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¿Qué tal compañeros de Cargad? entrada breve, hace apenas unas semanas que salió la primera expansión de Ciudad Maldita, y hoy, sin previo aviso se ha anunciado la segunda. La verdad es que nos ha pillado a todos un poco de sopetón. La anterior expansión salió a su manera, con pocas copias, y aún hay muchos que la quieren y la esperan, y tantos otros que aunque la han pillado aun no han podido sacarle el jugo.
Se avecina The Dreaded Ambull, la que será la primera de una serie de expansiones para Warhammer Quest: Blackstone Fortress que entre otras novedades incluirá nueva miniatura del clásico Ambul de Rogue Trader.
La expansión fue anunciada en el pasado New Year’s Open Day del día 5 de enero en Warhammer World y por ahora no hay fecha confirmada.
La nueva miniatura de Ambul Nuevas miniaturas de The Dreaded Ambull
Saludos, comandantes del Reino Estelar. Estaba yo en mi amigable tienda friki local, Minas de Moria, cuando me dije en voz alta «juegazo, Star Realms es un juegazo, y en cuanto salga Colony Wars en castellano, pa la saca«. A lo que responde Óscar, uno de los dueños de tienda, «pues creo que está por aquí». Pos Pa La Saca.
Este juego es un juego completo, complemento del anterior (Star Realms) pero al mismo tiempo completamente independiente. El primero nos narra (es un decir, el trasfondo es más bien escaso) la guerra estelar, y este otro nos habla de las guerras coloniales. Por 15 euros tienes un juego para dos personas, y si lo mezclas con el básico, pueden jugar cuatro por 30 euritos. Para mi gusto, juegazo de construcción de mazos, de partidas rápidas e intensas.
Tras considerar el trasfondo y las facciones, llegó la hora de aplicar otras reglas especiales. Y esta vez se trata de utilizar un montón de tablas y sucesos aleatorios.
A mi personalmente me gustan los sucesos aleatorios y tirar en tablas, aunque seguramente a más de uno le fastidiará tanta aleatoriedad donde puede alterar drásticamente la estrategia en una batalla.
Sin embargo, le dan un toque de “roleo” que, jugando entre amigos, puede ser divertido.
Tras hablar un poco sobre los motivos y el trasfondo de los ejércitos para luchar entre sí en una guerra intestina en el anterior artículo, llegó la hora de comentar las reglas especiales que deberían aplicarse.
Y es que una batalla de guerra civil, donde luchan dos ejércitos de la misma raza o ejército entre ellos, son un poco “peculiares”. Veremos por qué.
En los últimos 4 números de la revista White Dwarf, ha aparecido una pequeña expansión de Warhammer que trata sobre las guerras civiles. La expansión ha aparecido “por fascículos” o por entregas en cada número, desde Enero hasta la revista de este mes de Abril.
Según lo estipulado, estas reglas son “oficiales” (llevan el sello del cometa de Sigmar, el equivalente al sello del águila imperial en el WH40K), y han sido diseñadas por Jervis Johnson. Este veterano diseñador es un apasionado de la historia, y como tal, conoce muy bien las guerras civiles históricas de la Edad Media, Renacentista y Moderna: la Guerra de las Rosas, la Guerra de los Treinta Años o la Guerra de Secesión americana (aunque técnicamente la Guerra de los Treinta Años no fue una guerra civil).
(La guerra de las dos rosas se produjo en Inglaterra entre la casa de Lancaster y la casa York. Podría servir para un buen trasfondo para una guerra en Bretonia o el Imperio).
Me ha parecido oportuno, ahora que finalmente ha acabado la expansión, comentarla un poco. ¿Una guerra civil en Warhammer? ¿Qué es y para qué?