[Warhammer] Warhammer Skirmish

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Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos habréis oído hablar de Warhammer Skirmish, pero es probable que otros no. Hay que retroceder el reloj del tiempo a 1997. El finlandés Tuomas Pirinen había entrado en Games Workshop hacía poco (el año antes) y le habían encargado ocuparse de Warhammer y escribir cosas para la White Dwarf. Una de las cosas que escribió era una adaptación de las reglas de Warhammer para (volver a) jugar como si fuera más estilo juego de rol y menos juego de estrategia, llevando soldados individuales en vez de unidades completas. A este proyecto lo llamó Mordheim, y si os interesa lo tenéis en las White Dwarf (españolas) 40 a 46 como ya comentamos. El proyecto de jugar partidas narrativas de combate por las calles gustó mucho, por lo que Games Workshop lanzó en 1999 un juego entero, Mordheim, siguiendo a su hermano Necromunda.

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[Opinión] ¿Es relevante el mercado Español?

¡Saludos a todos menos a uno!

Hoy voy a tomarme la libertad de dar mi opinión sobre un tema que se ha mencionado en varios comentarios sobre diferentes juegos, y por el que seguramente más de uno me va a mandar directamente a la mierda. Y es sobre el mercado Español y su “viabilidad” como clientes potenciales en cuanto a material “específico”. Con material específico me refiero a material que solo se puede vender en una región determinada, refiriéndome concretamente a las traducciones (libros, juegos, información, etc…).

Teniendo en cuenta que hay mucha gente de habla hispana a nivel mundial, ¿somos relevantes como mercado potencial en el mundo del miniaturismo? O dicho de otra manera: ¿Somos lo suficientemente significativos para que se nos tenga en cuenta a nivel mundial?

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[Infinity] Los diez motivos del éxito de Infinity

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Saludos, Señores de la Guerra.

Algunos aún creen que le tengo manía a Infinity (algo totalmente absurdo e incorrecto) o a Corvus Belli (algo igual de absurdo e incorrecto). En mi opinión Infinity ha marcado un antes y un después y ha tenido una repercusión sólo comparable a la que tuvo la francesa Rackham con Confrontation. Pero el arrollador éxito de Infinity, que lo ha colocado en el «top 5» de juegos de miniaturas en muchos países, no es gratuito sino fruto de mucho esfuerzo y un muy buen trabajo. He estado pensando cuáles son las diez causas (o motivos) que yo creo que han dado ese éxito al juego gallego…

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[Warmaster] Magister Militum amplía su gama de fantasía en 10mm

Magister Militum Enanos en oso

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace bastante tiempo hablé de Magister Militum como una de las (pocas) empresas que tenían algo de fantasía en 10mm. Hoy he visto en su newsletter que anunciaban un aluvión de novedades de miniaturas de 10mm de fantasía. Pensaba que tardarían, pero por curiosidad me he dado un garbeo por la web de Magister Militum, y ¡oh sorpresa! han aparecido un montón de referencias nuevas. Para empezar, escenografía (algo que mola mucho, pues la poca escenografía fantástica que hay por ebay suele estar caro y suelen ser clones de Forge World). Pero no sólo eso, me he encontrado con un montón de cosas: enanos montados en oso (¡y osos montados en osos!), skavens, un dragón orientalguerreros angelicales, asesinos druchiigoblins jinetes de araña o un Avatar de Odín por poner algunos ejemplos.

Que sé que importará a poca gente, pero a mí me ha hecho gracia y bastante ilusión ver que siguen saliendo novedades en 10mm 🙂 (eso sí, los lagartos son feos… ¿es que sólo los de Warmaster son chulos?)

[Actualidad] Sobre la no-traducción de Nagash (libro de trasfondo)

Libro Pack Nagash 2014

Saludos, Señores de la Guerra.

El otro día en los comentarios salió un interesante tema, el de las traducciones (o no) de Games Workshop. Voy a dar mi punto de vista al respeto, y espero que el debate que nazca sea (como suelen ser) argumentados y con respeto.

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[Games Workshop] Thrud el bárbaro

Thrud el Barbaro
Saludos, Señores de la Guerra.

Si hay un personaje icónico en la historia de Games Workshop (con permiso del Enano Blanco) es, sin duda, Thrud el Bárbaro. Thrud fue una creación de Carl Critchlow que hizo con 18 años en un fanzine llamado Arken Sword, inspirado en el Conan de Robert E. Howard y en las películas de Arnold Schwarzenegger. Critchlow respondió a un anuncio de Games Workshop, que buscaba alguien para dibujar cómics en la White Dwarf. Y así, en el número 45 (Septiembre de 1983) aparecía la primera historieta de Thrud el Bárbaro en la que se cargaba a todos sus amigos cuando intentaban hacerle una fiesta sorpresa de cumpleaños, al pensarse que era una emboscada.

Desde entonces las historietas de Thrud fueron apareciendo en la White Dwarf de forma habitual (hubo hasta un cómic recopilando sus aventuras, editado en 1987). Como personaje importante, tuvo varias versiones en miniatura (las que veis ahí arriba, imagen de Collecting Citadel Miniatures), y creo que casi todas ellas ediciones especiales.

La White Dwarf 50 tenía entre otras cosas perfiles para usar personalidades de la White Dwarf en AD&D y Runequest, como el Enano Blanco, Gobbledigook o Ian Livingstone (sí, perfil de Ian Livingstone en Dungeons & Dragons); no podía faltar Thrudd (la miniatura salió al mes siguiente, Marzo de 1984; es la primera de la foto).

En los juegos de la propia Games Workshop la única aparición (que yo sepa) de Thrud ha sido en Blood Bowl, apareciendo como personaje estrella desde la primera edición.

Thrud Blood Bowl

Más tarde Games Workshop abandonó al bárbaro, pero su creador (y muchos fans) creía que aún tenía potencial. El año pasado incluso se editó una novela gráfica, pero no sé si era recopilatorio de su antigua época o todo aventuras nuevas. En la Wikipedia podéis encontrar más información.

[Actualidad] Las tiendas independientes son de segunda para GW y Corvus Belli

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Saludos, Señores de la Guerra.

Un buen colega (que trabaja en una tienda -que obviamente no mencionaremos-) me ha pasado cierta información en referencia a dos prepedidos «importantes»: Nagash y Operation Icestorm. Dos productos de dos compañías distintas pero que engloban una misma actitud. Tengo total confianza para saber que lo que cuenta es real. Cada cual que saque sus conclusiones, yo sacaré las mías.

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