[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Buzzcut

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

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Hoy voy a hablaros de los Jugadores Estrella (MVP – most valuable player / jugador más valorado). Los jugadores Estrella son personajes que forman parte del universo de juego de Dreadball, y no forman parte de ningún equipo de forma permanente, sino que se contratan para eventos especiales. Normalmente solo se pueden reclutar jugadores Estrella durante partidos de liga, y mediante un sistema de subasta.

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[Novedades] Novedades Mantic en el Mantic Open Day 2016

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Saludos, aficionados a Mantic (o curiosos en general). Ha terminado el Mantic Open Day y es hora de recoger información dispersa por la red para «arrejuntarla» en castellano. Me he servido para ello del blog childrenofthekraken,  del twitter de fistyglueman, el blog de Mike Carter y del facebook del Mantic Open Day.

Primero de todo, anuncios y conjeturas

Proyectos a medio plazo:

  • Los siguientes proyectos saldrán vía Kickstarter pero les gustaría ir dejando la plataforma y hacer lanzamientos «normales»… aunque para las cosas grandes que requieren mucha maquinaria / moldes aún necesitan las campañas de financiación. —Cierto en parte, porque algunas minis que van a salir (o ya han salido) NO salieron «financiadas» de la campaña, por ejemplo varias referencias nuevas de KoW, pero las han hecho aún así, porque el compromiso es recoger dinero para producir cosas. Y no como otros, que han recogido dinero para pagar cosas que ya tenían financiadas (Prodos) o que directamente no se sabe cuando estarán hechas (Gamezone). KS es un escaparate, y es muy cómodo pillar dinero por adelantado, pero luego hay que cumplir…
  • El siguiente KS de este años, probablemente cuando hayan enviado Warpath y TWD, sera un relanzamiento de Dreadball. Sería de forma similar al relanzamiento de Deadzone, un set de reglas mejorada y un retoque a los equipos. —A nivel de reglas está bien, son los equipos los que necesitan retoques… y si antes digo que voy a ponerme a parchear equipos, antes lo hubieran anunciado Y_Y¡
  • Habrá otro KS para relanzar Proyecto Pandora, con idea de hacer lo mismo que con Dungeon Saga (que es un relanzamiento de Dwarf King Hold). Estará diseñado como punto de entrada al juego, con reglas sencillas y miniaturas montadas, y no como un kit de modelismo con reglas. —Bien, hay un montón de mazmorreo de fantasía pero poco de scifi, y salvando las diferencias con la brutal nueva edición de GW puede ser una alternativa viable. 
  • Para el año que viene se habla de un juego de escaramuzas ambientado en el universo de fantasía de Mántica. También habrá nuevas miniaturas para ejércitos existentes, pero sin concretar nada. —Bueno, un anuncio oficial es más que un «creo que dijo…». Sigo diciendo que la ciudad tocada por la estrella es un testeo encubierto ^_^

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[Juego] Domingos de Dreadball – Un poquito (mas) de historia… y una propuesta.

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy voy a traeros un poco de texto de ambientación y trasfondo del juego, cortipegado de la traducción (y con algunos retoques y añadidos donde toque) que hicieron en su momento putokender y atari_freak, autores de la edición tradumaquetada del reglamento en castellano (traducción no oficial pero mu güena y completa). Si no sabes de qué te estoy hablando, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball donde encontrarás una sección de recursos para el juego, entre ellos el reglamento en castellano.

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[Novedades] Kings of War – nuevas unidades y suplemento de Histórico

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Saludos, Reyes de la Guerra. Algunas novedades que nos ha anunciado Mantic, algunas para ya mismo, otras para dentro de un par de meses…

Caminantes de la foresta: miniaturas de metal para representar los terribles elementales animados por la gracia de La Dama Verde para defender el equilibrio.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Un poquito de historia…

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy voy a traeros un poco de texto de ambientación y trasfondo del juego, cortipegado de la traducción (y con algunos retoques y añadidos donde toque) que hicieron en su momento putokender y atari_freak, autores de la edición tradumaquetada del reglamento en castellano (traducción no oficial pero mu güena y completa). Si no sabes de qué te estoy hablando, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball donde encontrarás una sección de recursos para el juego, entre ellos el reglamento en castellano.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Fantasmas de Glambek

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más…. insustanciales, el equipo de Ada Lorana… los Fantasmas de Glambek.

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Puedes saber más de este equipo de seres de pura energía después del salto…

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[Juego] Deadzone – Novedades y Cambios en la nueva edición (Parte 3 de 3)

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Tercera entrega de un largo artículo sobre las novedades de Deadzone. Puedes leer aquí la primera parte y aquí la segunda.

Misiones

Hay cuatro misiones básicas, y ambos jugadores juegan la misma y con los mismos objetivos. Una de las cosas divertidas de la edición anterior es que cada jugador tenía un mazo de ocho misiones distintas y jugaba una de ellas en secreto. Esto daba un carácter aleatorio MUY divertido, pero que hacía que a veces la misión fuera imposible para uno de los jugadores. De hecho había reglas para volver a elegir otra, o incluso abandonarla. En esta edición han prescindido de aleatoriedad por tres razones: deja de ser divertida cuando te putea (o eres Rebelde, cuyas misiones eran un asco de difícultad horrible para esa facción), requieren un mazo de misiones por jugador (y eso implica tener las cartas, traducirlas llegado el caso, etc) y que no favorece el juego «competitivo». Y cuando digo competitivo me refiero a «torneos». La nueva edición de Deadzone aspira a ser un juego «torneable», y para ello ambos jugadores deben jugar la misma misión.

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