Tenía pendiente abrir la última caja de este segundo crowdfunidng, tras ver la caja no-expansión, la expansión de Inferno, la expansión de los Orcos y la expansión de los Elementales. En esta segunda campaña sacaron como nuevos Orcos, Elementales y una facción que no salió para el juego de forma oficial, los Piratas, conocidos como Cove (y traducido como Cala). En su época, Heroes of Might & Magic tenía tanta aceptación, que hubo algunos aficionados que hicieron una nueva campaña, Horn of the Abyss, en 2011, completamente no oficial. En ella se introducían dos nuevas facciones, Cove (los piratas).y Factory (que saldrá en un nuevo crowdfunding), y es considerada la mayor expansión del juego.
Aunque a la mayoría de vosotros estos «Abriendo» os den más o menos igual, voy a seguir con los dos que quedan, los Elementales y los Piratas. ¡Espero este Julio probarlos en mesa! Por ahora podéis ver la caja no-expansión, la expansión de Inferno y la expansión de los Orcos. Hoy toca Conflux.
En el videojuego original esta facción nunca fue de mis favoritas. Siempre lo veía como un «pastiche», intentar meter los cuatro tipos de Elementales «neutrales» en una facción, con evoluciones, añadiendo un quinto Elemental, y recuperando del Heroes 2 las Hadas y los fénix. Por si hay alguien que no lo sepa, en el primer Heroes of Might & Magic la facción de «Bosque» tenía Hadas, Enanos, Elfos, Druidas, Unicornios y Fénix. En el Heroes 2 crearon la facción de Hechiceros «renombrando» la facción de Bosque pero con las mismas criaturas. En el Heroes 3, crearon la facción de Rampart (Murallas) basándose en la antigua Bosque, pero moviendo los Druidas a Castillo (los monjes), y quitando Fénxi y Hadas, para meter Centauros (de Warloocks), Pegasos (nuevos) y dragones verdes (Warlocks) y dorados (nuevos). Total, que quedaban en la «memoria colectiva» los Fénix y las Hadas, y juntaron los Elementales en esta «expansión» llamada Conflux.
Y, como comentaba, nunca me gustó, no le veía mucho sentido. Así que de las tres «nuevas» creo que es la que menos me gusta (sí, hasta los Piratas los veo con mejores ojos).
Bueno, vamos a por el tercer post de la apertura de lo que me ha llegado del Heroes of Might & Magic 3. Aquí puedes ver la caja no-expansión, y aquí la expansión de Inferno. Hoy vamos a ver la primera (de tres) facción que ha salido para este crowdfunding, y es nada más y nada menos que Bastión (los orcos para los amigos).
Segundo post de cinco de los que voy a hacer abriendo el último envío que me ha llegado del segundo crowdfunding de Heroes of Might & Magic 3 (y que sepáis que hay un tercero aproximándose que voy a esquivar a lo Neo). Si hace nada veíamos las cajas base de metas desbloqueadas, hoy os voy a hablar de Inferno. Cuando hicieron el primer crowdfunding añadieron Inferno como última facción (dejando atrás a mis pobres orcos). Los demonios nunca han sido mi facción favorita del HoMM3 (siempre me han gustado los elfos y los no muertos), así que en el primer crowdfunding pensé que ya había puesto demasiados euros y no participé en Inferno. Con este segundo crowdfunding (para sacar las tres facciones nuevas, orcos, elementales y piratas) participé y, como tenía la opción, pillé también la caja de Inferno.
Así que hoy voy a abrir la caja de Inferno, que aunque sea de la campaña anterior, para mí es completamente nueva.
Lo dividiré en diversos posts porque voy a analizarlo un poco más en profundidad que el primer Abriendo (no sabía jugar… ahora tampoco, ¡pero al menos sé para qué sirven los dados!).
En mi caso participé en el nivel de «dame todo lo nuevo», que incluía tres expansiones: Bastión (los orcos), Conflux (elementales) y Cala (Cove, una facción de piratas que estuvo en el videojuego original como un mod -un DLC no oficial por si hay alguien muy joven-). Obviamente hubo varios objetivos que se fueron desbloqueando (y que veremos hoy). Aproveché para pillarme la caja de Infierno, la única del crowdfunding original que no me había pillado (nunca ha sido mi facción favorita, pero para completar la colección…).
Toca un post de esos para viejunos y para curiosos. Veréis, tenemos que retroceder el reloj del tiempo al año 2000 (o 2001), en casa de mi amigo / adversario Ramón, con el que había estrenado Sexta Edición. Un día en su casa nos dice «¿Queréis jugar a un juego que está ambientado en el mundo de Warhammer pero es algo así como la oca con toques de rol?». Nos quedamos con cara de «¿eing?», pero aceptamos. Y aquél día pude jugar por primera vez a un juego clásico de Games Workshop que ha tenido varias ediciones, ha tenido videojuegos, e incluso una versión de 40k entre otras cosas. Hablo, por supuesto, de Talisman.
Los niveles de aportación interesantes son el de juego base por 119$ o el de juego base más las tres ampliaciones por 199$. Si quieres sólo una de las tres ampliaciones, son 149$. Huelga decir que ha sido todo un éxito y llevan más de 650.000$ recaudados. La entrega se espera para dentro de un año y los gastos de envío son relativamente bajos (20-24$ según qué pilles). Por supuesto, hay objetivos desbloqueables, aunque son básicamente más cartas y marcadores (no es la cantidad de objetivos que se desbloquearon con HoMM3). En parte es un poco decepción, pero en parte se agradece (en vez de meter cuatro facciones en el base e ir desbloqueando, han metido seis desde el inicio). Cada facción con su tarjeta propia de imperio y sus naves (en todos ellos una Estrella de la Muerte, nueve Fragatas, seis Ccruceros y tres Titantes)
Aunque el juego base ya incluye seis facciones, por lo que he leído permite partidas de 4; para partidas de 6 necesitas bien la ampliación Galactic Council, bien la ampliación GNN (o sea, a desembolsar 30$ más, pero ganas tres facciones adicionales). Se trata de un juego de estrategia 4x que promete partidas bastante largas (ya anuncian que tres horas mínimo), con exploración, gestión de recursos, árbol de investigación y (por supuesto) combate. «Huele» un poco al Heroes of Might & Magic (recursos, el «grial», terreno en fichas de siete hexágonos…). Si queréis ver las reglas en fase beta, podéis mirar aquí (en inglés). Ya aviso, es un reglamento algo denso (Archon no destacan por hacer los mejores reglamentos y necesitas varias lecturas para entender bien cómo se juega) pero puede ayudaros a ver de qué va el juego.
Por cierto, sí, saldrá (y podrás elegirlo) en español 🙂 Yo aún estoy pensándomelo… y sólo quedan 13 días para decidirme.