Saludos, señores de los dados.
Si os interesan los juegos de tablero, en Zonafandom han analizado el juego Keltis.
La verdad es que promete muy mucho.
Saludos, señores de los dados.
Si os interesan los juegos de tablero, en Zonafandom han analizado el juego Keltis.
La verdad es que promete muy mucho.
Saludos, señores de la guerra.
Ya dije en el anterior post que hablaría de la licencia Creative Commons de Némesis por separado.
Y es que la publicación de un juego bajo licéncia Creative Commons es algo digno de mencionarse y una apuesta muy suculenta por parte de Zenit Miniatures y una verdadera apuesta por la libertad de creación.
¿De que va esto de la licencia Creative Commons?
Seguir leyendo [Opinión] Némesis y la licéncia Creative commons
Saludos, señores de la guerra.
Este fin de semana tuve el tiempo y la oportunidad de echar un buen vistazo al manual del nuevo juego de Zenit Miniaures, Némesis. Así que ya puedo dar una opinión preliminar.
Supongo que muchos ya habréis deducido que lo único que he hecho es leerme el manual y por eso este es un artículo de primer contácto y no de análisis o introducción (eso se lo dejo a Namarie que le gusta más). También decir que no voy a comentar nada relacionado con la licencia Creative Commons a la que está sujeto el juego, a eso le voy a dedicar un artículo entero más adelante.
En fin. Una vez dicho esto, comencemos…
Seguir leyendo [Némesis] Primer Contacto
Me acaban de informar por parte de Zenit Miniatures que ya está disponible el manual de Némesis y las hojas de referencia de los Huerfanos y los No Vivos.
Que lo disfruten ustedes.
Descarga | Desgargas de Némesis
¿Cuántos de nosotros jugamos a Warhammer? Probablemente el 50% de lectores sólo juega al popular juego de Games Workshop (y mira que hay docenas de juegos más en el mercado).
El motivo básico por el que tantos jugamos a Warhammer es posiblemente porque el juego está muy bien hecho. Un juego de 25 años que sigue cambiando reglas evolucionando cada edición…
Sin embargo, si tanto nos gusta el juego, ¿por qué la mayoría de partidas (una GRAN mayoría) acaban siendo Batalla Campal? Warhammer ofrece mucho mucho más: no sólo campañas de mapa, sino campañas narrativas (en ¡Cargad! nos hemos marcado el objetivo de hacer una campaña para toda «pareja» de ejércitos, y siempre podréis jugar a La Sombra sobre Albión, probablemente lo mejor que ha hecho GW en años). Hay la posibilidad de jugar escaramuzas, o de jugar con Patrullas. Y, por supuesto, hay docenas de escenarios diferentes a Batalla Campal (algunos incluso editados por GW como reglas para jugar en las profundidades).
Sin embargo la mayoría juega a «palante y el que sobreviva gane». Que sí, que está bien, pero donde esté una buena campaña narrativa con escenarios diferentes y tal, que se quiten las batallas campales.
Desde aquí os animamos a que probéis algo más. El próximo día, si tenéis dos ejércitos (la mayoría) traed dos fuerzas de 500 puntos y jugad un par de escenarios de Patrullas, o cualquiera de las campañas narrativas que vamos publicando.
Me entero por un post de Ekxw en Marcus Beli que Avatars of War han publicado su própio juego: Deathmatch, que se centra en los combates entre personajes (rollo gladiador, vamos).
El juego está para su descarga en pdf. Eso sí, en perecto inglés.
Via | Marcus Beli
Descarga | Avatars of War – Deathmatch (inglés).
Por una de estas casualidades de la vida, ya tengo en mi poder el nuevo suplemento de Warhammer 40.000 que se llama Apocalipsis Reload. Es un suplemento del grosor de un Codex (quizás algo menos) pero de mayor tamaño (a la par con el libro de Apocalipsis) y, como su nombre indica, ofrece nueva información para las partidas apocalípticas. El precio es algo más alto que los Codex (22.5 €), pero probablemente sea el nuevo precio de los libros de WH40K.
Ofrece una breve visión de todos y cada uno de los ejércitos del juego, y de cuáles son sus puntos fuertes en las batallas apocalípticas. Luego, como en el libro original, tenemos las hojas de datos de las distintas formaciones y unidades legendarias (de éstas, sólo hay una o dos).
Entre estas hojas de datos, llaman la atención la Compañía de Infantería Escudo Imperial, que es básicamente una compañía de infantería de la G.I., la Marea Verde (Orkos y más Orkos) o la Fuerza de Choque Martillo Celeste (Marines Espaciales en cápsulas de desembarco) son emblemáticas de sus respectivos ejércitos, hasta tal punto que, al verlas aquí, extraña no haberlas visto en el libro original de Apocalipsis.
También hay muchas hojas de datos llamativas (el Ala de Muerte tiene una, así como el Avatar y los Señores Fénix), que dan mucha profundidad a los diferentes ejércitos. Sobre todo, la introducción de cada una de las formaciones ofrece una visión de trasfondo muy agradable y completa (aunque el texto es escaso en el libro). Una cosa que llama la atención es que tanto la Flota Enjambre Kraken como Behemoth tienen sus hojas de datos. Así, cada flota adquiere una representación diferente de su filosofía de combate.
Las Ventajas Estratégicas es donde el libro realmente brilla. No sólo porque son específicas de cada uno de los ejércitos, sino porque también pueden cambiar el objetivo de una batalla, al elegir una Ventaja que transforma el cadáver del personaje enemigo que más puntos vale en un objetivo que sólo puede ser capturado por tus tropas.
A continuación vienen unos cuantos consejos (la parte más entretenida de leer del libro) sobre cómo dar un énfasis concreto a tus partidas apocalípticas, con un árbitro, con varios tableros interconectados entre sí, con reglas extravagantes y muchos otros consejos.
Finalmente, el libro termina con un informe de batalla Apocalíptico en dos tableros, entre Imperio y Orkos. Es una batalla épica, con explosión del reactor incorporada y muchas sugerencias repartidas en el texto de cómo hacer una partida memorable. Merece la pena leérselo.
Defectos
Pero el libro no está exento de defectos. El más importante, a mi entender, es que no hay absolutamente NADA para los Eldars Oscuros. Ni para los Caballeros Grises, y sólo una Ventaja Estratégica para las Hermanas de Batalla. Luego el texto está salpicado de erratas (como mietnras en lugar de mientras y frases mal construidas) pero me temo que a esto ya nos tiene acostumbrado GW España.
En general, un buen libro, digno sucesor de Apocalipsis.