[Descent] ¿Cómo jugáis con 6 jugadores? (Señor Supremo y cinco Aventureros)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Bueno, ya sé que la foto es del Descent 2, pero yo juego al Descent 1. Como ya sabéis el juego está previsto para 2-5 jugadores (Señor Supremo y entre 1 y 4 Aventureros). La coña es que ya llevamos dos partidas en la que somos 6 jugadores, Señor Supremo y cinco Aventureros.

Normalmente cada «avance» de jugador (de 2 a 3, de 3 a 4…) implica ganar una ficha de Amenaza más por turno y que los bichos hagan «level up!» y ganen algo (normalmente una herida pero creo que hay bichos que algo más). Así pues para jugar 1+5 hemos hecho las siguientes reglas de la casa:

  • Usar los bichos con nivel 5 (lo mismo que si fueran 4 Aventureros).
  • Generar una ficha más de Amenaza por turno (si el Señor Supremo gana 3 fichas contra 3 aventureros, 4 fichas contra 4 aventureros… pues 5 fichas).
  • Para compensar el primer punto, el Señor Supremo roba tres cartas de Señor Supremo por turno en vez de dos.

En las dos partidas de prueba la verdad es que ha ganado el SS pese a que los bichos fueran algo más débiles. El robar más cartas de SS implica por una parte que se agote más rápido el mazo, y que se puedan jugar más amenazas; lo que pasa es que en las dos partidas el mazo se ha agotado una única vez (igual que con las partidas a 4) y tampoco he jugado muchas más cartas, por lo que me da que no hay relación.

A los jugones de Descent 1: ¿os parece demasiado bestia para el SS? ¿O ya está bien? ¿Qué hacéis los jugadores de Descent 2?

[Opinión] Ser Master en un juego de mazmorras (Descent)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Esta Semana Santa tuve el placer de hacer de máster de Descent a la misma gente que había sufrido el Heroquest (vamos a hacer una campaña entera de Descent). La verdad es que resultó una partida bastante épica: un cofre se transformó en el primo agresivo del equipaje de Dosflores (usé la miniatura del baúl Boo-Booty de Super Dungeon Explore, lo que añadió risas a la partida), la tía de las ensaimadas se transformó en mono, y el momento final fue épico y cinematográfico, con una hechicera activando runas para acabar con el Gigante y las dos Mantícoras (tenía una runa que dañaba a todo a 3 casillas, con lo que la famosa «trampa» del primer escenario con los fosos no la afectaba). Huelga decir que se lo pasaron en grande.

Cuando acabó no paraban de comentar momentos de la partida, y les solté (como buen DM) un «La próxima vez no seré tan magnánimo». A lo que una de las jugadoras exclamó que cómo podía decir eso con todo lo que les había caído.

Bueno, están acostumbrados a Colonos de Catan y Aventureros al Tren, no saben lo que es un juego de rol. Y es que, realmente, en Descent (y supongo que en la mayoría de juegos de mazmorras) como máster puedes ser muy agresivo y «ganar la partida». Sin embargo, opino que la función del máster en este tipo de juegos NO es derrotar a los héroes y alzarte con la victoria. Debes «dejarlos ganar» (al menos la mayoría de partidas); obviamente tienes que inundar la mazmorra de trampas y monstruos, debes matarlos para que tengan que volver a la ciudad y que vean cómo sus fichas de conquista se acercan peligrosamente a cero. Aunque antes del final podía haberme cargado al bárbaro y a la maga y acabar con sus últimas siete fichas de conquista, alzándome con una oscura victoria, preferí «dejarles ganar», porque opino que el deber del máster es ese, ponerlos contra las cuerdas, igual que en los juegos de rol…

¿Vosotros, jugadores de Descent y otros mazmorreos varios, vais a machacar o preferís «dar pececitos», poner contra las cuerdas a los héroes y que acaben la partida con la adrenalina a tope y con ganas de más?

[HeroQuest] Lo bueno entonces, bueno ahora

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Saludos, Señores de la Guerra.

Este fin de semana tuve el placer de poder volver a jugar con David y María (aparte de mi mujer, claro, que también se apunta a cualquier juego). Son habituales de «eurogames» como el Colonos de Catan o el genialérrimo Aventureros al Tren (conocido allende de nuestras fronteras como Ticket to Ride), el juego al que más he jugado en los últimos dos años de largo. Les propuse algo más friki, Heroquest o Descent, y a última hora añadí una tercera opción, el RuneWars (me lo compré el viernes en una tienda donde aún les quedaba una Primera Edición).

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