[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Noviembre del ’96

Saludos, Señores de la Guerra.

Noviembre del ’96 fue un mes bastante especial. Es el primer número con periodicidad mensual de la revista, lo que indicaba que las ventas de la White Dwarf iban en auge. También fue un número especial porque era nueva edición del (entonces) juego estrella de Games Workshop en nuestro país, la quinta edición de Warhammer. Y fue un número especial porque regalaron dos miniaturas para inaugurar la edición: había números de la revista con la matriz de dos arqueros bretonianos, y había números con la matriz de dos arqueros eslizones. ¡Compra obligada!

La portada de la revista era precisamente la de la caja de Warhammer quinta edición. Es una ilustración que a mí me cautivó, obra de Mark Gibbons, aunque leyendo el trasfondo se hace un poco extraña – ni los lagartos son «malos» (como parece por el dibujo) ni tiene mucho sentido que estuvieran en Bretonia asediando un castillo. Aunque, bueno, «hay unas tablillas robadas» era la excusa habitual para reflejar un enfrentamiento entre lagartos y cualquier otra facción…

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[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Septiembre del ’96

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos con el decimoctavo número de la revisa White Dwarf en español, retrocediendo en el tiempo treinta años atrás (igual que Marty McFly en el DeLorean). Este número es especial porque fue el último número bimensual; a partir de Noviembre sería una revista mensual.

La portada de este número era parte de la portada de la segunda edición del juego Space Hulk. Y, como bien pone, con este número se regalaba una miniatura de plástico, un Exterminador (no sé si era exactamente con puño de energía y lanzallamas pesado, pero es lo que hay en portada).

¿Queréis ver qué había en el interior de la revista?

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[Crowdfunding] Dungeon Blocks presenta The Infinite Spaceship

Saludos, Señores de la Guerra.

Dungeon Blocks, como su nombre indica, son una empresa que empezó a hacer bloques para crear tus propias mazmorras. Bloques para imprimir (STL’s) me refiero. Pues bien, han sacado un crowdfunding en My Mini Factory para que puedas pillarte su Nave Espacial Infinita. ¿Qué es eso? Pues lo habéis adivinado, STL’s para hacerte tus mazmorras de interiores de naves (o complejos industriales) al más puro estilo Space Hulk, pero en 3D.

Ya llevan 34.000€ recaudados y el nivel de aportación base es de 55$ (aún quedan de 49$). Con ello conseguirás los ficheros para imprimirte todo esto: pasillos, armarios, dormitorios, salas médicas, escaleras, túneles, incluso exteriores de la nave. Para que puedas imprimirte los interiores de tus naves para jugar a cualquier juego de mazmorreo espacial. Y compatible con sus anteriores sets (como el set de cavernas).

[Escalada] EXoR – Julio 2019

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¡Saludos, pintores de dudosa reputación!

Bueno, llego tarde, parar variar. Veo que mis compañeros: Nama y Pakulkan, ya han publicado como van en sus escaladas y yo no voy a ser menos.

Este mes toca hacer repaso de como ha ido Julio y ver como voy sobre el global de lo que había planteado como Escalada para este año.

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[Space Hulk] A la venta el mes que viene (Diciembre 2016)

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Saludos, Señores de la Guerra.

La novedad de Diciembre (y que parece ir en línea de lo que hablábamos el otro día), es que Games Workshop anuncia otra vez como novedad Space Hulk. Parece que saldrá a la venta (¿prepedido?) el próximo 3 de Diciembre y que costará 100€. Esta reedición ya fue anunciada en algunos blogs y foros hace casi un año (ver aquí), además se dijo en su momento que saldrían expansiones para el juego, tanto viejas como nuevas (y supongo que para esas expansiones reaprovecharán las miniaturas que han hecho de Culto Genestealer). Supongo que esto significa que esta reedición ya no es «edición limitadísima» (limitadísima que se ha vuelto a sacar más tarde) sino que esperan dejar Space Hulk como juego «permanente» (lo dicho, ¿cambio de modelo de negocio?). La gran duda es si saldrá en castellano, en spanglish o sólo en inglés.

[Games Workshop] Ultra Marines, el hermano pequeño de Space Hulk

Games Workshop Ultra Marines

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con estos posts de «arqueología» de la White Dwarf que descubre entresijos y juegos viejunos. Igual que Mighty Warriors era el hermano pequeño de Heroquest, este Ultra Marines (no confundir con Space Marine, el antecesor de Epic) se podría considerar el hermano pequeño de Space Hulk (o de Tyranid Attack).

Era un juego para dos a cuatro jugadores, y completamente ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Las miniaturas eran de Marines Espaciales, exploradores coloreados de los capítulos Ultramarines, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales. Se colocaban las habitaciones y pasillos (heredados de Space Hulk), y se colocaban al azar marcadores con «objetos alienígenas» que había que recuperar. Luego los jugadores desplegaban en su habitación cinco miniaturas (esto os sonará de Cruzada Estelar, ¿verdad?). El juego consistía en mover tus exploradores, recuperar los objetos y llevarlos a tu «zona de salida», pudiendo disparar a los demás jugadores. Había cartas de eventos (también reaprovechados de Space Hulk), que eran desde un medipack hasta colocar obstáculos o poder mover doble. En cuanto al disparo, fue el primer juego en introducir el sistema de «precisión dentro de la caja» que luego usaría Space Fleet.

Este fue el primer «juego introductorio» de Games Workshop en 1991, seguido como ya sabéis de Space Fleet, Mighty Warriors, Dragon Masters o Kerrunch (del que hablaré otro día). Hoy en día no es complicado encontrarlo en ebay a buen precio. Y si me lo preguntáis, creo que sería un serio candidato a nuevo «juego de mesa» igual que reeditaron Lost Patrol (aprovechando los exploradores que ya tienen más las casillas de Space Hulk que ya tienen).

Games Workshop Ultra Marines contenido