Acerca de Dragus

Cada día es una lucha contra el Mundo Real para sacar algo de tiempo para mis aficiones favoritas. En este momento mi mayor dedicación es Novena Era, aunque Epic y Blood Bowl siempre serán mis juegos fetiche.

[Ninth Age] Reglamento, Magia y Listas de Ejército ya disponibles en español

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

La nueva y flamante edición fan-made de Warhammer Fantasy ya está disponible en la lengua de Cervantes. Sólo debéis dirigiros a la web de Ninth Age y deslizar el ratón sobre el icono «community support» para desplegar el menú, y pinchar en el archivo adecuado.

Hay tres archivos:

  • Reglamento: ciertos términos figuran también en inglés, con el fin de clarificar cualquier duda que pudiera surgir.
  • TAC (Temporary Army Compendium): reglas parar todos los ejércitos, a modo de Hordas Invasoras.
  • Magia: todas las listas de hechizos del juego, tanto las sendas básicas como las específicas de cada raza.

La versión de estos archivos es la 0.7, mientras que la de los documentos en inglés de momento es la 0.8. Es de esperar que en breve se actualicen, pero de momento tenemos para echar un buen rato de lectura.

[Warhammer] Jugadores de octava, bienvenidos a la Novena Era

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Games Workshop continúa con su peculiar estrategia comercial consistente en abandonar a sus consumidores cuando cree que ya les ha exprimido lo suficiente. A los casos de Juegos de Especialista y El Señor de los Anillos se ha unido recientemente el más espectacular de Warhammer Fantasy.

Como todo indica que la mayoría los jugadores de Warhammer no estamos por la labor de pasarnos a Age of Sigmar, estaba claro que no tardarían en aparecer multitud de alternativas, que seguramente son ya conocidas de sobra por casi todos vosotros. Las que más fuerza han tomado son estas tres:

  • Pasarse a Kings of War, o algún otro juego no-GW.
  • Regresar a alguna edición antigua, normalmente 6ª o 7ª.
  • Seguir en 8ª… y para estos últimos se ha lanzado Ninth Age.

Mi opción personal es la última de esas tres -para que luego digáis que en Cargad sólo hay oldhammeros XD- Cada uno, por supuesto, tendrá su forma de pensar, y habrá tomado esta u otra decisión, por los motivos que sean. Me gustaría hablar de los motivos por los que creo que esta Novena Era ha llegado para quedarse, y tiene pinta de poder llegar a transformar el desastre del abandono de Warhammer en, tal vez, lo mejor que le haya podido pasar al juego.

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[NoSoloMinis] Zero Charisma

Zero-Charisma-e1379475807147¡Hola de nuevo!

Hace unos días estuve algo enfermo (¡malditos sean los cambios de tiempo y los virus que los acompañan!) y me tuve que quedar en cama más tiempo del deseado. Para matar el tiempo, decidí echarle un vistazo al catálogo de Yomvi, y encontré una peli que enseguida llamó mi atención: Zero Charisma, una modesta producción americana que se financió mediante crowdfunding y se divulgó sólo por Internet, pero que ha tenido suficiente éxito como para llegar a plataformas de consumo cinematografico más conocidas (como Yomvi), aunque de momento aún no ha sido traducida, y sólo se encuentra disponible en V.O.S. (inglés).

La lectura de la sinopsis es lo que me empujó a verla:

«Cuenta la historia de Scott (Sam Eidson), un gamemaster de treinta y tantos que cuida de su abuela enferma y que ha hecho del rol su manera de vivir, si bien su mundo se pondrá del revés cuando conozca a Miles (Garrett Graham), con quien se enfrentará en la vida y sobre el tablero».

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[Epic] Naves Espaciales

logo neteaSaludos épicos.

He recibido un par de correos con dudas de reglas sobre naves espaciales. Es curioso que son exactamente las mismas dudas que me surgieron a mí cuando leí las reglas por primera vez. Además, me apetecía escribir un poco acerca de las naves espaciales y su papel en el juego. Pinchad el salto para seguir…

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Impresión 3D de miniaturas en Shapeways

logo shapewaysHola a todos.

La tecnología de impresión 3D cada día avanza más y más. Continuamente aparecen importantes avances en este campo, ya sea impresoras más rápidas y precisas, o nuevos materiales con todo tipo de propiedades interesantes. Y, por supuesto, como siempre pasa con toda la tecnología, los precios son cada vez más asequibles, y cada vez está más cerca el día en el que podremos producir nuestras propias miniaturas en el escritorio de nuestra casa.

No obstante, ese día no ha llegado aún y, aunque existen impresoras 3D bastante baratas, por desgracia no son capaces de producir miniaturas para wargames con suficiente detalle y calidad. Para ello, se necesita una impresora 3D mucho más costosa (y mucho más grande), por lo que la inversión normalmente se saldrá de los cálculos de la inmensa mayoría de los jugadores de wargames.

Hasta que llegue ese día, una alternativa es disponer de los servicios de empresas de impresión 3D como Shapeways. Lo único que tienes que hacer es meterte en su web y pedir que te impriman un diseño 3D, que puede ser uno que tú les mandes, o alguno de los que tienen colgados a disposición de todo el mundo.

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[BloodBowl] Lo que se preparaba para el LRB 7

bloodbowllogoSaludos, fans de los deportes.

Hacía mucho que no ponía nada de Blood Bowl, y es que no resulta nada fácil encontrar algún tema que pueda resultar medianamente novedoso para un juego sobre el que ya se han escrito ríos de tinta.

Sin embargo, el tema de hoy espero que os resulte interesante. Como ya sabéis, las reglas de Blood Bowl quedaron en manos de la comunidad tras el abandono inicial por parte de GW, lo que ha venido resultando en la publicación y renovación periódica de las diferentes versiones del reglamento del juego. La última de ellas, la que sería la 6ª edición, se ha venido a conocer como CRAP, o «Reglas de Competición«.

Tras el lanzamiento del conocido videojuego (¿habéis visto la segunda parte?), GW anunció que recuperaba los derechos sobre las reglas del juego, que ya no iban a seguir desarrollándose por parte de la comunidad… así que la 6ª edición fue la última.

No obstante, hasta el momento del anuncio, los grupos de desarrollo de reglas habían avanzado bastante en lo que iba a ser la 7ª versión. Encontré este artículo en la conocida web de Plasmoids (aquí), en el que se detallan los cambios que se preparaban para esa edición, que seguramente ya no verá nunca la luz…

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Cómo preparar una buena partida de iniciación

¡Hola a todos!

Hace ya algún tiempo que tengo una pequeña cajita de miniaturas de Infinity. Mi mujer me regaló un starter pack de Aleph, que trae un total de seis miniaturas, un buen punto de partida para iniciarse. Hasta ahora no había tenido ocasión de probar el juego, a veces por falta de tiempo, otras por culpa de la intromisión del Mundo Real… El caso es que el fin de semana pasado por fin llegó el día en el que me planté en casa de mi amigacho Dedi, con la firme intención de tener mi primer encuentro con ese sistema.

La experiencia estuvo muy bien: me pareció un juego interesante, con muchos atractivos, y me fui con ganas de volver a jugar. Al final de la partidilla, se me ocurrió que sería una buena idea escribir un artículo sobre el asunto de las partidas de iniciación. La idea parece que también entusiasmó a mi amigo, y enseguida cuajó en el artículo que podéis encontrar tras el salto.

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