
Saludos, Señores de la Guerra.
Voy a hacer una pequeña serie de posts acerca del juego de mesa Heroes of Might & Magic 3. Ya hablamos del crowdfunding, abrimos el crowdfunding, y vimos que había un segundo crowdfunding para añadir más facciones. Pero nunca habíamos hablado del juego en sí, y ya tocaba. El juego está ya disponible en tiendas, por lo que estas navidades puede ser un buen regalo (o no)…
Vamos a empezar con una pequeña introducción al juego al estilo de como hacíamos en la revista…
Heroes of Might & Magic 3 es un juego de mesa adaptando el famoso videojuego homónimo de finales de siglo pasado, que cuenta con una montaña de fans. Del videojuego hablamos hace quince años, por lo que si tenéis curiosidad, podéis leerlo (pensad que hay una nueva versión con mejores gráficos en Steam). Parafraseando lo que dije: «La idea era representar gestión de recursos, ciudades y ejércitos, y representar (cuando dos ejércitos chocan) batallas entre las tropas.». Pues bien, el juego de mesa es exactamente eso: un juego de mesa ameritrash en el que tendremos que gestionar recursos, ciudades y ejércitos, y cuando los ejércitos se encuentran en una misma localización, hay una batalla.
¿Qué se vende?
Bien, aquí hay dos tipos de personas, las que participamos en uno de los crowdfunding teniendo cosas adicionales y descuento, y las que no. Voy a centrarme en los segundos (ya que los primeros «nos da igual» qué se venda ahora).


Para empezar tenemos el juego base. Tiene un PVP de 80€ pero puede encontrarse por menos (por ejemplo en Goblin Trader o en e-minis). ¿Es un juego completo? SÍ. En la caja básica del juego tenéis TODO lo necesario para jugar, incluyendo tres facciones distintas (seis héroes) y un libreto con un montón de misiones, tanto para dos jugadores, como para tres, o en solitario. Sí. han hecho bastante hincapié en el modo de juego solitario (demasiado para mi gusto). El juego está en perfecto español, por cierto.


Tenemos, aparte, la caja de miniaturas de facción (45€, algo menos en Goblin Trader o E-minis). Esto contiene las 21 miniaturas de «tropas» para las tres facciones incluidas en la caja básica. ¿Es necesario? NO. Es chulo ver en el campo de batalla las miniaturas (y más si las pintamos), pero se puede jugar perfectamente con las cartas. Siendo sincero, lo veo como un añadido guay, y si vas a pillarte facciones adicionales, sí, es muy recomendable (porque las cajas de facciones adicionales tienen las miniaturas de las tropas), pero si sólo quieres el juego base, es completamente innecesario.


Tenemos también la expansión Campo de Batalla, a 30€ (algo menos en Goblin Trader y E-minis). Veréis, el campo de batalla que viene en el juego base… está bien, se puede jugar, está chulo, peeeero se aleja mucho del campo de batalla del videojuego (que tenía casillas hexagonales). Esta expansión amplía la experiencia de juego de la «batalla». Por un lado, guay, porque las batallas son mucho, MUCHO más chulas y mucho más parecidas al videojuego. Por otra parte, es bastante más grande, por lo que necesitarás una mesa todavía más grande para esto (y aviso que para jugar necesitas una mesa grande).
Otro punto «negativo» es que, si usas la expansión campo de batalla, necesitas sí o sí las miniaturas (las cartas no caben). Vale, puedes jugar con papelitos, pero… tienes que comprarte la caja de miniaturas de facción.





Por último, tenemos las cajas de Expansiones. Hay a la venta tres de ellas a 45€: Rampart (GT, EM), Fortress (GT, EM) e Inferno (GT, EM). En el último crowdfunding añadieron tres facciones más (orcos, elementales y piratas) pero aún no están a la venta. Y la caja de los magos estaba, pero únicamente disponible en el crowdfunding.
Cada una de estas cajas incluye lo necesario para jugar con dicha facción, es decir, el castillo, las hojas de héroes, las miniaturas de héroes, las cartas de unidades (y unidades neutrales), los cubitos, más fichas (muchas de ellas innecesarias pero bueno)… y, además, más cartas de cosas (hechizos, objetos), más losetas de mapa (incluyendo la loseta inicial), las miniaturas de unidades, y un libreto con alguna regla adicional (para algunas cosas nuevas, pero no mucho, una o dos hojas), así como misiones y una campaña. Esto en CADA caja. Sinceramente, a 45€ no me parece nada mal, especialmente si eres fan de una de esas facciones. Como he dicho, lo malo es que si te encaprichas de los elfos, los lagartos o los demonios, y caes con esta caja, sí o sí tienes que comprar la ampliación para tener las miniaturas del juego base.
En definitiva… Con el juego base tienes suficiente, pero la caja de las miniaturas es muy recomendable, y es casi necesaria si quieres pillarte cualquier otra expansión.
Las miniaturas





No os voy a engañar. No son miniaturas tipo Warhammer, sino miniaturas blandurri™ típicas de los juegos de mesa. Tienen el nivel de detalle justo, y se pintan con Contrast que da gusto. Vienen premontadas pero puedes adivinar las piezas. Salen a entre 1 y 3 euros cada una (mirando la expansión de miniaturas que te vienen 21 minis por 45€).
Historia del juego
No hay mucho que contar, lanzaron crowdfunding, fue un exitazo, y cuando ya habían repartido todas las cajas sacaron un segundo crowdfunding con las facciones que faltaban (y la posibilidad de volver a pillarlo si te lo habías perdido). Desde entonces, pues está en tiendas. No creo que vayamos a ver mucho más material para el juego…
El manual

El manual es bonito, de un tamaño adecuado (ni muy escueto ni demasiado extenso), con ilustraciones, bien maquetado, y bien traducido. En la caja base hay tres libretos: manual (libro de reglas), el libro de escenarios (un montón de escenarios) y el libro de torneo (por si alguien quiere jugar torneos competitivos, incluye 3 escenarios extra). Hay un cuarto libreto llamado «Respuesta astrológica» que son FAQs y que venían fuera de la caja, desconozco si viene en la caja base de tiendas.
Y eso de que venga un libreto de FAQs aparte cuando sale el juego, es mala señal. El reglamento, aunque en un primer vistazo parece claro y estructurado, en realidad es confuso, la curva de aprendizaje es brutal al inicio, tanto que la primera vez no pudimos jugar porque no sabíamos casi ni por dónde empezar. Esto lo arreglaron y en su web publicaron un escenario introductorio (aquí en español) que considero INDISPENSABLE. Si tenéis el juego o si planteáis comprarlo, descargadlo porque ayuda muchísimo en la primera partida y la curva se hace muuuuucho más suave.
Creo que tenían claras las reglas, hicieron el reglamento, es bonito y bien maquetado pero NO es un buen reglamento para empezar a jugar y, además, necesita de FAQs para solucionar un montón de temas. Creo que habría sido mejor si hubieran sacado todo eso en un único reglamento mejor escrito y con referencias cruzadas de páginas.
El trasfondo
El trasfondo es brutalmente amplio. De hecho, originalmente era una saga de juegos de rol llamada Might & Magic (primer juego, 1986, ojo). De ahí luego salió el Heroes of Might & Magic como juego de estrategia en vez de juego de rol. El trasfondo ha ido cambiando mucho con los años (culpa a Ubisoft dirían algunos), pero es increíblemente extenso y rico. Con los años se han visto las influencias de otros juegos como Warcraft Warhammer (enanos y elfos oscuros en el Heroes 5). Si tenéis curiosidad, aquí hay muchísima información.
El juego
Antes de empezar a describir el juego, es importante describir qué tendremos en la mesa (es más fácil si lo veis).

Antes de empezar, la preparación del juego requiere algo de tiempo. Hay que ordenar cartas, buscar algunas, preparar las ciudades, preparar las unidades neutrales, preparar todas las fichas y contadores, buscar losetas de mapa, colocarlas correctamente… Esto no es plug and play. También hay que decir que la primera partida tardamos bastante en «ordenar» la mesa, la tercera ya fue más ágil, pero diez-quince minutos no os los quita nadie.

Hay una «sección común» y una «sección de cada jugador». La sección común se divide básicamente en el mapa y el campo de batalla. El mapa está formado por distintas piezas, cada una con siete hexágonos. También están los montoncitos de cartas: magia, habilidades y artefactos (y la de «los astrólogos proclaman», pero bueno). En la imagen podéis ver varias fichas de terreno ya volteadas y una aún por descubrir (al inicio de la partida todo está «por descubrir»). También cerca de la sección común se ponen un montón de fichas de recursos y dinero. Por último, el contador de turnos.

El campo de batalla es un tablero con veinte casillas (donde cabe una carta en cada una), y cuatro montoncitos para poner las unidades neutrales (en cuatro categorías: bronce, plata, oro y las azules o «azur»). También van ahí las fichas de «sangre» (contadores de heridas que se ponen encima de las cartas cuando se hieren) y Defensa y Paralización (dos fichas de efectos).

Bien, eso es la sección común. Cada jugador tiene delante más o menos eso. Por un lado está el castillo, por otro el héroe, las fichas de recursos, las unidades que forman el ejército del héroe, las unidades que aún no tiene pero podrá reclutar en un futuro (o no), la mano con cartas, el mazo propio y los descartes. Hablaremos de las cartas en otro artículo.
El desarrollo del juego es, en esencia, simple (y recuerda mucho al videojuego). En tu turno puedes descartarte de cartas en tu mano, luego robar (o descartar) hasta que tengas las cartas apropiadas a tu «nivel» de héroe (más nivel, más cartas), compras cosas en la ciudad (tropas, objetos, mejoras de ciudad) y luego mueves el héroe por el tablero, casilla a casilla. En cada casilla puede ser que haya un ejército neutral, o un enemigo. Si caes en una casilla con un enemigo, hay batalla. Si hay ejército neutral, éste puede ser que huya (si tiene menos nivel que el de tu héroe) o que entable batalla. Si pierdes, retrocedes; si ganas, resuelves lo que haya en la casilla (igual descubres un tesoro, igual hay un molino que te da recursos, igual es una mina de oro). Hay un montón de casillas distintas con efectos distintos, por fortuna viene todo bastante claro en el reglamento (esta parte).
¿Qué pasa si hay batalla? Ahí pasamos al campo de batalla: colocas las cartas de ambos ejércitos, y por turnos se va atacando usando dados de combate (es MUY sencillo el combate) y jugando tus cartas. Hablaremos del combate próximamente, pero ya os adelanto que es de lo más sencillo del juego.
Dado que (en principio) cada héroe tiene 3 puntos de movimiento, esto significa que en tu turno vas a moverte un máximo de 3 casillas por el mapa, resolviendo máximo 3 combates. Esto hace que el turno de un jugador sean unos quince minutos más o menos, y, dado que el otro jugador controla las unidades neutrales, no hay un largo período de inactividad (a no ser que sea a 3 bandos y te ignoren, pero vamos…).
Juego de mesa vs videojuego
Bueno, si ya eres un experto en los mundos de Erathia, te encanta el relámpago en cadena y flipas cuando ves las botas con alas, seguramente querrás saber qué se parece y qué no. Para tí, este apartado.
- Sí, ES el Heroes. Las ilustraciones, las cartas, lo que puedes hacer, lo que hacen los bichos… todo huele al videojuego. La esencia está ahí. No, la banda sonora de Rob King no está incluida, ni el vampiro transformándose en murciélago para moverse, pero todo está ahí. No es que hayan cogido el nombre y hayan hecho un juego que no se parece en nada; es el juego de mesa basado en el videojuego. Realmente, lo es.
- Sólo hay oro, recursos normales (lo que sería piedra y madera) y recursos de lujo (lo que sería mercurio, azufre, gemas y cristales). Sólo tres. Han simplificado.
- Las ciudades se han simplificado. Hay siete construcciones disponibles, con un par de «evoluciones» en cada ciudad. Por ponerte un ejemplo, en vez de un tipo de construcción para cada tipo de tropa, hay una construcción «bronce» que te desbloquea las tropas básicas (ya sabes, alabarderos, esqueletos, trogloditas y tal), hay una construcción «plata» que te desbloquea cosas más chulas (cruzados, vampiros, minotauros) y hay una construcción «oro» que te permite los bichos más gordos (dragones, titán, arcángeles). Esto no quita que, como en el videojuego, tener los bichos más potentes sea complicado (no podrás tener dragones en tu segundo turno).
- Sólo tienes dos héroes. Y de hecho tienes un héroe principal y un héroe secundario, pero este héroe secundario no tiene nivel, ni experiencia, ni siquiera cartas. Así que prácticamente tienes un héroe.
- Sólo tienes una ciudad. Puedes capturar otras, pero «sólo» te darán algo cada turno, no puedes edificar.
- No es necesario ir a la ciudad a reclutar. Reclutas donde estés.
- Muchas de las casillas son «de un solo uso». Molinos, santuarios, cosas así, ya no están disponibles «cada semana» sino que una vez los has visitado, están vacíos.
- Las unidades también se han simplificado. Ahora tienen menos atributos (4) y sólo hay «pocos» o «manada». Cuando los fichas, son pocos, y puedes pagar dinero (o recursos) y darle la vuelta a la carta de unidad para que sean manada. La manada tiene una cantidad de puntos de vida y cuando «muere» das la vuelta a la carta para volver a ser pocos. Ah, no puedes tener cosas duplicadas, no puedes tener dos unidades de esqueletos por ejemplo.
- El tema de las habilidades y magia es lo que más ha cambiado seguramente. Antes tu héroe tenía cuatro atributos que afectaban al combate de las unidades, tenía habilidades y podía lanzar hechizos. Bueno, todo esto sigue pero es muy distinto. Al inicio del juego creas «tu mazo», de ahí vas robando cartas y cada vez que subes de nivel añades cartas. Las cartas que juegas se van a descartes, y cuando no puedes robar más cartas, pues vuelves a poner los descartes. Puedes jugar las cartas de tu mano durante el combate (generalmente, hay algunas que se juegan en el mapa) para mejorar tus unidades. Por ejemplo, tienes una carta de Ataque que proporciona +1 a una tropa que esté atacando; la juegas, la tropa tiene +1 y se descarta. Y eso quiere decir que igual en la mano no tienes lo que necesitas en cada momento. Ya lo hablaremos más adelante, pero es lo más distinto (aunque muchas cosas sean familiares).
Estas son las principales diferencias. Obviamente es complicadísimo adaptar un videojuego a un tablero. Hemos visto muchos casos de juegos de mesa que simplemente tomaban el nombre del juego, en este caso no es así, han transformado un videojuego en el que una partida de un jugador pueda durar horas, a un juego de mesa en el que puedan jugar varios jugadores en dos/tres horas. Agilizando muchas cosas, pero manteniendo todo el espíritu. Es MUY difícil conseguir ese equilibrio entre ser fiel al original y conseguir algo jugable… y lo han conseguido.
El futuro
Pues… a ver, si tienes el juego, y si te pillas las expansiones, vas a tener rejugabilidad para rato. Pero a no ser que cambien mucho las cosas y decidan sacar un pack de más casillas de mapa y más misiones (o campañas), no creo que Archon Studio le dedique mucho mimo al juego, por lo que no creo que haya más ampliaciones en un futuro.
Conclusión
La verdad, me ha gustado. Como fan del videojuego tenía ganas de probarlo. La primera sensación (con sólo el reglamento) fue de tener un juego de mesa con una curva de aprendizaje brutal (como buen ameritrash) y nos asustó un poco. Sin embargo con el PDF del escenario introductorio las cosas cambian. Es decir, el juego es complejo, con un montón de cartas distintas, de excepciones, que ralentizan la primera partida de forma exagerada, pero con el PDF al menos puedes jugar el escenario introductorio y hacerte una mejor idea. Luego, las siguientes partidas ya son más fluidas y sólo tienes que ir mirando en el reglamento «qué tengo que hacer si subo a nivel 3». Y a la quinta partida ya apenas miras el reglamento.
Eso no quita que las miniaturas sean un poco mñeeh (que sí, que es un juego de mesa, no es Warhammer, pero son algo chusqueras), y eso no quita que el reglamento dé la sensación de estar «a medias». Pero, como juego, es bueno.
Si te gustaba el videojuego y te van los juegos complejos, no lo dudes. Si no te gustaba el videojuego, sigue siendo un buen juego pero ten en cuenta que la curva de dificultad es abrupta.
Lo peor…
- El reglamento es muy complicado para empezar a jugar. Suerte que está el PDF.
- Las miniaturas son mejorables, como suele ser en este tipo de juegos de mesa.
- Algunos componentes (como los edificios de las ciudades) ya están desgastados con media docena de partidas.
- Si quieres el pack completo (que si el campo de batalla, que si las miniaturas, que si las facciones adicionales) te sale por 300 eurazos, que no es poco.
- Juntando todos los libretos, hay demasiadas misiones forever alone, echo de menos más misiones y campañas para 2-3 jugadores.
- Necesitas una mesa grande para jugar.
Lo mejor…
- Es Heroes 3. De verdad de la buena. Muchísimo del videojuego está aquí. No todo es igual, pero… los cambios son comprensibles y está todo simplificado pero con criterio.
- Es apto también para gente que no haya jugado nunca al videojuego, no es indispensable y como juego es sólido.
- Para todo lo que contiene, la caja base es un MUY buen juego a buen precio (cerca de 70€ con descuentos).
- Tiene una alta rejugabilidad.
- Las ampliaciones, especialmente las de facción, son increíbles y van mejorando el juego, no es sólo un héroe, las miniaturas y las ciudades; van añadiendo mecanismos, más cartas a los mazos… haciendo que cada partida sea distinta.
- Hay un buen balance entre suerte y estrategia. La suerte está ahí, pero ya empiezas a ver qué es mejor y peor en las primeras partidas.
En próximos artículos desgranaré más algunos aspectos del juego.

Buah fantástica introducción!!! Menudo currazo te has metido.
Hay algo de las minis que comentas que se distinguen las piezas pero es que las figuras grandes se notan los cortes entre piezas y yo al menos creo que usaré algo de masilla verde para solventarlo, que algunas es muy muy cantoso el corte. No sé si tu lo usaste o que al pintarlas se disimula mucho que en las imágenes de este post como de las «escaladas» no lo noté. Afirmando así que la calidad es justita.
Yo creo que el reglamento introductorio a los que lo cogimos con el último crowfounding si que te lo incluían, de hecho me suena de verlo. Juego base y 1ª edición de kickstarted nada, pero está el pdf subido. Es importante que este inicio del reglamento lo hiciesen con un fan que mejoró ya las reglas iniciales y le solicitaran la ayuda, parece que en la comunidad este documento facilito mucho las cosas.
Gracias Namarie por este fantástico post, a estilo de revista, que te ha quedado de miedo. Espero compartir en post futuros opiniones de como veo el juego pero la curva de aprendizaje, cantidad de elementos y el poco tiempo al final siempre lleva a aplazar el tan deseado momento.
Buah, el Héroes!!! Creo que es el único juego en mi vida al que le he echado más horas que al Warhammer.
Lamentablemente hoy en día no tengo ni tiempo ni gente con quien jugarlo, pero me surge una duda por curiosidad: entiendo que no hay niebla de guerra ni nada parecido, no? Es decir, sabes en todo momento dónde está el héroe de tus rivales… Esto no le quita mucha gracia al tema? Entiendo que es inviable hacerlo oculto (alguien dijo gafas de AR en un futuro para éstas cosas?), pero no sé si hay alguna regla que vaya en ese sentido.
Mil gracias como siempre Namarie, eres un crack
Tremenda currada de hilo. Muy bien explicado.
A ver cuándo llega el segundo KS.
Me pillé todo más bien por mi gran amor a este videojuego (incluyo HoMM2, MM6, MM7 y si me apuras MM8, y ya. Aunque el HoMM5 es gran juego, no es lo mismo).
A pesar de las incontables horas que metí a esto no fue hasta este año que me jugué los Héroes Chronicles (tras haberme jugado todas las campañas de nuevo). Me dio hasta pena acabarlo, sabiendo que el final de Chronicles es el final de este universo, que sale representado en la intro del HoMM4, con Gelu chocando el Armaggedon’s Blade contra el Sword of Frost que porta Kilgor.
Solo HoTA se me hizo bola porque son difíciles y no están acabadas.
Ojalá algún día cuando mia hijos crezcan quieran aprender a jugar al juego de mesa y me enseñen porque no tengo energías para aprender por mi mismo (ni amigos con quien jugarlo salvo que vuelva a casa algún día).
Me lo pillé como amante del original, pero no he participado en el mecenazgo y pensaba pillarlo poco a poco.
Ahora me preocupa que no saquen la expansión de la Torre. Es la que más espero.
@friwy No hay niebla, lo que la simula es que sacando la loseta inicial de los castillos el resto de losetas están boca abajo. Entonces tu tienes que ir desvelando el mapa, creo que cuesta un movimiento desvelar una loseta.
Entiendo lo que comentas pero requerirías de un arbitro para que estuviese viendo lo que hace cada jugador. Yo de hecho lo pensé si en algún futuro junto suficiente gente para jugar y hacer como un torneillo en el cual no veas como avanza el contrario pero lo dicho necesitas de un arbitro o de gente idílica que no le tiente ponerse más recursos, ponerse mejorar edificios y pagar menos….
Imaginate un monopóli que no te ven cuando pagas, pones casitas, hoteles…o en warhammer que el movimiento no te controle nadie como mueves y mil ejemplos que quieras poner.
@Zebo aún puede coger torre en gamefound. Que también incluye 7 cartas de heroes para tener 2 de cada facción de la primera edicion(castillo, necropolis, mazmorras, infierno, fortaliza y muralla), así hay gente que lo usa para tener un heroe secundario con nivel.
Y que contar de las nuevas expansiones, heroes como Crag Hack y Tarnum que tendrá su versión en todas las facciones, añaden zona subterranea y portales. Creo que es lo más reseñable aparte claro de las 3 facciones.