Fanboys (o los fanáticos que no creen en alternativas)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy hablaremos de un tema bastante polémico, y se trata del fanatismo (o, como se le llama ahora, el fenómeno de los Fanboys). Aviso, es un post un poco largo… Y espero que en los comentarios seais respetuosos los unos con los otros 😉

Fanboys de un producto en un mercado, son aquellas personas que están ancladas en una de las múltiples alternativas, y que, sin haber probado las otras, defienden con un fervor religioso su opción y desprecian y humillan a aquellos que no opinan como ellos, llegando a insultar o amenazar. Sí, muchos pensaréis «esto no es verdad, ¿no?», pero la realidad es que sí.

Las posibles causas del fenómeno «fanboy» están en la propia naturaleza del ser humano.

Por un lado, el ser humano teme al cambio. La gente, por regla general, es insegura. Ser inseguro implica que cuando algo lo tienes seguro, te aferras a ello como un clavo ardiendo. «No, no vamos a creer en otro Dios por si el nuestro nos castiga», por ejemplo. Ese miedo al cambio hace que mucha gente ni piense en otras alternativas. Seamos sinceros, el cambio a veces es bueno y a veces no (lo siento pero al que escribió el puto cuento del queso me gustaría verlo en algunas situaciones concretas), a veces es doloroso y a veces plácido; pero no podemos descartarlo por defecto ni insultar a los que han cambiado.

Por otro lado, y relacionado con la inseguridad, a la gente (por regla general) no le gusta reconocer que se ha equivocado, ya que es un símbolo de «debilidad». Y reconocer que (p.e.) otro juego más barato es más divertido que el que te has gastado cientos de euros, hay gente que no se atreve. Yo reconozco que me he equivocado comprando bazofias de juegos para consola por ejemplo, o de miniaturas (léase Transformers, el juego de cartas montable que acaba siendo piedra-papel-tijera… suerte que no me gasté ni diez euros…).

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[Opinión] ¿La evolución del hobby?

Saludos, Señores de la Guerra.

Este post es únicamente para polemizar. O no.

Espero que vosotros, comentaristas, deis (en este caso más que nunca) vuestra opinión sobre qué pasa en el hobby de Wargaming cuando una empresa vende juego y miniaturas. (Quedan excluidos DBA y demás por poderse jugar con las miniaturas que te salga del nardo… Endakil, ahí te doy la razón 😉 )

Es decir. Veamos la evolución de la empresa que más vende de este hobby. Games Workshop tiene su revista (White Dwarf) y saca un juego (Warhammer) en 1983, y empieza a sacar miniaturas para ese juego. Después saca pinturas para esas miniaturas, y miniaturas de plástico multicomponente. Luego libros de ejército, se transforma en S.A., y sobrevive (bastante bien) aunque los aficionados maldigamos su infantilización.

Rackham, compañía francesa, saca en la segunda mitad de los ’90 (1.995 si no recuero mal) un juego llamado Confrontation. Sin necesidad de reglamento (viene con cada miniatura) ni trasfondo, todas las miniaturas de metal. Tiempo después lanza su propia revista, Cry Havoc, que personalmente opino que es una revista excelente. Saca después su propia gama de pinturas, sale a bolsa, y salta al plástico… de hecho al plástico prepintado (y a precio de metal) y actualmente ya tiene libros de ejército.

La gran esperanza era (y hablo en pasado) Privateer Press, que sacó un muy buen juego llamado Warmachine (y Hordas, su hermano gemelo). De metal, despotricando de «esos juegos con miniaturas de plástico». Sacó la revista No Quartier Magazine para ampliar el trasfondo de sus Reinos de Hierro, y evidentemente no pasó mucho hasta que sacaron su propia gama de pinturas. Y, sí, ahora tienen miniaturas de plástico multicomponente (que, ahora que las hacen ellos resulta que el plástico es la polla con cebolla) y libros de ejército.

Que nadie me malinterprete, a mí me gustan las miniaturas de plástico, son menos frágiles y más ligeras, no hay que hacer anclajes, y las conversiones cuestan menos. También me gustan los libros de ejército donde tengas más de 100 páginas de reglas y trasfondo. Pero lo que no me gusta (a mí, ¿y a vosotros?) es que unas compañías empiecen con algo DISTINTO a «la gran GW» y, por ambición o por yo que sé, acaben bajándose los pantalones y haciendo lo mismo con tal de vender más. Sí, son empresas y van a ganar dinero, si no serían una ONG, pero opino que si un juego es diferente no es sólo por las miniaturas y el reglamento sino por la filosofía detrás del juego.

¿Qué opináis?

[Warhammer] ¿Qué pasará con la restricción de porcentajes en Octava?

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya hemos visto, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma:

  • Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes)
  • Mínimo de 25% de Unidades Básicas
  • Máximo de 50% de Unidades Especiales
  • Máximo de un 25% de Unidades Singulares

Conste que, por ahora, es un RUMOR (y lo dejo en mayúsculas para que nadie piense lo que no es), con bastante fuerza. Eso sí, nosotros ya dijimos que era buena idea usar estas reglas 😛 GW se nos ha copiado!! (es broma, es broma…)

Suponiendo que esta regla finalmente esté en el libro definitivo de Octava, ¿cómo creéis que afecta?

Bajo mi punto de vista, creo que esta regla beneficia claramente las unidades (y personajes) baratas y perjudica las caras.

Tomando por ejemplo los Orcos y Goblins: actualmente sólo se pueden incluir 4 personajes a una batalla estándar (pongamos 2.500 puntos). Con esta regla, podemos tener 625 puntos en Personajes. Por supuesto, si metemos a algún bichogordo se nos van los puntos; pero ¿os habéis fijado cuántos héroes Goblin se pueden meter?

Esta regla no afecta a las unidades básicas. Bueno, al haber un mínimo de 625 puntos, parece bastante probable que haya 3 unidades o más, así que a este nivel no es importante.

En cuanto a las unidades especiales y singulares, pasar su límite de número de unidades a cantidad de puntos (máximo 1.250 puntos en Especiales y 625 en Singulares) hace que las unidades baratas (de menos de 100 puntos) sean mucho más fáciles de introducir, mientras que será difícil meter muchas unidades de 400 puntos (haylas, haylas).

Ah, por cierto, hay un rumor sobre una regla para evitar el spawning, y es que, a 2.000 puntos, meter 11 lanzapinchoz goblins puede ser demasiado bestia.

Otro ejemplo: Hombres Lagarto. El «típico» ejército (viable) de 1 Slann más dos chamanes eslizón en Artilugio de los Dioses es una pasada, pero con esta regla se frena, igual que el número total de estegadones (snif… con el cariño que les tengo…). El ejército ahora será más equilibrado, no será tan complicado poner algunos Eslizones Camaleón, y los Eslizones héroes podrán aparecer de vez en cuando.

En general, a medida que voy imaginando ejemplos, mejor me parece esta regla. Sí, es cierto, ya no se podrá poner un Devorador de Almas a 2.000 puntos, y los dragones escasearán aún más, pero espero que por fin esas tropas o personajes que no metíamos porque «no caben por slots» se vean mucho más. Me refiero a héroes goblin, a Engendros del Caos, a Vagonetas Snotling, personajes Matadores, Aguilas en los Silvanos, etc.

Y sí, está claro que los Altos Elfos pierden una de las reglas que les dieron para que no llorasen por el libro nuevo para compensar los yelmos como Especiales; me refiero a tener más Especiales y necesitar menos Básicas.

¿Cómo creéis que afectará a los ejércitos?

[Opinión] [Warhammer] Quien se ha llevado mi dragon?

Recuerdo un artículo en el Cargad 24 llamado Esos añorados chafapartidas. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los rumores de octava edición que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de los dragones y demás bichos gordos (con excepción de aquellos que pueden ser tropas singulares como los GIGANTES, las hidras o los estegadones).
Y, pensando, me ha hecho plantear qué es Warhammer. Porque sí, cuando vemos el libro pone «Reglamento para batallas fantásticas», donde «fantástico» incluye términos ajenos al mundo real.
Vale, los esqueletos, los zombis, los orcos, elfos, ogros, trolls, enanos y ratas gigantes no son reales. Aceptamos barco. Pero ¿no echáis en falta algo?

[Opinión] Cambios en las revistas…

Hace ya bastante tiempo (en el Cargad 10) hicimos una reseña de las revistas que podíamos encontrar en los quioscos. Ni decir que en los más de 3 años que nos separan de aquel número ha llovido bastante y las cosas han cambiado…

Hoy (de vuelta de vacaciones) han caído en mis manos los números 24 y 25 de la No Quartier Magazine, la revista de Privateer. Dejando aparte la sensación de impotencia y resignación al ver que Privateer se pasa al tam plástico también con Warmachine (hablaremos de esto en un próximo post), debo reconocer que aquella sensación que me transmitían los primeros números de NQM ha cambiado, y a mejor. La «forma» de la revista (que era su peor punto) ha mejorado sustancialmente, ahora sí que parece una revista más que un fancine. Y sigue estando llena de material útil, adicional, y sigue dando la sensación que pese a ser su revista, no tengo la sensación de estar leyendo un catálogo de ¡compra Gamusinos!… sino de una buena revista. Así que un aplauso para Privateer por la NQM, y un collejón y de los gordos por meternosla doblada a los fans («no, nosotros hacemos miniaturas DE METAL no como otras marcas porque no hacemos juguetes»… ains, qué lejos suenan esas declaraciones…)

Y el lado negativo es mi queridísima (hasta ahora) Ravage. Lo siento, pero la que era nuestra referencia, nuestra guía y nuestro faro me ha caído a los pies. Cierto es que hacía mucho que no la compraba (la última que tenía es la #44 y me he comprado la #54), pero me ha dejado mal sabor de boca. Sí, regalaban una miniatura de  plástico, pero casi toda la revista se concentra en novedades. En una primera lectura no he visto ni escenarios ni campañas ni informes de batalla ni «esas cositas extra» que tanto nos gusta a los fans. Vale, un artículo de cómo pintar el caballero que te regalan, pero… ¿no hay hobby? Quizá es que he pillado un número malo, pero es que hasta la White Dwarf me parece mejor que la Ravage… 🙁

En fin, esperemos que pronto retomen el rumbo que hizo de Ravage la mejor revista. Hasta entonces tendremos que esperar…

[Warhammer] Sobre los artículos en ¡Cargad! 28

Aunque ya habéis empezado a opinar sobre los artículos de Warhammer del ¡Cargad! 28, abrimos este post para que podáis comentar lo que queráis de ellos.

  • El Señor Nehek. Cada vez quedan menos razas por pasar bajo el personal prisma del Señor Nehek. ¿Qué os ha parecido este análisis de la realidad del Caos?
  • Análisis Hombres Lagarto. Como siempre, este análisis es personal y basado en sólo dos batallas con la nueva lista (derrota masacre vs Altos Elfos, y victoria masacre vs pielesverdes). ¿Alguien que haya jugado con la nueva lista puede dar una opinión distinta? Próximamente: Guerreros del Caos.
  • FAQs y Erratas Hombres Lagarto. Nos parecemos a GW, ya tenemos erratas 😛 concretamente en las erratas. Como dicen en las FAQ, los Terradones sí que pueden tirar piedras cuando cargan. (Es que hice las Erratas basándome en el libro inglés y antes de que salieran las FAQ…)
  • Campaña: Grom invade Ulthuan. Tengo que reconocer que estoy especialmente orgulloso de esta campaña. Me costó lo suyo (revisando para que cuadrara con el trasfondo de varios libros) pero estoy bastante contento con el resultado (en especial el último escenario, muy épico). ¿Qué os parece la forma de relatar el trasfondo? ¿Alguien va a jugarla? Tenemos al menos tres (3) campañas medio escritas, pero no avanzaremos nada por ahora… 😉
  • Lista de Enanos del Caos. Nuestra primera «lista experimental» (y os aseguramos que NO será la última).Agradeceríamos comentarios de gente cuando la pruebe. Aunque está (sinceramente) más equilibrada que la de Hordas Invasoras, queremos saber qué tal os va con esta lista.
  • Receta: Khemri. Una nueva receta a cargo de un experto de Direwolf (¡y espero que haga más!)
  • Informe de Batalla. Sabéis lo que nos cuesta redactar informes de batalla, por eso fue una alegría que Gaueko nos obsequiara con este interesante informe de batalla entre druchii y Caos. No sabemos cuándo publicaremos el siguiente, lo siento 🙁

Y, aunque podría desvelaros cosas sobre próximos números, sólo diremos dos cosas: una, que puede que dentro de poco haya un Especial Mercenarios (con la lista completa, ahora que GW la ha retirado de su web… y mucho material para todos los juegos basados en los Mercenarios), y otra, que tenemos preparado un «suplemento» estilo Lustria pero focalizados en un nuevo ejército (trasfondo, lista de ejército completamente nueva, ideas para escenarios y campañas) que os gustará 🙂 va sobre un NUEVO ejército que GW ya tenía medio hecho allá por 1999 pero que desisitió y finalmente no vio la luz… aunque haya muchas referencias a ellos.

[Opinión] Pulgadas

La Pulgada (o inch en inglés, o muchas veces el símbolo de comillas » ) es una medida de longitud cuyo nombreproviene de los romanos y que es más antigua que el sistema métrico decimal (metros, centímetros y tal, a lo que estamos acostumbrados desde el siglo XVIII). Y que se sigue usando en algunos paises como Estados Unidos, Reino Unido o Australia. (En muchos casos se usan «de forma universal», como en el tamaño de los televisores o la altura de los aviones en vuelo -pies-).

Como ya sabréis, muchos de los juegos que no usan tablero requieren alguna unidad de medida. Y dado que la mayoría de juegos provienen o bien de Reino Unido (como Warhammer) o bien de Estados Unidos (como Warmachine),tenemos que la mayoría de juegos están pensados en pulgadas. (Una pulgada son 2’54cm, o 2’5 para abreviar).

Pero claro, esos juegos «salen» de sus fronteras. ¿Qué ocurre entonces?

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