
Saludos, Señores de la Guerra.
Bueno, vamos a por el tercer post de la apertura de lo que me ha llegado del Heroes of Might & Magic 3. Aquí puedes ver la caja no-expansión, y aquí la expansión de Inferno. Hoy vamos a ver la primera (de tres) facción que ha salido para este crowdfunding, y es nada más y nada menos que Bastión (los orcos para los amigos).



La caja de Bastión es algo más alta que la de Infierno (es de las «altas», lo que indica que tiene más componentes (o que son más grandes… o A y B son ciertas). Como es habitual, al abrirla vemos en la parte superior el libro y detrás ya se adivinan los cartones para destroquelar.

Todo esto viene en la caja.
Unidades

Vamos a ver las siete criaturas.
- Bronce: Goblins. De las unidades más baratas del juego (1 oro), con un coste de mejora de 2. Muy flojitos, 1-0-4-6, sirve sólo para dar un último golpe de gracia con algo de suerte. Al mejorar a Manada suma +1 a iniciativa y +1 a ataque. Casi obligatorio, aunque por 3 de oro en total no me parece una ganga.
- Bronce: Incursores Lupinos. Los jinetez de lobo de toda la vida. Por 3 de oro, 2-0-3-7. Que tenga 0 de defensa y sólo 3 vidas los hace de papel. Si sube a Manada (+5 oro) gana 1 vida y +1 iniciativa, y que golpean dos veces.
- Bronce: Orcos. La mejor de las tres con diferencia. Cuesta sólo 4 de oro y es un 2-1-4-4 que ataca a distancia. Si te sobra el oro puedes pagar 7 para mejorar +1 ataque, +1 vida y +1 de iniciativa (Recomendable).
- Plata: Ogros. Cuestan 6 de oro y tienen un perfil majete, 3-2-4-4, además de proporcionar +1 ataque a una unidad (no a distancia) durante 2 rondas de combate (¡que pueden ser ellos mismos, teniendo algo de 4 de combate y 2 defensa por 6 monedas!). Si pagas 8 para pasar a Manada, suma +1 ataque, +2 vidas y +1 iniciativa. Me parece mejor que la mejora de los incursores o los orcos (ya que esas 6+4 vidas son de lujo).
- Plata: Aves de Trueno. 4-1-5-9 por 8 de oro (Sigo prefiriendo los ogros). Si pagas 14 de oro (sí, sí, 14) suma 1 vida y 1 iniciativa, además de la posibilidad de hacer una herida extra al objetivo que hayas golpeado. La verdad es que creo que está mal calculado el coste, +14 por esta habilidad (y +1 vida) es una salvajada, cuando en realidad es como si le subiera +1 al ataque. No recomiendo subirlos.
- Oro: Cíclopes. Una tropa muy buena, lanza pedruscos a unidades (o murallas), con 5 de ataque (¡5!) por 13 de oro. Seis vidas e iniciativa 6 cierran la cara «unos pocos». Pagando +17 de oro y 1 cristal (casi nada) ganas 1 de defensa, vida 7 e iniiciativa 8, además de poder disparar a la torre de arqueros. No está mal, conste, pero yo lo dejaría sin mejorar.
- Oro: Behemoths. El rancor peludo, el dragón de los orcos. Buen perfil ( 6-2-9-6), muy brutote, y encima quita -1 defensa cuando ataca. El problema, son 19 oros y 1 cristal. Mejorarlo a los Antiguos Behemoths (Manada) cuesta ¡29 de oro y 2 cristales! Sube +1 ataque, +1 vida y +3 velocidad (muy necesario), y además reduce en 2 la defensa enemiga (en vez de 1) y pone un contador de Corrosión. La verdad es que aunque sea caro vale mucho la pena mejorar.
Creo que esta facción tiene algunos ganadores muy claros, las tropas a distancia, que no hace falta mejorar. Aún no sé cómo se usarían bien los goblins a pie y en lobo, porque me parecen muy frágiles y que apenas hacen daño. Tendré que probarlo.
Héroes
Como ya habréis deducido, vienen también 4 tarjetas de héroe. En mi opinión lo bueno es la tarjeta de Crag Hack y Yog. El primero es un héroe claramente ofensivo (4-0-1-1) con Ofensa como habilidad y Ofensa como especialidad (a pegar leches). Yog también es un 4-0-1-1 con Ofensa, pero con Cíclopes como especialidad (y ya hemos visto lo buenos que son los cíclopes). En la segunda tarjeta tenemos a Shiva (otra 4-0-1-1) con Exploración y Aves de Trueno, mientras que el último héroe es la única hechicera, Gundula (2–1-1-1 con Sabiduría y Lentitud).
Losetas de mapa

Y, como ya comentábamos, en esta expansión vienen un montón de losetas. De hecho vienen cuatro hojas troqueladas. Como era de esperar, tenemos una loseta inicial, tres de nivel 2-3 y una de nivel 4-5 ( lo que veis en la hoja inferior derecha). ¿Y las demás hojas? Pues… ¡terreno subterráneo! Esta expansión introduce el concepto (que ya teníamos en el videojuego) de «catacumbas», es decir, acceder a un mapa «paralelo» en las cavernas. Además de seis puertas para conectar ambos mapas en hasta 3 sitios, tenemos 7 losetas de mapa subterránea con un reverso (tenebroso) distinto. Son seis losetas de nivel 4-5 y una loseta de nivel 6-7 (¡no entres sin bichos de nivel oro!). En las hojas para destroquelar, además de más contadores de oro, vidas, recursos y demás, tenemos contadores para arenas movedizas (12) y efectos nuevos como Corrosión (del behemoth) o de +1 ataque (ogros).
Las cartas

Tenemos todas estas cartitas:
- 7 cartas de criatura neutral (las siete de esta ampliación).
- 3 cartas de Astrólogos, con una genérica (Ofensa), una que refuerza los goblins gratis si llevas a Crag Hack (y +1 ataque a todas las unidades de combate), y la semana del Juez Dread (je…) que te permite descartar los bichos y robar cartas nuevas en los combates contra neutrales.
- 4 nuevos artefactos: Casco de Trueno, Ojo tranquilo del Dragón, Anillo del Diplomático (muy interesante)y el Cordaje de Crin de Unicornio.
- 3 cartas de Habilidad (Ofensa, Exploración y Sabiduría).
- 6 cartas de hechizo (2x espejo mágico, 2x arenas movedizas, 2x flecha mágica).
- 7 cartas de habilidad principal (4 ataque, 1 defensa, 1 poder y 1 conocimiento).
- 12 cartas de habilidad de personaje (3 por cada uno).
- 20 cartas de Pergamino de Hechizos (5 de cada). De nuevo, mecanismo nuevo de esta expansión. Son «artefactos» que se barajan en el mazo de artefactos; cuando lo robas, robas dos cartas de hechizo (adicionales) y las pones junto la carta de pergamino. El pergamino de hechizos es (como podéis adivinar) un hechizo extra que puede lanzarse, aunque con el nivel más bajo. El mecanismo está bien (y hay casillas del mapa que te dan pergaminos) pero me deja un poco frío, si os soy sincero.
Cubitos

De color crema. Muy majos.
La ciudad

Como edificios chulos, está el Salón del Valhalla que te da +1 ataque a una criatura una vez por ronda (hey, siempre es bueno tener estas cosas gratis) y el Gremio de Mercenarios, que básicamente te da oro cuando ganas a neutrales y (ojo) puedes usar piedra y cristales como oro. Sólo por esto ya me interesa, porque todas las partidas he terminado con mucha piedra y poco oro.
El libro

Este libro es algo más grande (o es sensación mía?), con 36 páginas. Dejando la paja aparte (créditos, qué contiene la caja, nuevos lugares del mapa) este libro viene con tres escenarios: Guerra de los Poderosos (2v2), Guardián de la Mazmorra (2), y Túneles de los Enanos, escenario cooperativo de 2 o 3 jugadores «contra IA» (mal llamada IA, pero bueno, nos entendemos). Luego viene una nueva campaña con los orcos como protagonistas de un jugador contra IA con 3 escenarios.
Las miniaturas

Ojo aquí. Creo que es la primera expansión en la que veo TRES miniaturas con peana grande. Que sí, que eso no indica nada, salvo que hay más plástico (y eso explicaría por qué la caja es más alta). Me parecen unas miniaturas algo mejores que las de la primera fase (y os puedo adelantar que no son las únicas que digo «buah que chulas»).
En resumen…
No sé si os lo había contado, pero yo empecé en el Heroes3 precisamente con la campaña de los orcos. Creo que me lo compré en un MediaMarkt que lo vi de oferta pensándome que era el juego completo (yo había jugado mucho al 2, pero no al 3). Cuando lo vi me lo compré y cuando lo instalé en casa (hace 25 años de esto) me di cuenta que sólo podía jugar con los orcos. Así que fueron mi primer «ejército» del Heroes of Might & Magic 3. Y sólo por eso ya les tengo cierto cariño. Creo que después de elfos y no muertos son la facción que más me gusta.
Bueno, hecha la aclaración… me parece una expansión muy buena. No porque lleve orcos (que eso siempre es un plus). La cantidad de losetas y la calidad de las minis son destacables, y los nuevos mecanismos (como subterráneos) son muy chulos. Claro, lo comparo con Inferno que no tenía nada «nuevo» (aparte de la habilidad potenciada, que sí pero no), y sale ganando por goleada.
Creo que es una expansión muy recomendable, de las que más.
