[Juego] Abriendo la caja de Deadzone – Infestación

deadzonelogo

Saludos, habitantes de Exham IV. Este mensaje de aviso automatizado es un aviso para los habitantes del planeta minero. No salgan de sus casas. No presten atención a los rumores de Infestación. No se resistan a la labor de protección de Los Ejecutores: todo está orquestado para su seguridad. Y no olviden ponerse una rebequita, va a hacer frío. 

Infestación es la primera expansión de Deadzone (segunda edición). Esta expansión aporta al juego un nuevo varias cosas. La más importante es el libro de campaña de Infestación, que os voy a enseñar pero… del que no voy a hablar hoy ^_^ (haré un análisis más extenso del libro en unos días). Hoy me voy a centrar solo en el contenido de la cajita. Esta caja viene con una vitola que envuelve la caja de cartón, y que se extrae por un lado como si fuese una funda. La ilustración muestra a la raza protagonista de este incidente: Los Veer-Myn.

DZinfestacion01

Seguir leyendo [Juego] Abriendo la caja de Deadzone – Infestación

[Juego] Deadzone – Ejecutores: contenido de las cajas (en puntos)

deadzonelogo

Saludos, habitantes de Nexus-Psi. Las fuerzas de choque del Consejo de los Siete es una de las facciones preferidas de muchos jugadores. Los Ejecutores tienen un aura misteriosa y macarra que los hace atractivos para los jugadores, y el hecho de que sean una de las fuerzas protagonistas del conflicto en Deadzone añade el resto.

Los Ejecutores son el brazo armado del Consejo de los Siete, y son los elegidos para llevar a cabo los temidos Protocolos de Contención previos a la declaración de Zona Muerta (Deadzone, en inglés). Cuando una fuerza de choque de Ejecutores se coloca en una órbita baja del planeta, sabes que la cosa no va a ir a mejor para sus habitantes. A menudo temidos y odiados por las mismas personas a las que van a ayudar, se enfrentan a todo tipo de amenazas con estoica entereza (y la mejor armadura que puede pagar El Consejo).

Enforcer10

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Ejecutores: contenido de las cajas (en puntos)

[Juego] Deadzone – Contenido de la caja básica (en puntos)

deadzonelogo

Saludos, habitantes de Nexus Psi. Deadzone ha llegado a tienda con una buena cantidad de material, y es un buen momento para analizar un poquito el contenido de las diversas opciones. El objetivo del artículo es ayudarte un poco a saber qué contiene cada caja… en términos de juego. No hace falta que te describa el contenido, porque lo puedes ver en la web de mantic. Pero si puede que te sea interesante saber el contenido en puntos de cada pack, para que sepas a qué puedes jugar con esa caja en concreto.

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Contenido de la caja básica (en puntos)

[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

deadzonelogo

Tercera entrega de un largo artículo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aquí la primera parte y aquí la segunda.

Misiones

Hay cuatro misiones básicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edición anterior es que cada jugador tenía un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un carácter aleatorio MUY divertido, pero que hacía que a veces la misión fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho había reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edición han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de difícultad horrible para esa facción), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego «competitivo». Y cuando digo competitivo me refiero a «torneos». La nueva edición de Deadzone aspira a ser un juego «torneable», y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misión.

Sigue leyendo tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

[Juego] Juegos de Mantic en español para el futuro cercano

twd all out war

Saludos, supervivientes. Es un hecho que en España los juegos «extranjeros» no cuajan si no vienen acompañados de la correspondiente traducción al castellano. Es normal por otro lado, por mucho que nos vendan la moto de que en los colegios se aprende inglés u otro idioma, no tiene nada que ver lo que te enseñan y apruebas de lo que aprendes, ergo es habitual salir del colegio / instituto con un básico de inglés que sirve «pa poco». Así que cuando uno le mete el mordisco a un libro en inglés, o sabe lo que está haciendo o se le atraganta. Y así anda la cosa en general, que luego en lo particular hay mucha gente que nos defendemos con otros idiomas, aunque nos cueste.

Pues en estas que nos vemos, que tengo buenas noticias para los más perezosos con el inglés. 2Tomatoes anuncia que va a sacar The Walking Dead, el juego de mantic para estas navidades, en castellano. Este es el anuncio que publicó en un grupo de facebook:

Buenas Fanáticos!

Soy Jordi, de 2Tomatoes. Como sabéis, tenemos acuerdo con Mantic para taer el «Walking Dead – All Out War» a españa, en castellano. ¡Es un enorme placer y confiamos en estar a la altura! Por si no lo sabéis, estamos en plena campaña de pre-ventas para tiendas, por lo que os agradecemos sinceramente toda la promoción que le podáis dar al juego. Cuantos más seamos, más grande será esto.

Otra cosa, es que queremos asegurar que el juego tendrá un gran soporte de juego organizado. Para ello, tenemos el compromiso de Mantic por un lado, y por el otro estamos buscando a gente interesada en hacer demos y presentaciones por toda España. ya contamos con gente de la talla de Carl M. Hofferber

Para cualquier cosa, ya sabéis donde encontrarme! Os dejo mi mail aquí: jordi@2tomatoesgames.com. A medida que vaya teniendo más información os la voy pasando… Un saludo a tod@s!!

La cosa es que buscan difusión de la noticia porque pretenden que se unan cuantas más tiendas sea posible para ayudar, con las «preventas», a financiar la traducción y producción del juego, de cara a su salida en castellano. Si tenías dudas sobre si meterte en el juego por el idioma, ahí tienes tu respuesta. este es el formulario que las tiendas deben rellenar para saber más sobre la edición y recibir información. Si tienes alguna tienda cerca, y quieres, no cuesta nada mandarles el link que lo mismo están interesados en el producto en español, pero el producto inglés no les ha parecido interesante:

http://www.2tomatoesgames.com/pre-order-walking-dead/

deadzonelogo

Aunque lo he dicho estos días, lo repito: Anyma Distribuciones va a sacar la nueva edición de Deadzone en castellano. La caja de inicio vendrá con el reglamento en castellano. Y la primera expansión, Infestación, saldrá en castellano también.

KoW-banner

La edición revisada de Kings of War en castellano está cercana. El texto sigue en revisión pero más de la mitad está revisado y maquetado (en la que va a ser, sin duda, una edición digna). Así que queda menos para disfrutar de esta edición revisada (que Miniaturama se comprometió a producir y a resarcir de esta forma a los clientes que compraron el reglamento en tapa dura, con una edición que no era digna). El pdf de erratas para el manual del jugador estará disponible muy prontito.

Yo espero que estos avances hagan que los nuevos productos de Mantic sean rentables en nuestro idioma, de forma que se implanten y la comunidad de jugadores crezca. No hay noticias aún de Warpath, pero yo tengo el pálpito de que lo veremos en español también. Y a ver si se deciden a producir Dungeon Saga en español, porque hay mucha gente que no se ha metido por el idioma y… se lo está perdiendo.

Saludos y Mantic en español.

[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 2 de 3)

deadzonelogo

Saludos, habitantes de la esfera Galáctica de Co-Prosperidad. Hoy voy a seguir con la segunda parte del artículo de novedades en la nueva edición de Deadzone, cuya primera parte publiqué el viernes (puedes leerlo en este link). La tercera parte (y última) la publicaré el miércoles. así que sin más dilación…

deadzone2fathers

Escenografía y movimiento

Han simplificado mucho las reglas de movimiento de forma que el juego ha ganado en movilidad, MUCHO. Partimos de la base de que deadzone es un juego tridimensional, y que se juega en cubos, no en cuadrados. Si, la rejilla de movimiento es un tapete (o superficie) con una cuadrícula de 8×8 cuadrados, de 3″ (7,5 cm) de lado. Este «tapete» de 60×60 es la zona de juego. A la hora de moverse, las miniaturas avanzan de cubo a cubo, de forma tridimensional. Es decir, que puedes avanzar de forma ortogonal a un cubo que esté directamente enfrente, detrás o a un lado, en el mismo nivel o a uno superior o inferior, y que también puedes mover en diagonal. Si optas por mover en diagonal, el movimiento se descompone para ver qué ruta ortogonal disponible más corta es accesible, y si hay alguna, puedes llegar hasta ahí. Dicho así suena lioso… Pero es muy sencillo. Puedes mover a un cubo adyacente siempre que sea posible (luego lo aclaro) y tengas movimiento suficiente.

Si no hay un muro sólido (sin agujeros) que impida el paso, puedes mover a ese cubo. Si hay un agujero que permita el paso en función del tamaño de la miniatura, puedes mover a ese cubo. Si quieres cambiar de nivel, pero hay un muro (con agujeros o sin ellos) que permita «auparse» para poder ascender, puedes ir a ese cubo. En la edición anterior para poder ascender se exigía un muro completo, sin «agujeros», y eso limitaba mucho el poder acceder a ciertos sitios. Además, la acción trepar era un coñazo, porque te obligaba a estar en contacto con la estructura que querías ascender antes de empezar el movimiento. Ahora puedes esprintar y mover trepando, sin tener que estar en contacto con la torre y sin necesidad de una pared lisa completa. Así que en un juego que quiere que andes trepando y saltando de azotea en azotea, mejorar estas reglas de movimiento era vital.

Sigue leyendo tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 2 de 3)

[Juego] Deadzone – Abriendo la caja del «demo pack»

deadzonelogo

Saludos, habitantes de la Esfera de Co-Prosperidad. Hoy os traigo un «abriendolacaja» de un pack de muestra para el juego Deadzone. Sin más dilación siéntense para disfrutar con parte del contenido de la nueva edición de Deadzone, proximamente en tiendas (Mayo finales, Junio).

Hace unos días me llegó una cajita bien prieta de cositas Mantic. Pero bien prietita.

deadzone demo pack01

Sigue leyendo tras el salto para ver el resto de contenido…

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Abriendo la caja del «demo pack»