
Saludos, Señores de la Guerra.
Ya tenéis disponible el MdN Orcos y Goblins 2025. Estos son los cambios que se han realizado:
- Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
- Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
- Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
- La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
- El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
- El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
- El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
- El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
- Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
- La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
- Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
- Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.
¡Disfrutad!