[X-Wing] Si no se puede, no se puede

SWX-W4-transport-xwing-white

Saludos, Señores de la Guerra.

He vuelto de mis vacaciones 😛 y pese a tener 750 correos por leer (muchos de ellos posts) veo en El Descanso del Escriba que van a salir naves más grandes para X-Wing. En concreto el transporte rebelde y la Tantive-IV. Hasta aquí bien. Luego veo que «han tenido que retocar la escala porque eran demasiado grandes».

Seguir leyendo [X-Wing] Si no se puede, no se puede

[Total Extinction] Creando alienígenas

comandante

Saludos Señores de la Guerra,

Hoy vengo a trae un artículo escrito por Salvador de Sentinel Games sobre la creación de la raza de los Glorlons. Espero que lo disfrutéis: 

Cuando me enfrenté a la creación de la primera raza alienígena para nuestro nuevo juego, Total Extinction, lo que me propuse es que no fuera una mera adaptación de algo ya visto un millón de veces.

Quise plantearme la nueva raza desde un punto de vista más “científico”, es decir, pensando en cómo podría ser una especie alienígena real. Para empezar no quería un ser humanoide, con dos brazos, dos piernas, cinco dedos en cada uno, etc. Es poco probable que la evolución vuelva a crear humanos (aunque verdes, azules o morados) en el otro extremo de la galaxia y que nos encontremos con ellos. Evidentemente tuve que recurrir a lo que conozco, la vida en la Tierra, pero desde una perspectiva distinta: ¿Qué especie animal podría haber evolucionado hasta convertirse en un ser inteligente que viajara por el espacio expandiéndose y aniquilando toda oposición?

Seguir leyendo [Total Extinction] Creando alienígenas

[Escalada Carnevale] El Culto a la Madre Hidra aumenta en Venecia

CarnevaleLogo

Saludos locos visitantes de Venecia,

En esta ocasión si he logrado cumplir con la escalada de julio si bien es cierto que los últimos detalles los he terminado el propio día 31 de julio.

Para este mes tenía que pintar a las dos aglaopes rashaar de junio y a los cultistas y el sacerdote de Dagon que compré a principios de julio.

Nuevas incorporaciones

Pues bien, las aglaopes rashaar las pinté con azul oscuro para las piernas y celeste para el cuerpo. Con los ojos en morado como todos mis Rashaar. Para las sombras, pocas, un lavado de tinta azul y para las luces un pincel seco de un celeste más claro que el del cuerpo. Seguir leyendo [Escalada Carnevale] El Culto a la Madre Hidra aumenta en Venecia

Introducción a Total Extinction

14-category_default
La guerra no determina quien tiene razón, sólo quien queda

¡Saludos, Señores de la Guerra!

Si el otro día os ofrecíamos la beta de las reglas del juego Total Extinction, hoy voy a hacer una muy breve introducción a su ambientación y sistema (dejaremos para la revista un análisis de mayor profundidad).

El juego se encuentra ambientado en un futuro lejano de la humanidad donde ésta se encuentra expandida por las estrellas luchando contra alienígenas y, por supuesto, contra el peor enemigo de la humanidad: los propios humanos.

Bajo esta premisa que puede parecer típica, pero que para un wargame tiene que ser así, dado que si no hay guerra, pues no hay juego.

A diferencia de la gran cantidad de juegos que están apareciendo de escaramuzas últimamente, Sentinel Games nos presenta un juego de batallas en toda regla con nuestras unidades y comandantes.

Seguir leyendo Introducción a Total Extinction

El Kickstarter de Carnevale ya está en marcha

carruselKS

¡Saludos, señores de la guerra!

El kickstarter para lanzar la primera expansión de Carnevale, así como dos nuevas bandas, se puso en marcha ayer por la mañana.

La campaña tiene un objetivo relativamente bajo de 10.000 libras aunque en realidad esto básicamente serviría para sacar el libro de campaña en pdf, traducirlo, ilustrarlo, etc… Y aunque no digan nada en la propia página del kickstarter, también debe ir para hacer las miniaturas de los nuevos perfiles que vienen en ese libro para las facciones ya existentes.

Todo aquel que apoye con 20 o más libras se llevará la miniatura exclusiva de la campaña, un strigoi.

Esculpida por Joaquin Palacios
Esculpida por Joaquin Palacios

Lo interesante es cuando se vayan alcanzando cifras mayores porque es cuando salen las cosas más chulas:

Seguir leyendo El Kickstarter de Carnevale ya está en marcha

Total Extinction: reglas beta

logo-1

¡Saludos, señores de la guerra!

Desde Sentinel Games nos presentan una primera versión pública de las reglas beta para su juego Total Extinction.

Nos advierten que son unas reglas de pruebas y seguro que aceptarán de buen grado todo el feedback que queráis darle tras probarlas.

Desde Cargad os ofreceremos en breve un artículo más extenso sobre el juego, y para la próxima revista una entrevista con Salvador, uno de los creadores del juego.

Si tras leer las reglas y curiosear su página se os ocurren preguntas para que les hagamos no dudéis en dejarlas por aquí.

Las reglas las podéis ver usando el botón de pdf (botón derecho «Guardar enlace como» si queréis descargarlas directamente).

downloadpdf