
Saludos, Señores de la Guerra,
El próximo 8 de octubre se celebra en Bormujos (Sevilla) un torno de Warhammer 40.000 con la idea de traer el buen rollo de los torneos de antaño de nuevo a las mesas de Warhammer 40.000. Os dejo el enlace al torneo aquí.
Es ya el tercer torneo de este tipo que celebran.
Lugar: Sábado 8 de Octubre de 2016,Hotel Vértice Aljarafe, Bormujos
Bases del torneo:
El torneo es un torneo por equipos de tres jugadores a 1850p por jugador (máximo 10 equipos), cada equipo debe tener un capitán que será el mismo en todo el torneo, al enviar las listas se debe indicar quien es el capitán; existen unas especificaciones para hacer la lista de ejército:
- Cada ejército debe ser de un solo codex(el individual, no el equipo).
- Se debe usar la tabla de organización de ejército clásica( la de un cg y dos líneas obligatorias y max 3 del resto)
- El equipo no puede repetir codex
- No está permitido el uso de formaciones, suplementos,unidades de las White Dwarf ni fortificaciones.
- Todas las unidades del codex se consideran 0-1 con la excepción de las líneas que se considera 0-2, la limitación afecta también a los transportes asignados es decir los transportes asignados son 0-1 aunque la unidad a la que se le asigna sea 0-2
- Las unidades que pueden ser adquiridas en varias entradas del codex, como por ejemplo los Tervigones(CG o L) no pueden ser adquiridas más de una vez, o la usas en una categoría o en otra.
- Solo se podrá incluir una unidad voladora (Aeronave o criatura monstruosa voladora) por lista
- Ninguna unidad podrá superar los 299 puntos, solo los pelotones de infantería de la guardia imperial podrán superar este límite aunque se considerarán escudaras individuales a efectos de la partida «Aniquilación»
- Los escuadrones de vehículos podrán ser de 2 como máximo
- Fuerza D es fuerza 10
- Las unidades que salven a 2+ por invulnerable o cobertura y que pueda repetir la salvación hará la repetición de la tirada salvando a 3+; es decir, nadie salva por invulnerable o cobertura a 2+ repitiendo, lo mejor posible será 2+/3+
- De ninguna manera se podrá tirar más de dos veces a salvación; por ejemplo, si una unidad salva por armadura, puede repetir la tirada y además tiene la regla “no hay
dolor” no podrá usar las 3 tiradas, debe elegir si repite la tirada o usa el no hay dolor.
- No están permitidos los personajes especiales ni los Señores de la guerra.
- Se aplicaran las faqs y draft publicadas antes del 10 de septiembre.
- No está permitido pactar resultados de forma previa a la partida,las partidas deben jugarse todas
Incentivos para el diseño de listas OldStyle:
Las listas que cumplan una serie de requisitos recibirán unos puntos extra en la clasificación como incentivo; los incentivos son los siguientes:
- “Oldstyle”: Las listas que no repitan ninguna unidad recibirán 1 Punto extra
- “Con los pies en la tierra”: Aquellas listas que no lleven ni voladores, ni gravíticos, ni vehículos , ni motos, en resumen, aquellas listas en las que todo el mundo se mueva andando recibirán 2 puntos extra
- “Culoblando”: Aquellas lista que no incluyan ningún arma de FP 1 o 2 ni de proyectiles ni de cuerpo a cuerpo recibirán 3 puntos extra. Existen algunos criterios por aclarar en este incentivo:
- Las criaturas monstruosas atacan con fp 2, así que NO son compatibles con el incentivo
- Las armas que dependan de la obtención de un resultado para obtener el fp como las aceradas o los besos del arlequín SI son compatibles con el incentivo
- Las bombas de fusión SI son compatibles con el incentivo
- Se permite 1 arma de FP 2 o 1 en manos de un personaje de CG como cortesía heroica sin que interfiera con el incentivo.
Interesados no dejéis de visitar su página web o escribir a su email: 40koldstyle @ gmail.com (quitad los espacios en blanco del email que lo he puesto para evitar temas de robots buscadores de email)
Me ha parecido muy interesante las reglas de las bases porque quita todo el daño que ha hecho la séptima edición al juego. También coincido con algunos de los incentivos oldstyle… reconozco que así si me gustaría volver a jugar a séptima o sexta.