Space Hulk: Exterminadores vs Genestealers a través del tiempo

Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.

El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).

La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.

Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.

Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.

En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.

Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.

Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.

Pero el tiempo fue cambiándolo.

El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.

El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.

Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.

La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.

Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.

Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…

[Tactica… or not] No estábamos solos… Daradriell tenía un blog…

Ayer mismo Namarie compartió varios posts de los feeds que sigue en Google Reader.

Cual fue mi sorpresa con encontrarme con varios artículos del gran Daradriell. Los artículos sobre táctica de Daradriell son legendarios. Si un debate sobre táctica tarde o temprano surge su nombre o se menta alguno de sus artículos. Y despues de los debates que se dan en los comentarios de los posts de este blog, no puedo menos que hacer un post al respecto…

Sólo hay cuatro artículos y son de abril y mayo del 2008, así que parece que el llevar un blog de táctica se quedó en una intentona. Sin embargo, excepto el análisis de los Condes Vampiro (por razones obvias) los artículos son intemporales. Son una lectura altamente recomendable. Muy altamente recomendable. Vamos que su recomendabilidad es malditamente alta.

Que os los leais, vamos.

Caballería vs Infantería

Equilibrio vs Desequilibrio

Entrevista con el vampiro

Flexibilidad y polivalencia

Que lo disfruteis.

PD:  Recordaros que el Mdn:Tácticas teneis también artículos de Daradriell.

[No solo minis] The Bugman’s Pizza

Apreciados lectores, de todos es bien sabido que no solo de hobbies vive el friki, y es que, aunque no lo parezca, somos humanos (o algún variante humanoide compatible) que necesitamos comer de vez en cuando (algunos más que otros).

Pues hoy vamos a variar un poco la temática del blog y vamos a enseñaros a hacer vuestras propias pizzas. Y no una pizza cualquiera, sino la sin par Bugman’s Pizza!!

Estas recetas (si, daré un par) están pensadas para quedar de coña en acontecimientos sociales, como kedadas, partidas amistosas en casa o en algún sitio donde se pueda comer y demás. También puedes hacerlo por gusto (a mi me encanta), pero tened en cuenta que ensuciaremos bastante la cocina, así que si vivís en un entorno susceptible de ser caneados por ensuciar (entiéndase padres o pareja/s sentimental/es) u os da palo limpiar (emancipados, solteros y/o Rodríguez) , es mejor reservarlo para momentos especiales. Yo no me hago responsable 😛
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[Táctica… or not] Yunque-martillo ¿Táctica o estrategia?

Saludos, señores de la guerra. En el primer post de Tácticas… or not se desarrolló un debate muy interesante en los comentarios entre @Razaele, @Endakil, @Jagu, y un servidor (entre otros) que giraba alrededor de las mencionada portabilidad de la táctica de Warhammer Fantasy a otros juegos. Una de las disparidades que, a mi humilde entender, resultaba más interesante era que mientras @Razaele consideraba al yunque martillo una estrategia, un servidor la considera una táctica. Y no es lo mismo… ¿verdad? Seguir leyendo [Táctica… or not] Yunque-martillo ¿Táctica o estrategia?

[Se nos va] De vuelta de las vacaciones.

¿Os pensabais que os ibais a librar? ¿Creíais por un segundo que no os iba a dar el tostón con las fotos de mis vacaciones?

¡¡JIASJIASJIASJISA!!

Pues casi. Por que obviamente en estas fotografías no van de verme a mi con un sombrero de mejicano tomando algo que mejor no saber que es…

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[Némesis] Hienas de Batalla (trasfondo)

Aquí os traigo el trasfondo de las nuevas Hienas de Batalla de Némesis.

Hiena de batallaDesde los tiempos de Heretha las hienas de las islas del Culto siguen a las Mujeres Hienas. Allá donde van las Mujeres Hiena siempre hay comida en abundancia, la caza es más sencilla y el resto de animales de la jungla no las molesta. Sin embargo, no es por esto que las siguen. Las siguen por respeto.

Las Mujeres Hiena sienten una extraña empatía con estos animales. Sienten que comparten algo con ellas: comparten el don de la supervivencia. Tanto mujeres como canes son iguales: hacen lo que sea necesario para sobrevivir. Hay una mutua comprensión entre ellas. No se trata de amor, ni de empatía, simplemente se conocen por que son iguales.

Pronto las Mujeres Hienas supieron servirse de las hienas para la caza. Parecían entender lo que se esperaba de ellas, y actuaban en grupo como una Mujer Hiena más: hacía lo que había que hacer.

Así fue cómo las hienas y las Mujeres Hiena cazaron en cruel armonía durante siglos. Hasta que las Mujeres Hiena volvieron otra vez a vivir entre los Kerran. Entonces dejaron atrás la selva, la caza, y las hienas.

Aunque no todas. Muchas se entristecían al dejar atrás a lo que consideraban parte de la manada. Algunas aún salen a la luz de las estrellas a cazar con manadas de hienas, cómo una más del grupo: haciendo lo que hay que hacer. Sin ordenes, si líderes. No hacen falta.

Este vínculo no pasó desapercibido para Khiara, la anterior Gran Sacerdotisa de los Kerran. Es por ello que permitió a aquellas Mujeres Hiena que seguían cazando en manada llevar a sus compañeras de caza a la batalla. Y que gran decisión resultó ser. Ver a las Mujeres Hiena corriendo entre sus homónimas animales era un espectáculo terrible. Cazar hombres o animales, no hay diferencias para una hiena.

AdiestradoraPero si fue Khiara quien tuvo la lucidez de llevar las hienas al combate, fue Calo quien tuvo la audacia de llevar un monstruo a la batalla.

Durante varias batallas el Culto tuvo que enfrentarse a gigantes. Aquello era preocupante. Si bien en la selva podían emboscarlos y usar la propia selva contra ellos, en batalla eran devastadores. Y no tenían nada con lo que poder hacerles frente.

Así que Calo rezó a Los Rostros. Se encerró durante tres días y tres noches en la Sala de las Sombras. Ritual tras ritual, cántico tras cántico y rezo tras rezo. Al salir Calo dijo a los Kerran que había hablado con los mismísimos Rostros, y que éstos le habían otorgado nuevo poder y sabiduría.

Dijo a una de las Mujeres Hiena que le trajeran una hiena su presencia. Y cuando Mujer Hiena y hiena estuvieron ante ella.

Calo se dirigió a la mujer: “A partir de ahora, tú serás su maestra. Le darás de comer, la cuidarás y la entrenarás para el combate. Pero no la domesticarás, mantendrás el fuego de su ira ardiendo, hasta el día en que muráis las dos. Cuando ella muera tu morirás, cuando tu mueras ella morirá. Puesto que ambas seréis una.”

La sacerdotisa Kerran alzó el cráneo del espíritu y lanzó un terrible hechizo. Los Kerran apartaron la mirada y se taparon los oídos. La voz aumentó, y luces extrañas surgieron del cráneo.

Al terminar la hiena era un monstruo enorme. Su lomo era tan alto como el de cualquier hombre. Calo se adelantó sin miedo alguno ante la hiena y le habló cómo si pudiera entenderla: “Ahora tienes un Rostro. El Rostro de la Ira. La Ira será tu fuerza, tu poder, tu bendición y tu maldición. Honra a tu Rostro, hiena, pues ahora eres una de nosotros.”

Y hasta ahora, así ha sido.