[Crowdfunding] Battle Systems, a punto de terminar

Battle Systems

Saludos, Señores de la Guerra.

Un parroquiano (¡hola, Unai!) nos avisó hace unos días del crowdfunding de Battle Systems. Se trata de escenografía modular para juegos «actuales» (como Batman, Punkapocalyptic o incluso Infinity). Pedían 21.000£ y ya llevan casi 140.000, a falta de 4 días para que termine. El pledge más interesante, creo, es el de 78£, con el que tendríais un montón de escenografía (suficiente para un combate urbano), incluyendo mucha escenografía.

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[Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.

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[BMG] Creación de bandas: Poison Ivy

Logo Batman
Poison Ivy es otra de esas bandas curiosas. Más que nada, porque su fuerte son las plantas, que tienen reglas especiales. Básicamente, por cada Planta que tengas, utilizas dos Marcadores de Semilla que deben desplegarse en cualquier punto que no esté ocupado por otro contador o marcador (Lámparas, objetivos, alcantarillas, etc…) y con espacio suficiente para desplegar una miniatura.
Al inicio de cualquier fase de Preparar el Plan, puedes convertir uno o más marcadores de Semilla con una de tus Plantas. Una vez colocada, la planta es una miniatura normal. Cada tipo de planta requiere su tipo de marcador. Puedes tener tres plantas por cada fracción de 200 puntos de Reputación (es decir, una por 150 puntos, dos por 250, etc…)
Si una Planta queda Inconsciente (KO), se retira como Baja.
Las Plantas no puede ser desplazadas o empujadas por miniaturas de tamaño normal. Si es desplazada o empujada por una miniatura Grande, retírala como Baja. Además, las Plantas tienen un Movimiento Básico de 0 y no pueden utilizar Contadores en su habilidad de Movimiento.
Cada Planta da únicamente 1 PV si es una baja. Tienen un radio de acción de 10 cm, en el cual son capaces de golpear y prevenir que miniaturas enemigas controlen objetivos.
Finalmente, las plantas no pueden controlar objetivos, resolver enigmas o manipular. Son inmunes a Veneno, Derribo y Ceguera.
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