[Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano

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Hoy vuelvo al tema de Novena Era, que está de rabiosa actualidad. En el artículo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy importantes sobre los tipos de unidades que se habían pasado.

¡Ah, por cierto! Ya se ha actualizado la versión de los documentos en español a la 0.8 (la última, igual que la de los documentos en inglés).

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[Ninth Age] Cambios de reglas (2): Movimiento, Magia y Disparo

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Ya estuvimos viendo algunos cambios interesantes de Novena. Hoy toca seguir la tarea, y voy a detenerme en las fases normales del turno: Movimiento, Disparo y Magia.

Ya sabéis que lo básico sigue más o menos igual, pero hay un buen puñado de cosas que han recibido ciertos cambios de reglas.

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[Ninth Age] Cambios en el reglamento (1): Composición del ejército y otros conceptos básicos

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Ya que Novena Era es un tema que interesa a nuestros lectores, y como no sólo de Sexta vive el friki, vamos a iniciar una serie de artículos cortos explicando los más importantes cambios que nos trae este reglamento fan-made.

Hoy vamos a empezar con unos cuantos, a ver qué os parece.

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[Ninth Age] Reglamento, Magia y Listas de Ejército ya disponibles en español

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La nueva y flamante edición fan-made de Warhammer Fantasy ya está disponible en la lengua de Cervantes. Sólo debéis dirigiros a la web de Ninth Age y deslizar el ratón sobre el icono «community support» para desplegar el menú, y pinchar en el archivo adecuado.

Hay tres archivos:

  • Reglamento: ciertos términos figuran también en inglés, con el fin de clarificar cualquier duda que pudiera surgir.
  • TAC (Temporary Army Compendium): reglas parar todos los ejércitos, a modo de Hordas Invasoras.
  • Magia: todas las listas de hechizos del juego, tanto las sendas básicas como las específicas de cada raza.

La versión de estos archivos es la 0.7, mientras que la de los documentos en inglés de momento es la 0.8. Es de esperar que en breve se actualicen, pero de momento tenemos para echar un buen rato de lectura.

[Warhammer] Jugadores de octava, bienvenidos a la Novena Era

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Games Workshop continúa con su peculiar estrategia comercial consistente en abandonar a sus consumidores cuando cree que ya les ha exprimido lo suficiente. A los casos de Juegos de Especialista y El Señor de los Anillos se ha unido recientemente el más espectacular de Warhammer Fantasy.

Como todo indica que la mayoría los jugadores de Warhammer no estamos por la labor de pasarnos a Age of Sigmar, estaba claro que no tardarían en aparecer multitud de alternativas, que seguramente son ya conocidas de sobra por casi todos vosotros. Las que más fuerza han tomado son estas tres:

  • Pasarse a Kings of War, o algún otro juego no-GW.
  • Regresar a alguna edición antigua, normalmente 6ª o 7ª.
  • Seguir en 8ª… y para estos últimos se ha lanzado Ninth Age.

Mi opción personal es la última de esas tres -para que luego digáis que en Cargad sólo hay oldhammeros XD- Cada uno, por supuesto, tendrá su forma de pensar, y habrá tomado esta u otra decisión, por los motivos que sean. Me gustaría hablar de los motivos por los que creo que esta Novena Era ha llegado para quedarse, y tiene pinta de poder llegar a transformar el desastre del abandono de Warhammer en, tal vez, lo mejor que le haya podido pasar al juego.

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