Reseña personal del Diablo 3 (3/4)

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Tercera parte del artículo, donde se comenta lo que NO me gustó del juego. Puedes consultar las distintas partes en los siguientes enlaces:

1. Introducción: ¿qué es y qué no es Diablo 3?
2. Lo que me gusta del juego

 

3. Lo que no me gusta del juego

 

Como dije, todo se basa en mi propia experiencia y en mi opinión personal, por lo que no desearía recibir un aluvión de críticas, insultos y demás por parte de los fans de la saga por criticar aspectos del juego.

– De entrada, el juego sólo permite elegir a 5 clases distintas de personajes (Mago, Monje, Bárbaro, Cazador de Demonios y Médico Brujo, que es una especie de Shamán). Puede que sean suficientes y sean lo bastante distintos entre sí, pero se hubiera agradecido 1, 2 o incluso 3 personajes adicionales. Posiblemente se los deben reservar para futuras expansiones del juego, que estoy segurísimo que las habrá.

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Reseña personal del Diablo 3 (2/4)

 

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Segunda parte del artículo, donde se comenta lo que me gustó del juego. Puedes consultar la primera parte en el enlace (o mirando un poco más abajo xDD):

                         1. Introducción: ¿qué es y qué no es Diablo 3?

 

2. Lo que me gusta del juego

– El juego en sí tiene buenos gráficos, excelentes animaciones y textos con voces (con una muy buena traducción al español), y lo más sorprendente de todo, sólo ocupa 12 GB (no es una barbaridad por los juegos de ordenador que corren hoy en día), ni tampoco requiere una gran tarjeta gráfica para poder jugar. Mi ordenador, que aún tiene Windows XP y ya es un poco viejuno (es del 2005), lo soporta perfectamente, y de sobras. Quizás uno debe desconectar ciertas características de vídeo avanzado, pero es sólo para ver algunas animaciones avanzadas (el movimiento de la hierba alta al son del viento, ¡oh qué poético!), pero que no afectan para nada en la jugabilidad.

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Reseña personal del Diablo 3 (1/4)

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Me gustaría escribir una pequeña pero extensa reseña personal (y recalco lo de personal) sobre el esperadísimo juego que hace tanto que todos estábamos esperando: el Diablo 3.

He tenido que dividir el artículo en 4 partes (1. Introducción, 2. Lo que me gusta del juego, 3. Lo que no me gusta del juego y 4. Conclusiones finales) porque se hacía demasiado largo xD (aunque me he dejado algunas cosas en el tintero que puede que comente en una futura ocasión). Iré publicando periódicamente, empezando por hoy, cada una de las partes.

Sin embargo, si antes alguien quiere echarle una ojeada al fabuloso tráiler que publicaron hace un tiempo, puede hacerlo en este enlace.

Tras comprármelo el segundo día que salió (qué ganas tenía, y porque no pude el primer día) empecé a jugar y a viciarme un rato. Y el primer personaje que creé fue, como no, un Cazador de Demonios ;).

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Devastación invernal, análisis de una nueva campaña de Warhammer

Portada 8 edicion Warhammer

Games Workshop publicó una campaña en Enero que, a priori, parece ser interesante, y que ha durado hasta finales de Marzo -lo de publicado es un decir, porque sólo se encuentra en su página web, pues ni ha salido en la revista WD.

Es una campaña ideada y diseñada para jugarla en las tiendas GW (enfocada para todo aquel que desee iniciarse un nuevo ejército, ya que parte de una especie de escalada progresiva de ejércitos, tal y como se explica más adelante).

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Pequeña expansión de Warhammer: Guerras Civiles – Otras reglas especiales (3/3)

Tras considerar el trasfondo y las facciones, llegó la hora de aplicar otras reglas especiales. Y esta vez se trata de utilizar un montón de tablas y sucesos aleatorios.

A mi personalmente me gustan los sucesos aleatorios y tirar en tablas, aunque seguramente a más de uno le fastidiará tanta aleatoriedad donde puede alterar drásticamente la estrategia en una batalla.

Sin embargo, le dan un toque de “roleo” que, jugando entre amigos, puede ser divertido.

imperio
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Pequeña expansión de Warhammer: Guerras Civiles – Las Facciones (2/3)

Tras hablar un poco sobre los motivos y el trasfondo de los ejércitos para luchar entre sí en una guerra intestina en el anterior artículo, llegó la hora de comentar las reglas especiales que deberían aplicarse.

Y es que una batalla de guerra civil, donde luchan dos ejércitos de la misma raza o ejército entre ellos, son un poco “peculiares”. Veremos por qué.

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Pequeña expansión de Warhammer: Guerras Civiles – El Trasfondo (1/3)

En los últimos 4 números de la revista White Dwarf, ha aparecido una pequeña expansión de Warhammer que trata sobre las guerras civiles. La expansión ha aparecido “por fascículos” o por entregas en cada número, desde Enero hasta la revista de este mes de Abril.

Según lo estipulado, estas reglas son “oficiales” (llevan el sello del cometa de Sigmar, el equivalente al sello del águila imperial en el WH40K), y han sido diseñadas por Jervis Johnson. Este veterano diseñador es un apasionado de la historia, y como tal, conoce muy bien las guerras civiles históricas de la Edad Media, Renacentista y Moderna: la Guerra de las Rosas, la Guerra de los Treinta Años o la Guerra de Secesión americana (aunque técnicamente la Guerra de los Treinta Años no fue una guerra civil).

La guerra de las dos rosas se produjo en Inglaterra entre la casa de Lancaster y la casa York. Podría servir para un buen trasfondo para una guerra en Bretonia o el Imperio.
(La guerra de las dos rosas se produjo en Inglaterra entre la casa de Lancaster y la casa York. Podría servir para un buen trasfondo para una guerra en Bretonia o el Imperio).

Me ha parecido oportuno, ahora que finalmente ha acabado la expansión, comentarla un poco.

¿Una guerra civil en Warhammer? ¿Qué es  y para qué?

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