[Juego] BrikWars

Saludos, Señores de la Guerra.

Después de haber visto un juego de mechs basados en LEGO, creo que es el momento adecuado para presentar BrikWars, o lo que es lo mismo, un wargame basado en los muñecos de LEGO (minifigs, abreviación de minifiguras).

El reglamento completo lo podéis bajar de http://www.brikwars.com/, se trata de un PDF completo que en la edición de 2005 (la más nueva) es de 71 páginas, incluyendo reglas básicas, de armamento, personajes, reglas para usar vehículos y criaturas propias, incluso cómo usar «peanas de regimiento» y mover regimientos enteros al estilo Warhammer. Aunque deja bastante abiertos muchos temas como edificios, es una buena alternativa a Warhammer (y curiosa).

[Juego] BrickMech

Saludos, Señores de la Guerra.

Estamos en crisis… vale… ¿podemos jugar a juegos nuevos con miniaturas que ya tengamos o miniaturas «nuevas»? ¡Por supuesto!

¿Os gustan los robots rollo Titanes de 40k, Gundam, Mazinger y demás? ¿Tenéis Lego (si encima es ExoForce, mejor que mejor)? Pues… ¡estáis de enhorabuena!

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[WH40k] Los Marines Espaciales

Autor: Murdok / Zhatan el Negre

Participando recientemente en un campeonato de WH40K escuché la típica frase: “si al 40K quieres ganar, Marines Espaciales debes llevar”. Junto a esta frase esta la típica de “todo el mundo lleva marines”. Días después del torneo y dándole vueltas al asunto (aburrimiento diría alguno) empecé a darme cuenta que esta idea que los marines espaciales son el mejor ejercito del 40K estaba bastante extendida.

Pero me pregunté si esto era realmente cierto y si se podía demostrar esta afirmación. En un mundo como el de GW donde los libros van cambiando continua y constantemente y donde el nuevo libro tiende a ser mejor que el anterior, en una escalada que suele detenerse ante una nueva edición del juego, es difícil mantener a un solo ejercito como hegemónico durante largo tiempo.

Es por ello que los jugadores de torneos casi-profesionales van creando ejércitos constantemente y normalmente llevan los últimos codex/libros que saca GW al mercado.

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[Warhammer] [Hombres Lagarto] Personajes especiales

Saludos, Señores de la Guerra.

Siguiendo lo que empezamos con el artículo de Enanos, vamos a analizar ahora los personajes especiales de los Hombres Lagarto, el libro más reciente de Warhammer.

El libro tiene la friolera de personajes especiales: a nivel comandante son Kroak, Mazdamundi, Kroq-Gar y Tehenhauin. A nivel de Héroe tenemos a Oxayotl, Tetto’eko, Tiktaq’to, Gor-rok y Chakax. (Sorry, no los había puesto todos inicialmente… cosas del directo 😉 )

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[Warhammer] [Enanos] Personajes especiales

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezaré aquí una serie de artículos dedicados a los Personajes Especiales que aparecen en los libros de ejército y que, desde esta edición, puedes ponerlos siempre sin permiso del oponente. Dejando aparte el valor sentimental o heróico que pueda tener cada uno, estos artículos se basarán en si valen la pena o no ponerlos, teniendo en cuenta los «personajes normales» y su coste en puntos.

Y empezamos, como no podría ser de otra forma, con los Enanos, el último libro de anterior edición que se creó con vistas a ésta.

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[Warhammer] [Hombres Lagarto] Mi amigo el Estegadón

 

Una de las unidades que más cambios ha sufrido con el nuevo libro de Hombres Lagarto es el Estegadón. Y cuando digo «que más cambios ha sufrido» quizá debería decir «que más ha sido mejorada». El estegadón, en el anterior libro, contaba con dos handicaps muy importantes: uno, competir con las todopoderosas Salamandras en las unidades singulares, y otra, su limitación (a 2.000 puntos, poder poner como máximo 2 y tener que sacrificar salamandras era demasiado para un ejército competitivo).

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