[Warhammer] La Esfinge de Khemri, mi nuevo amor…

Saludos, Señores de la Guerra.

Perdónenme ustedes por estar montando una mini en vez de escribir en el blog o maquetar la revista 😛 pero mi última adquisición ha sido una MAS QUE AGRADABLE sorpresa.

La miniatura está REPLETA de detalles, y pintarla va a ser una gozada. Al final he preferido la Esfinge por encima de la Necroesfinge. Es más fácil meterla en el ejército (Especial en vez de Singular), es para mí más útil, y sobre todo es que me gusta más estéticamente que esa cosa con alas (que no es fea). Por no hablar que de Singulares, con dos Lanzacráneos, un Gigante (Hierotitán a partir de ahora) y la indispensable Arca de las Almas, ya tenía suficiente. Mi decisión aún está si pondré un Príncipe (estilo héroe eslizón en estegadón) o bien los cuatro nenes con lanza.

Montándola me doy cuenta que vale cada uno de los 40 euros que vale. Voy a daros mi visión (personal) sobre los pros y los contras:

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[Opinion] Hablemos de Games Workshop (III): Cambio de publico

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos habéis oído hablar del cambio de público («target» en el mundo del márketing) de Games Workshop. Que si «ahora venden juguetes en vez de juegos», que si «ahora se focalizan en los críos», etc.

¿Es una mala decisión de la compañía de Nottingham? Sí y no. Tratándose de un juego, SIEMPRE es bueno dirigirte hacia público joven (que no «niño»): están más cerca de hablar de naves espaciales y dragones que un adulto (por regla general), y si consigues público jóven, cuando crezcan se acordarán del juego. Yo mismo empecé en ésto con 13 años. Lo que no está bien es CAMBIAR de target. Si te centras únicamente en los chavales y olvidas a los que ya están en el ajo, éstos acabarán por abandonar el juego por otras alternativas. Hay que mantener un equilibrio entre mantener a tu público y conseguir captar público nuevo para crecer como empresa.

En mi opinión yo dividiría Warhammer (y supongo que lo mismo puede decirse de Warhammer 40.000 y el Señor de los Anillos) en dos «mercados»: juegos y miniaturas. Quien diga que «el juego se orienta más hacia niños» creo que lo dice sin reflexionar: bajo mi punto de vista no es fácil que un grupo de niños se lean un manual de ciento y pico páginas, más los libros de ejército, y luego puedan hacer el desembolso que toca en acabar el ejército, montarlo y pintarlo (en dinero y tiempo). Los adolescentes son otro cantar; leer el manual es factible, pintar está bien, y las pagas y (sobre todo) festividades pueden ayudar a seguir en ésto. Pero un niño…

En cuanto a miniaturas, a corto plazo puede ir bien vender muchas miniaturas grandes, aunque si hay que elegir entre un dinosaurio de plástico que ruge y un Estegadón, si no se juega a Warhammer la balanza se inclina hacia el de plástico (no hay que montarlo). Pero las «compras puntuales» de miniaturas grandes (tanques, robots gigantes, dragones) no pueden sostener el hobby. Y por eso creo que focalizarse en «vender muchos dragones» no es una decisión inteligente porque algo que no crea «necesidad» de comprar más (más minitauras, más libros) no puede aplicarse a Warhammer y demás.

De ahí que crea que la ampliación de público objetivo al público más jóven sea una buena idea, pero substituirlo puede llevar a una situación bastante desagradable.

Aventuras en la Marca del Este

Después de mucho tiempo codiciándolo (desde que saliera, de hecho) ayer me hice por fin con mi ejemplar de la caja roja de Aventuras en la Marca del Este.


AME es un retroclón de D&D. Eso significa que tiene las reglas del D&D clásico que los más veteranos del lugar conocimos/sufrimos en nuestros tiempos mozos. No sé como es posible esto, pero de hecho en las páginas finales tiene un disclaimer de licencias. Supongo que desde la 3.5 y, sobre todo, la 4.0 WotC considerará «abandonware» el material viejuno.

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[WH40K] Nuevos Eldars Oscuros

Como todos sabéis, se acerca la segunda oleada de Eldars Oscuros… con la caja de ejército (75 euros, creo, con un contenido apetecible), los Azotes (unas minis fascintantes), el Talos/Cronos (espectacular) y el Ponzoña (me ha dejado algo indiferente)

Pero lo que no me ha dejado indiferente es el bombardero Cuervo/Caza Estilete.

Para vuestro disfrute:
Caza Estilete

[Games Workshop] Y la Gran Empresa dio el paso a la resina…

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop ha anunciado lo que se venía anunciando en foros hace tiempo: se pasa del Metal a la Resina para los personajes y demás.

¿Consecuencias? La resina, aunque es más frágil que el plástico y el metal, es menos tóxica, mantiene un alto nivel de detalle, y el precio de producción es parecido (por eso se hacen peanas de resina y no de metal). Al ser más ligera se reducen los costes logísticos (envío por peso, etc.). Con lo que los ejércitos dejarán de ser de metal y plástico para ser de resina y plástico.

¿Consecuencias en Games Workshop? Una nueva subida de precios (al menos en Inglaterra).

No haré comentarios…

Fuente | Games Workshop

[Opinion] Hablemos de Games Workshop (II): Libra y euro

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con esta pequeña serie de artículos para expresar mi opinión (mía, Namarie, no de Cargad como blog) sobre la actual política de Games Workshop.

A principios de siglo se dieron dos circunstancias que cambiaron por completo la política «exterior» de Games Workshop: la popularización de las tiendas on-line y la entrada en el Euro.

La popularización de tiendas on-line ha tenido como consecuencia que cualquier persona pueda de una forma fácil y segura comprar productos desde otros países. Siguiendo el ejemplo de Amazon (la tienda online por excelencia) empezaron a aparecer tiendas más «especializadas» que podían enviar al resto del mundo. Entre ellas, tiendas online de miniaturas. Es decir, era (y es) perfectamente posible para un alemán (por ejemplo) comprar en una tienda online en España, o en Italia, desde su casa y recibiendo sin problemas su mercancía.

Cuando hubo la entrada en el euro (allá por el año 2.001 si no recuerdo mal) hubo un «cambio» de precios. En España se pasó de las pesetas al euro, y por tanto los precios de productos de Games Workshop pasaron a ser en euros. Además, quedaba «fijada» la moneda (al ser única) entre distintos países miembros del Euro; un Euro vale lo mismo en España que en Alemania, y sigue valiendo lo mismo desde hace años y posiblemente siga valiendo lo mismo.

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