[Warhammer] Carros y Monstruos

A las buenas.

Hace poco tuve una discusión (amistosa, amistosa) con un colega de la CaWa sobre el nuevo Estegadón (os podría hablar de él, pero no lo haré hasta que no salga oficialmente el libro a la venta…) sobre qué era mejor, si el Estegadón o el Carro de Leones de Cracia (AE).

Porque, vamos a ver, la función de un carro (salvando los de Khemri) es siempre de apoyo a una carga (como ya sabréis). Pero parece que mucha gente no tiene claro que la función de un monstruo (el típico bicho objetivo grande, causo terror, buen perfil, blablabla) es exactamente el mismo, apoyar a una carga. De hecho, las dos diferencias más grandes son que el carro peta por impactos de F7, y que los monstruos pueden marchar (y que las bestias de tiro sólo pueden atacar hacia delante, acordaos en vuestras partidas).

Pero lo que me ha hecho pensar es la aparición de los carromonstruos. Cosas que se definen como carros, tienen el aspecto de carros, y que se comportan… como monstruos. El primero fue el carro de cadáveres, luego el templete del Caos (que todavía no tiene miniatura pero será un carro), y se ha oído que los Skavens tendrán también uno. Estos carromonstruos «se mueve y lucha como un monstruo». Y (ojo que aquí viene la pregunta del millón), ¿por qué mantener un apartado sobre Carros cuando generalmente funcionan como los Monstruos? ¿Acaso en la próxima edición de Warhammer (se oye que para 2.011) unirán a los carros y los monstruos en una misma sección?

¿Qué opináis?

[Opinión] Némesis y la licéncia Creative commons

Saludos, señores de la guerra.

Ya dije en el anterior post que hablaría de la licencia Creative Commons de Némesis por separado.

Y es que la publicación de un juego bajo licéncia Creative Commons es algo digno de mencionarse y una apuesta muy suculenta por parte de Zenit Miniatures y una verdadera apuesta por la libertad de creación.

¿De que va esto de la licencia Creative Commons?

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[Némesis] Primer Contacto

Saludos, señores de la guerra.

Este fin de semana tuve el tiempo y la oportunidad de echar un buen vistazo al manual del nuevo juego de Zenit Miniaures, Némesis. Así que ya puedo dar una opinión preliminar.

Supongo que muchos ya habréis deducido que lo único que he hecho es leerme el manual y por eso este es un artículo de primer contácto y no de análisis o introducción (eso se lo dejo a Namarie que le gusta más). También decir que no voy a comentar nada relacionado con la licencia Creative Commons a la que está sujeto el juego, a eso le voy a dedicar un artículo entero más adelante.

En fin. Una vez dicho esto, comencemos…
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[Warhammer] Batalla Campal

¿Cuántos de nosotros jugamos a Warhammer? Probablemente el 50% de lectores sólo juega al popular juego de Games Workshop (y mira que hay docenas de juegos más en el mercado).

El motivo básico por el que tantos jugamos a Warhammer es posiblemente porque el juego está muy bien hecho. Un juego de 25 años que sigue cambiando reglas evolucionando cada edición…

Sin embargo, si tanto nos gusta el juego, ¿por qué la mayoría de partidas (una GRAN mayoría) acaban siendo Batalla Campal? Warhammer ofrece mucho mucho más: no sólo campañas de mapa, sino campañas narrativas (en ¡Cargad! nos hemos marcado el objetivo de hacer una campaña para toda «pareja» de ejércitos, y siempre podréis jugar a La Sombra sobre Albión, probablemente lo mejor que ha hecho GW en años). Hay la posibilidad de jugar escaramuzas, o de jugar con Patrullas. Y, por supuesto, hay docenas de escenarios diferentes a Batalla Campal (algunos incluso editados por GW como reglas para jugar en las profundidades).

Sin embargo la mayoría juega a «palante y el que sobreviva gane». Que sí, que está bien, pero donde esté una buena campaña narrativa con escenarios diferentes y tal, que se quiten las batallas campales.

Desde aquí os animamos a que probéis algo más. El próximo día, si tenéis dos ejércitos (la mayoría) traed dos fuerzas de 500 puntos y jugad un par de escenarios de Patrullas, o cualquiera de las campañas narrativas que vamos publicando.

[Noticias] Avatars Of War – Deathmatch

Me entero por un post  de Ekxw en Marcus Beli que Avatars of War han publicado su própio juego: Deathmatch, que se centra en los combates entre personajes (rollo gladiador, vamos).

El juego está para su descarga en pdf. Eso sí, en perecto inglés.

Via | Marcus Beli

Descarga | Avatars of War – Deathmatch (inglés).