Saludos, señores de la guerra.
Tercera y última entrega de los cambios en los hechizos. Hoy recorreré todos los ejércitos que quedan, incluyendo a unos viejos conocidos que regresan con mucha fuerza: ¡los Enanos del Caos!
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Saludos, señores de la guerra.
Seguimos con la revisión de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas básicas, hoy voy a pasar revista a los saberes élficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Caóticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, más el de lo Salvaje).
Las demás listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un último artículo, que tendré listo en breve.
Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos
Saludos, señores de la guerra.
Tras un breve viaje a Barcelona, que me sirvió para conocer personalmente a Namarie y a Undomain, regreso a mi querida tierra sureña, y vuelvo al tajo. Voy a retomar el asunto de los cambios en Novena; tras haber recorrido todo el reglamento, le toca el turno al libro de magia.
En esta ocasión, todos los Sabere… digo, Sendas, están recopiladas en un sólo documento, no sólo los comunes, sino también los específicos de cada raza.
Como son muchos, voy a empezar por las ocho Sendas básicas, que son las de la Alquimia, las Bestias, los Cielos, el Fuego, la Luz, la Muerte, las Sombras y la Vida.
Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios en los hechizos (1): Las ocho sendas básicas
Saludos, señores de la guerra.
Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.
Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos
Saludos, señores de la guerra.
Hoy vuelvo al tema de Novena Era, que está de rabiosa actualidad. En el artículo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy importantes sobre los tipos de unidades que se habían pasado.
¡Ah, por cierto! Ya se ha actualizado la versión de los documentos en español a la 0.8 (la última, igual que la de los documentos en inglés).
Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano
Saludos, señores de la guerra.
Ya estuvimos viendo algunos cambios interesantes de Novena. Hoy toca seguir la tarea, y voy a detenerme en las fases normales del turno: Movimiento, Disparo y Magia.
Ya sabéis que lo básico sigue más o menos igual, pero hay un buen puñado de cosas que han recibido ciertos cambios de reglas.
Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios de reglas (2): Movimiento, Magia y Disparo
Saludos, señores de la guerra.
Ya que Novena Era es un tema que interesa a nuestros lectores, y como no sólo de Sexta vive el friki, vamos a iniciar una serie de artículos cortos explicando los más importantes cambios que nos trae este reglamento fan-made.
Hoy vamos a empezar con unos cuantos, a ver qué os parece.