[Epic] Ejércitos (4): Tiránidos

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Saludos épicos.

Siguiendo con el recorrido por los ejércitos disponibles en Epic, hoy nos toca detenernos en uno de los más populares: los temibles Tiránidos.

Aunque tengo una amplia experiencia como rival de los Tiránidos, nunca me he puesto al mando de un ejército de estos entrañables bichillos alienígenas.

Lo primero que me gustaría remarcar es el excelente trabajo de diseño que es el ejército Tiránido en NetEA: consigue que te sientas exactamente como si te estuvieras enfrentando a una marea interminable de criaturas. Te transmite la frustración de saber que, aunque puedes aniquilar a cientos de ellos, siempre vendrán muchos miles más. La implacable personalidad de la mente de enjambre se manifiesta claramente: ella trata a su ejército como un cañón, con el que simplemente apunta hacia su objetivo y dispara. Si el objetivo no es destruido con el primer disparo, sólo carga más proyectiles y repite el proceso, una y otra vez, hasta lograrlo.

El valor de iniciativa de prácticamente todo el ejército es 1+, pudiendo ignorar el -2 al reorganizarse por estar desmoralizados. Una vez más, podemos sentir el implacable control que la mente de enjambre ejerce sobre sus criaturas.

¡Hasta el factor de estrategia 1 está bien pensado! Se refleja la naturaleza intrincadamente reactiva de la mente de enjambre, que siempre está preparada para responder a lo que haga su enemigo, tanto en el campo de batalla como, en un sentido más general, creando nuevos organismos adaptados a las debilidades de sus enemigos.

El ejército Tiránido está formado prácticamente en su totalidad por especialistas de alguna faceta. Hay especialistas en combate cuerpo a cuerpo (muchos), pero también en disparo, en infiltración tras las líneas enemigas, en movilidad… sea cual sea la tarea que busques, seguro que encuentras a tu bicho perfecto para ella. Las únicas excepciones son los Tiranos de Enjambre y los Guerreros Tiránidos, que son buenos para todo, pero demasiado poco numerosos como para considerarlo, y quizá los Termagantes, que son más o menos válidos para una buena variedad de tareas, aunque mediocres.

LOS BICHINES

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Los Tiránidos pequeños son bastante flojos, con poco Blindaje, pero su verdadera fuerza radica en su número, en que pueden regresar una y otra vez al campo de batalla (gracias a la regla del engendramiento) y, por supuesto, en su habilidad de prescindibles, que hace que prácticamente te dé igual si mueren o viven.

  • Termagantes y Gárgolas: un perfil de atributos mediocre, con un TT decente.
  • Hormagantes y Mantifexes: mucho mejores en cuerpo a cuerpo, inútiles en casi todo lo demás. Deben cuidarse mucho de los gravitatorios, pues carecen de ataque a distancia y de valor de TT.
  • Guerreros Tiránidos: excelentes unidades para ejercer control sináptico sobre el resto de la formación. Al ser infantería, se ocultan muy bien entre el resto de criaturas de la formación. Por supuesto, no son prescindibles, ni pueden ser engendrados.

BICHOTES

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Los Tiránidos grandotes no pueden ser engendrados, así que no regresan a la batalla una vez muertos. ¡Pero son durísimos! Todos poseen blindaje reforzado de 4+, así que aguantarán un enorme castigo antes de morir. Además, todos los vehículos Tiránidos prácticamente ignoran el terreno difícil, y son tan veloces como la infantería, por lo que combinan muy bien dentro del mismo enjambre.

  • Tirano de Enjambre: la alternativa a los Guerreros Tiránidos como unidad sináptica. Al ser vehículo, es más fácil designarlo como objetivo, pero también puede ser usado por el resto de la formación para protegerse de los disparos enemigos (recordemos que la infantería en contacto con vehículos blindados puede reclamar cobertura).
  • Cárnifex: el amigo de los niños, el señor abrelatas. Aporta músculo al enjambre, al tiempo que protege a los más chiquitines.
  • Exocrino: los especialistas en disparo. Su considerable potencia de fuego es parecida a la de los escuadrones de tanques de otros ejércitos.
  • Dáctilis: la artillería pesada del ejército, que cuenta además con la excelente habilidad de disrupción. Comparados con la artillería de otros ejércitos, como la Guardia Imperial, son muchísimo más resistentes, y la habilidad de disrupción es buenísima. Pero eso sí: son carísimos, y raramente merece la pena la inversión.
  • Harupex: perfil casi idéntico al del Cárnifex, solo que en vez de coraje tiene un arma de disparo de corto alcance
  • Malefactor: los transportes del ejército. Se usan poco, ya que la infantería es bastante rápida por sí misma.

BICHOS RAROS

Los siguientes organismos cumplen unas funciones muy concretas, y he preferido describirlos aparte porque realmente no tienen mucho que ver con los otros:

  • Genestealers: despliegan en formaciones independientes. Rápidos (la regla de infiltradores les permite cargar a unos respetables 40 cm), y muy peligrosos en cuerpo a cuerpo (CC2+ con dañar primero, nada menos). Son, junto a los Líctores, los únicos capaces de formar patrullas, capacidad que pueden aprovechar para llegar mucho antes a posiciones avanzadas. Su grave problema es que no cuentan con ningún ataque de disparo, ni con valor de TT, por lo que son muy vulnerables a los gravitatorios, pero con un poco de cuidado esto no supondrá ningún problema. Y, sobre todo…. ¡son Genestealers!
  • Líctores: costosos, y relativamente frágiles, pero muy valiosos gracias a su capacidad de teletransportarse en el mejor momento al lugar más vulnerable de la línea enemiga, y golpearla con dureza. Su habilidad de explorador también pondrá las cosas difíciles al rival, afectando a unidades enemigas para impedir acciones de Fuego Sostenido o de Fuego Supresión.
  • Trigones: son capaces de quedar en reserva, y entrar en batalla más tarde gracias a su habilidad de tuneladores (junto con un puñado de Mantifexes, si lo deseas), ocupando objetivos con mucha facilidad. Su Blindaje es sólo de 5+, pero son una formación muy a tener en cuenta.
  • Harridanes: en NetEA, no son aeronaves, sino gravitatorios. Se usan como unidad móvil de apoyo. No tienen suficiente potencia por sí solos, pero pueden prestar un gran servicio al resto del ejército atacando a la artillería enemiga, disputando objetivos, aniquilando formaciones debilitadas, etc.
  • Biovoros: la artillería ligera. No tienen un alcance demasiado bueno, pero sigue siendo mayor que el de la mayoría del ejército. Cuentan también con la habilidad de disrupción, lo cual es genial.

¡BICHOTRONES!

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Ninguna descripción del ejército Tiránido estaría completa sin mencionar a los viejos y queridos Biotitanes. Todos ellos son muy resistentes, con blindaje reforzado de 4+, salvación invulnerable y regeneración (se curan de los daños sufridos). Si el enemigo no dispone de armas matatitanes (que tampoco abundan mucho), es muy difícil que vaya a deshacerse fácilmente de cualquiera de estos arañotes monstruosos. Probablemente, la mejor cualidad de las máquinas de guerra de los Tiránidos es que el enemigo normalmente dedicará enormes esfuerzos a deshacerse de ellos, dejando relativamente intacto a las demás formaciones Tiránidas.

  • Dominatriz: el comandante en jefe del ejército es, además, una excelente unidad de disparo y asalto. Una inclusión casi obligatoria. Si quieres una miniatura muy chula para representar tu Dominatriz, te recomiendo que visites este vínculo (y de paso navegar un rato por el blog de Asalto Rabioso, o darte de alta en su foro 😉 )
  • Hierodulos: brutales al asalto y relativamente baratos. No se ven mucho, ya que aportan más de lo mismo… pero molan más.
  • Hierofantes: más grandes, más bestias y más caros. En cuerpo a cuerpo se llevan por delante a lo que sea. El problema es conseguir que lleguen…

USO Y DISFRUTE DE LOS EJAMBRES SINÁPTICOS TIRÁNIDOS

Los enjambres sinápticos Tiránidos varían enormemente en cuanto a tamaño y composición. Hay una libertad casi total a la hora de diseñarlos. Ahí van unos consejos que pueden resultarte muy útiles:

  • Mezclar infantería y vehículos viene bien. La infantería en contacto con vehículos puede reclamar el -1 al ser impactada por cobertura. El único problema serán las armas de artillería… ¡sobre todo si tienen la habilidad de ignorar cobertura!
  • Si escoges Tiranos de Enjambre como criaturas sinápticas, intenta sacar los 50 puntillos que cuesta la unidad opcional de Guerreros Tiránidos, que podrán mantener el control del enjambre si los grandullones caen (no es muy difícil ya que, si hay pocos vehículos blindados en la formación, serán fácilmente impactados por cualquier arma AT enemiga).
  • Es buena idea mezclar Hormagantes y Termagantes. La regla de engendrar sólo permite crear alguna de esas criaturas en un enjambre que tuviera unidades del tipo elegido al principio de la batalla. De igual modo, si incluyes Mantifexes o Gárgolas en enjambres independientes, sería recomendable incluir también algunos en los enjambres sinápticos. Esto te permitirá reutilizar los que sean destruidos, para mayor frustración de tu oponente.
  • Hay tres tamaños de enjambre a tu disposición. Calcula con cuidado el número de activaciones que quieres tener, pero piensa que los enjambres más grandes salen relativamente baratos, y son realmente difíciles de eliminar.

TÁCTICAS GENERALES DE LOS TIRÁNIDOS, Y EJÉRCITO DE EJEMPLO

Como buen ejército de horda, los Tiránidos están especialmente dotados para batallas de desgaste. Todas las criaturas Tiránidas son, o muy resistentes, o se regeneran, o regresan una y otra vez al campo de batalla, o simplemente te da igual que mueran. Debes aprender a colocar tus unidades prescindibles de forma que protejan al resto de su formación.

Tus movimientos durante los primeros turnos serán muy agresivos, con numerosas acciones de Marcha que te permitan acercarte al enemigo lo más rápidamente posible. Si todo va bien, el enemigo será incapaz de eliminar a todas las amenazas, y podrás lanzar algún asalto letal.

Eso no significa que no puedas tener ases bajo la manga, en forma de Líctores, Genestealers, tuneladores, etc.

Ejército Tiránido de 2500 ptos:

  • Enjambre Nexo: 1 Dominatriz _______ 350 ptos
  • Enjambre Sináptico: 2 Tiranos de Enjambre, 1 Guerreros Tiránidos, 2 Zoántropos, 1 Haruspex, 6 Hormagantes, 6 Termagantes ______ 525 ptos
  • Enjambre Sináptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerreros Tiránidos, 2 Hormagantes, 4 Termagantes ______ 250 ptos
  • Enjambre Sináptico : 2 Guerreros Tiránidos, 4 Hormagantes, 2 Termagantes ____ 200 ptos
  • Enjambre Sináptico : 2 Guerreros Tiránidos, 4 Hormagantes, 2 Termagantes ____ 200 ptos
  • 3 Dáctilis _____ 300 ptos
  • 1 Harridán______ 150 ptos // o 6 Genestealers ____ 150 ptos
  • 4 Líctores ______ 200 ptos
  • 6 Exocrinos_____ 325 ptos

El ejército tiene 9 activaciones, que no son muchas, pero cuenta con una formación muy potente (la de 525 ptos), y otras cuantas realmente peligrosas. Es capaz de amenazar las posiciones enemigas desde bien lejos, gracias a los Dáctilis y la Dominatriz, y cuenta con algunas formaciones de apoyo muy útiles, como los Líctores y el Harridán.

En batalla, el plan es avanzar rápido con el enjambre principal, ya sea aprovechando la cobertura del terreno, o la que otorgan los propios vehículos de la formación. La Dominatriz avanzará menos, lo suficiente para prestar fuego de apoyo a largo alcance y llegar a unirse a la fiesta un poco más tarde.

La formación de Exocrinos realizará acciones de Avanzar o Dobles para ir mermando las filas enemigas y, al tiempo, unirse al asalto final. Este asalto final será el mejor momento para que los Líctores entren en juego, aunque también pueden adelantarse para amenazar alguna formación especialmente vulnerable, como la artillería enemiga, si el oponente ha sido lo suficientemente imprudente como para dejarla desprotegida. Precisamente, la artillería será uno de los principales objetivos de nuestro Enjambre de Dáctilis, especialmente si tiene la habilidad de ignorar cobertura (esta habilidad es letal para los Tiránidos). Si no hay artillería peligrosa, siempre pueden bombardear otras formaciones enemigas molestas, cargándolas de marcadores de explosión.

Los otros dos enjambres sinápticos pueden destinarse a lo que haga falta en cada momento, pues son bastante polivalentes. El Harridán también es una formación muy útil, que puede amenazar puntos débiles de la línea enemiga, o Marchar para ocupar objetivos en el último momento, disparar a formaciones enemigas desmoralizadas, etc. Si optas por los Genestealers, tendrás un objetivo ocupado desde el principio y, si tienen cobertura, es probable que lo mantengan bastante bien. ¡Pocas tropas pueden enfrentarse a unos Genestealers y vivir para contarlo!

COMENZANDO CON TIRÁNIDOS: MINIGEDDON

Como ya sabéis y, si no, os lo recuerdo, existe un modo fácil, rápido y barato de empezar a jugar a Net Epic Armageddon, llamado Minigeddon. Un ejército de 1000 puntillos de Tiránidos que me gusta mucho sería el siguiente:

  • Enjambre sináptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerrero Tiránido, 3 Hormagantes, 4 Termagantes______ 270 ptos
  • Enjambre sináptico: 1 Tirano de Enjambre, 1 Guerrero Tiránido, 2 Hormagantes, 4 Termagantes _____ 250 ptos
  • 6 Exocrinos______ 325 ptos
  • 1 Harridán_______ 150 ptos

 

Bueno, esto es todo por hoy. ¿A qué esperas para lanzarte a probar el juego? Te garantizo que te gustará, o te devolvemos el dinero.

Ya sabéis que podéis preguntarme lo que queráis en draguscargad@gmail.com

NOTAS: las imágenes del post han sido extraídas de la soberbia web de Onyx, que puedes visitar haciendo click aquí.

Acerca de Dragus

Cada día es una lucha contra el Mundo Real para sacar algo de tiempo para mis aficiones favoritas. En este momento mi mayor dedicación es Novena Era, aunque Epic y Blood Bowl siempre serán mis juegos fetiche.

10 comentarios en «[Epic] Ejércitos (4): Tiránidos»

  1. Jurl… me tocas la fibra sensible, Dragus, porque aunque no tengo pensado jugar a Epic a corto plazo, es ver tiránidos y sonreir de forma malévola… sea cual sea su escala. Adoro a esos bichines… mira como tratan de sacarte los ojillos, son tan adorables ^_^¡

    Gracias por acercarnos a estos incomprendidos devoradores, tan majetes.

  2. Ostras! que ilusión ver mi Dominatrix en este Blog! 😀

    Muchas gracias por la guia! Voy a analizarla con atención para ver que me conviene hacer con más urgencia 🙂

    (No veas la sorpresa al entrar al blog y ver el subidón de visitas, sin ver ninguna explicación jajajaja)
    Sludos! XD

  3. @AsaltoRabioso Lleida: Me gustó mucho la conversión. ¿Por qué no te curras algún Biotitán o un Harridán? Así te hago otro link y mantienes las visitas… 😉

    @David: Gracias. ¡Deberías plantearte jugar ya! Te va a encantar.

    @forofo27: Sí se usan. Personalmente prefiero los Malefactor, pero en este juego la verdad es que todas las opciones del ejército son viables, ya que los puntos suelen estar muy bien calculados.

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