[White Dwarf] Análisis WD 162

Saludos, señores de la guerra.

Al parecer el último artículo de análisis de la White Dwarf gustó bastante, así que aquí estamos otra vez (aunque quizás un poco tarde) con el número 162. A este paso voy a seguir los pasos del «Angry Videogame Nerd«.

Antes de empezar con el análisis artículo a artículo dejame dar un par de pinceladas iniciales.

En primer lugar, como muchos ya sabréis, esta White Dwarf es la de presentación del nuevo Codex: Marines Espaciales». Y si hay un ejercito Gamusino de verdad, ese es el de los Marines espaciales. Sin embargo a este respecto me ha sorprendido mucho, puesto que hay secciones del «Diseño Gamusino» que no se han cumplido.

Además recordar que en último número ya hubo una buena dosis de marines espaciales debido a la salida de la caja de «Asalto a la Black Reach», y ya hubo contenidos referentes a los Marines Espaciales que se incluyeron en aquel número y ponerlos en este podría haber sido demasiado repetitivo.

Pero vayamos al análisis propiamente dicho.
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[Pintura] Marines espaciales… o sí.

Bueno. Internet es maravilloso. Cuando uno tiene una idea, seguro que allí encuentras que alguien ya lo ha hecho.

Esto viene a que con todo esto de Escalada a 2 Bandas iba a hacer un video de «Cómo no pintar un destructor de Khador» y otro de «Aprende a destrozar una mini de Sorscha». Pero se me ocurrió que seguro que alguien ya había hecho videos de pintura y escenografía y los había subido a youtube.

Y cómo Namarie quiere pintar marines y cómo comentaré en el análisis de la WD en breve (¡hype! ¡hype!), no viene un «Cómo pintar gamusinos» ahí van un par de videos tutoriales… eso sí, en inglés (que no creo que sea perfecto, por cierto).

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[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Personajes

Saludos, lanzadores de guerra.

Sigo con la série de artículos sobre esta escalada a dos bandas.

Para empezar daros las grácias y, si no por comentarios sí por visitas, por el interés que está generando esta mini saga que esperemos (porfavorpofavorporfavorporfavor) culmine en dos ejércitos completos. Aunque por completo no significa que tengamos de todo y en cantidad, sino un ejercito equilibrado adaptado a nuestro juego y al cual sólo se le añadan miniaturas más por gusto que por otra cosa.

Deciros que todo esto nos está animando mucho. Y para muestra un botón.

Cómo indiqué en el post anterior escogí a Sorscha cómo lanzador de guerra por que me parecía el más equilibrado y más sencillo de jugar, al menos personalmente y a priori (ya se me ha advertido que de fácil nada de nada). Sin embargo no pasé de ahí. No había trasfondo, no había história y no había nada de nada. Y la parte del hobby que más me gusta (a veces hasta hartar) es el de crear trasfondos para todos los personajes y ejercitos, para cada batalla, para cada enfrentamiento y si me apuras hasta para cada miniatura de cada unidad (aunque por suerte aún no me ha apurado nadie).

Y con mi primera banda de guerra no había hecho nada de eso.

Pero desde que le propuse a Namarie comenzar con todo esto sí que he empezado con ello. Y espero tener una versión más o menos «limpia» de todo ello para el número de ¡Cargad! donde haremos la presentación de todo esto (no creo que en el escaso mes que queda podamos hacer poco más que presentarlo y mostrar lo por que habremos… er… habré pintado).

En el reglamento de Warmachine («el prime» o «el remix» para los amigos) hay una sección muy interesesante donde se trata a nivel de trasfondo la aparente contradicción de una batalla entre dos jugadores con la misma facción y los mismos personajes. Habla sobre la confusión de la guerra y el hecho de que no siempre es todo lo que parece ni todo el mundo es quien dice ser.

Y me encantó el concepto. Así que iros haciendo a la idea de que NO voy a llevar a la verdadera Sorscha (a quien no voy a humillar con una derrota tras otra), sino a una doble.

Los detalles tengo que perfilarlos (quién, cómo, por qué, cuándo…) pero la idea general es que por orden del comandante Irusk varios lanzadores de guerra seleccionados especialmente por su parecido con los héroes verdaderos de la Madre Patria, se hacen pasar por estos en varios puntos de la línea de batalla. Esto realiza dos funciones fundamentales: por un lado confunde al enemigo y a los servicios de inteligencia, y por otro mina la moral del enemigo ampliando la influencia de los lanzadores de guerra más conocidos y aprovechándose de su fama o del miedo que generan. Sólo hay un Carnicero, pero si el enemigo cree que lo tiene delante es mejor aún. Y si hay tres batallas en que el enemigo cree que se enfrenta al enemigo es mejor que tan sólo una.

Bueno… que os voy a contar ¿verdad?

Así que mi lanzadora de guerra va a ser una joven escogida por su similitud en poderes y físico (algo haremos al respecto, por que sería demasiada casualidad que se le pareciera en todo ¿verdad?) y que obviamente no tendrá nada que ver con la personalidad de la verdadera Sorscha… Esto me permitirá explayarme en la personalidad de Natasha… er… ¿Os he dicho ya que se va a llamar Natasha? y profundizar en las razones por las que está haciendo todo lo que hace… Y os aseguro que no va a ser por patriotismo. Un Irusk manipulador y sin escrúpulos es una verdadera mina…

Espero tener el trasfondo completo y un pequeño relato al respecto para el próximo número… y si no, pues para el siguiente. Pero espero que no, por que se me acumularía el trabajo.

[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Haciendo inventario…

Saludos lanzadores de guerra.

Namarie ya ha realizado su introducción en esta escalada a dos bandas. Ahora me toca a mi.

Yo por mi parte no voy a comprar nada este «turno».

¿Comorl?

Lo dicho. No voy a comprar nada. Y la razón de ello es por que ya compré hace tiempo.
Pero me estoy adelantando.
Vayamos a las tres preguntas…

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[Warmachine] Escalada a Dos Bandas (Presentación)

Saludos señores de la guerra.

Ahora que Namarie no mira, por que está de curro en Alemania, os voy a contar una cosilla.

Cómo muchos habréis podido leer en mis análisis de las White Dwarf, considero que los artículos de «La leyenda de los cuatro jugadores» es de lo mejorcito que puede ofrecer la White Dwarf. Ofrece un artículo interesante y didáctico sobre el hobby. Enfatiza la compra inteligente y escalada. La creación de un ejercito de forma sencilla, por prueba y error y sin ir a lo loco. Ofrece la experiencia de los cuatro jugadores al respecto.

La repanocha, vamos.

Así que en un ataque de locura he convencido al bueno de Namarie para hacer algo parecido: Escalada a dos bandas.

Os explico de que va esta locura (al menos por mi parte, por que desde mi punto de vista eso del «tiempo libre» es algo que le pasa a los demás) que vamos a iniciar.

Namarie comenzará un ejercito de Hordes (concretamente Oroboros) y yo uno de Warmachine (concretamente Khador). ¿Por qué? Pues por que nos gustan. Y por que no son juegos Games Workshop, y así cambiamos un poco.

Cada número de ¡Cargad! (es decir cada 2+ meses ^_^) nos comprometemos a comprar, montar y pintar 50€ de miniaturas. Si podemos o no podemos enfrentarnos entre nosotros o contra otros jugadores es algo que el bueno del Mundo Real ™ tendrá que decidir por nosotros. Aunque espero que sí.

Además, conociéndonos, acabaremos por crear toda una historia detrás de cada uno de los ejercitos y de todas esas batallas. Al menos yo pienso hacerlo. Y lo mejor del caso es que aprenderemos a jugar cómo Nagash manda…¿he dicho Nagash? Lo siento, no me quito de encima viejos hábitos 😛

Por mi parte intentaré dar un seguimiento más exhaustivo a este proyecto en el blog, al menos hasta que me digais eso de «basta por favor a nadie le interesa lo mal que pintas ni cómo haces peanas nevadas con azucar moreno».

Gamusino Power a todos.

He vuelto a caer.

Si, caballeros. He vuelto a caer.
Ya sea por que el último artículo tuvo buena acogida o por justificar la publicidad en la web (que va dando sus frutos poco a poco) o por la razón que sea, he vuelto a caer.

He vuelto a comprar la white dwarf. Así que en breve tendréis el análisis de la White Dwarf 162.

Gamusino Power a todos.

El poder del MMO

Saludos caballeros.

A raíz de un artículo del Blog del Euribor en el que analiza si existe (o más bien existirá) una situación de crisis económica en función de la repetición del uso de la palabra crisis (la teoría de que habrá una crísis sólo por que se habla de crisis, y aunque no exista, se forma).

En este artículo se usa google trends para comprobar el impacto de la palabra crisis. Para quien no lo sepa google trends es una herramienta de google para comprobar el número de busquedas realizadas que incluyan un cierto termino, o comparar dicho número de consultas con diferentes términos.

Por supuesto a raíz de este post, me he puesto a jugar con google trends (es muy divertido). Y uno de los parámetros que he pasado es «warhammer, warmachine, dba».

Y el resultado es este:

warhammer, warmachine, dba
warhammer, warmachine, dba

La barra azul es de warhammer, la amarilla de dba y la roja de warmachine.

¿No os escama un poco el pico de warhammer? ¿A que se puede deber ese pico? No ha salido ninguna novedad que eclipse al resto ¿no?

Pues sí. Lo cierto es que sí ha salido algo en warhammer que justifica ese pico en las busquedas. Y mucho, aunque me ha costado un poco verlo. Despues de jugar un rato más con varios terminos (warhammer fantasy battles, warhammer 40.000, warhammer fantasy) al final he dado en el clavo:

warhammer online, warhammer
warhammer online, warhammer

Y es que había olvidado que hace muy poco que ha salido a la palestra el juego de ordenador Warhammer Online (un MMORPG cómo la copa de un pino).

Este es el poder de las MMO y del mundo de los videojuegos en general. Resulta muy esclarecedor que la salida de un juego de ordenador tenga mayor impacto en la red (aunque sólo mediante la medición de la busquedas de google) que cualquier otra cosa realizada en warhammer (no puedo saber la repercusión de SDLA, al menos no mediante google trends, por que hay muchas cosas relacionadas con SDLA y no sólo un juego de miniaturas) en toda la historia de games workshop. Sinceramente no me extraña que potencien todo lo que puedan las franquicias de los videojuegos.

¿Warhammer wargame o Warhammer videogame?

¿Que opinais?