[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Riller

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el carismático Riller.

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Todos los clones son iguales, pero algunos son más iguales que otros. 

No es un secreto que Riller proviene de un lote defectuoso de clones. Todos los Zees tienen un origen moralmente reprobable y un destino realmente incierto. Algunos han sucumbido a las adicciones, otros se han convertido en criminales, un puñado de ellos se han unido a diversas milicias… De aquel lote de «defectuosos», solo Riller perdura.

Probablemente por esta razón Riller está tan impresionado con su propia brillantez, y no es tímido a la hora de contárselo a todo aquel que quiera escucharle. Ciertamente, para ser un Zee es un jugador impresionante, aunque puede llegar a ser desesperante cuando empiezas a trabajar con él. Varios Entrenadores lo han tenido que echar de sus equipos, sin tener en cuenta sus grandes cualidades, debido a los problemas que causa. Pero Riller no puede ayudarles en esto. «Esta es la forma en la que fui creado», es lo que suele decir siempre a sus críticos. En este caso es literalmente cierto.

De hecho, Riller puede echar mano a cualquiera en el equipo, y es más que feliz al intentarlo. Su estilo es tosco, poco elegante, pero si sus resultados te hacen la labor, este es el Zee que necesitas.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Melissandra

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la escurridiza Melissandra.

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Ella es la Jack que más a menudo se confunde con una Guard debido a su precisión a la hora de colocar el Golpe en el lugar adecuado. Tampoco prescinde de la típica picaresca Asterian a la hora de hacer trampas, aunque tiene otros medios para abrirse camino y dejar vía libre a sus compañeros de equipo.

En su juventud, Melissandra fue una chica mala. Una chica MUY mala. Y por culpa de eso acabó prisionera en una misión anti piratería de los Ejecutores. Melissandra fue encerrada en un cubo de contención de una instalación lejana, y allí quedó olvidada por todos.

Años después, llegaron rumores de un nuevo jugador Asterian, de impresionante violencia, y debutante en el circuito ilegal de Dreadball Xtreme. En casos como este la liga profesional de Dreadball no hace caso a los rumores, pero no deja de lado comprobarlos… echando un ojo por si acaso. Oficialmente, por supuesto, el brillante e impoluto rigor que impera en el deporte favorito de todos le impide mezclarse con semejante chusma que proviene de su «primo ilegal».

En realidad, los estadios de juego están presos de un irrefrenable deseo de jugadores excitantes, y a menudo muchos aparecen de las ruinas del circuito Xtreme. Por eso hay tantos rumores que conectan el circuito oficial con el ilegal, y las habladurías crecen mientras las masas excitadas compran sus entradas.

De vuelta al juego, Melissandra ha puesto sus años de entrenamiento de combate para un… mejor uso. Aunque no es el mismo tipo de combate sucio y brutal que llevaba a cabo entre contrabandistas y piratas, y se ha adaptado fácilmente. La semana que viene jugará su primer partido en la Liga Wushan Pinnacle.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el furioso Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson.

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Yurik está cabreado. Está cabreado con la Dirección General Dreadball, está cabreado con los reporteros, pero principalmente está cabreado con los Orx. Por qué está cabreado exactamente es difícil de decir. Cuando alguien le pregunta, Yurik se enfurece tanto por la mera idea de lo-que-quiera-que-sea que apenas puede hablar, y lo poco que puede decir mientras destroza su entorno inmediato es impublicable y a menudo anatómicamente improbable. Los investigadores de la DGD no han conseguido ninguna información sobre el pasado de Yurik, lo que no es muy sorprendente dada la reserva de los de su raza. Su agente tampoco parece saber gran cosa, o al menos tampoco lo dice.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el sorprendente Wyn Greth’zki.

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La mayoría de la gente se asombra al descubrir que Wyn no fue diseñado originalmente como robot deportivo. De hecho, fue diseñado solo como una plataforma de desarrollo, y se le pusieron piernas por la sugerencia de última hora de un miembro del equipo de desarrollo que era demasiado perezoso para caminar hasta Wyn y ver que tal lo estaba haciendo: era más fácil hacer que Wyn caminara hasta él.

Fue financiado por una generosa beca militar, así que no había necesidad de ahorrar en presupuesto y Wyn acabó con el cuerpo de un prototipo de robot explorador que también se estaba probando en los laboratorios en esa época. De nuevo, un simple caso de utilizar lo que había a mano en lugar de desarrollar algo de gran coste para una máquina que nunca necesitaría salir del laboratorio. Al final se cerró el grifo de la beca, cuando el ejército decidió congelar la investigación. La IA avanzada, el rastreo de datos y el código de asimilación que se estaban depurando en Wyn estaban demasiado lejos de una aplicación práctica en el campo de batalla para el gusto de los generales involucrados. Era mucho mejor financiar un arma jodidamente grande.

Y de esta manera Wyn fue relegado a los vendedores de excedentes militares, donde fue vendido para repuestos. Pero no fue desmantelado. Lo compraron los Orino Rocks, un equipo menor de la liga de Sanecron Sur. Pretendían usarlo como Ayudante del Entrenador para analizar jugadas y sugerir mejoras, y con esa intención cargaron en su cortex la historia completa del Dreadball: cada partido grabado, la historia de cada jugador Estrella y décadas de análisis post partido. A la mañana siguiente encontraron a Wyn ya sobre el campo, practicando jugadas que apenas podían comprender. No se habían comprado un analista, habían encontrado un nuevo jugador.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wildcard

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, la polifacética Wildcard.

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Uno de los jugadores Estrella favoritos del público es la deslumbrante Wildcard. Al igual que «Afortunado» Logan, sale en todos los anuncios de moda, y también al igual que Logan está especializada en arrancar la victoria de las mandíbulas de la derrota. Wildcard es una humana rápida y ágil, con un uniforme característico y una sonrisa resplandeciente. Es una bendición para las cámaras, que a menudo se centran en ella aunque la bola esté en otra parte.

Su apariencia no es como la de la mayoría de equipos con los que juega, sino que lleva un uniforme más parecido al de los Asterianos. Su indumentaria también parece ofrecer un nivel de defensa similar al de los trajes inteligentes Asterianos, volviéndose rígidos en respuesta a la energía cinética. Esto hace parecer que lleva protección ligera, lo que anima a los oponentes confiados a acercarse más de lo que les conviene.

Su estilo y filosofía de juego también imita la de esos ágiles y enigmáticos alienígenas, y se sabe que ha jugado junto a ellos en las escasas ocasiones en que han buscado ayuda externa. Sobre el terreno sus movimientos son casi lánguidos cuando su equipo va ganando, pero tan pronto las cosas se ponen feas ella multiplica su esfuerzo. Cada movimiento de los oponentes es estudiado en busca de puntos débiles y es rápida en explotar cualquiera que encuentre. Sin embargo, en el momento en que la crisis esté superada volverá a su estilo de juego relajado. Es casi como si quisiera mantener el partido en equilibrio en lugar de ganar en el acto.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Rico Van Dien

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el espectacular RIco Van Dien.

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Rico es un showman nato. Es guapo, elegante, bien educado, inmensamente rico, y el objetivo de más demandas de paternidad que cualquier otro jugador en la historia del DreadBall. Envidiado por los hombres, adorado por las mujeres: Rico lo tiene todo y lo sabe.

Se tolera su arrogancia, ego y pavoneo simplemente porque le da al público el espectáculo que ha venido a ver. Él sabe lo que quieren, y él se lo da de una forma tan habilidosa y bien orquestada que se ha convertido en el modelo a seguir de todo aspirante a Striker. Su habilidad para jugar con el público ha sido comparada con la de un músico virtuoso con su instrumento, subiendo el tempo poco a poco y después acallándolos o haciéndolos hervir de frenesí a su antojo. Es genial para los negocios.

Ha tenido muchas ofertas para jugar permanentemente para equipos específicos, y educadamente ha rechazado todas (aunque estuvo seriamente tentado por la oferta de las Void Sirens). De acuerdo a Van Dien, jugar como Estrella le permite estar en lo más alto de su nivel, por el desafío constante que supone el entrenar y jugar cada vez con nuevos compañeros de equipo, y tener que adaptarse a nuevos estilos de juego. Si se le juzga por su expediente hay que reconocer que esa filosofía debe ser acertada, y ciertamente ha animado a muchos jugadores jóvenes a seguir una senda similar.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sombra Nocturna

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el misterioso Sombra Nocturna.

nightshadeCon un pasado sombrío, un estilo de juego sospechoso y gran afición a hacer trampas, Sombra Nocturna es un apelativo bastante apropiado (su nombre en inglés es Night Shade).

Inicialmente no se pensó que Sombra Nocturna fuera el más espectacular de los jugadores, y era mordazmente descrito por el reportero de la DNN Shane McLansky como «ordinario y poco inspirado». Tras una serie de comentarios similares estaba claro que Sombra Nocturna se iba a cabrear, aunque cuando le preguntaban por ello él mantenía su silencio habitual en tales asuntos. Después de que Shane fuera raptado, torturado y horriblemente ejecutado (caso aún sin resolver), hubo un cambio en las críticas al estilo de juego de Sombra Nocturna, y la mayoría comenzaron a describirlo como «inspirado» o al menos «talentoso». Sombra Nocturna tampoco tenía comentarios a este respecto.

Nunca se han encontrado conexiones entre Sombra Nocturna y cualquier actividad ilegal, y a pesar de varias investigaciones en curso, la sensación es que nunca se encontrarán. Las principales preocupaciones son el número de extrañas coincidencias que ocurren a su alrededor durante los partidos. La iluminación falla en momentos cruciales, lo que le permite evitar oponentes o aparecer en zonas de Strike no defendidas, el suelo se vuelve inestable en los momentos más inoportunos (para sus oponentes), y hasta los marcadores de Strike han llegado a fallar cuando un oponente se disponía a marcar. Todo esto necesitaría de un impresionante conjunto de habilidades técnicas, además de una cuantiosa financiación y un pequeño ejército de ayudantes. Realmente no puede ser culpa de él, dice la lógica.

Y por supuesto, si te encuentras a ti mismo preguntándote si él podría ser el culpable de todos esos crímenes entonces recuerda una cosa: aunque Sombra Nocturna rechace realizar comentarios, da por hecho que él sabe donde vives.

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