[Malifaux] El informe de Von Schill(V): volteos, duelos y modificadores

Buenas habitantes de la brecha.

Abrimos ya el V post de esta sección donde hoy tratará sobre la mecánica general del juego, los volteos y los duelos. Estos sirven para resolver si todas las acciones que van teniendo lugar durante el juego llegan a buen puerto o no.

Puedes pasar, hoy comienza tu primer día como Frieskorpman. La verdad que el uniforme te sienta bastante bien, pero puedes quitarte la máscara, aquí no hay peligro de ataque.

¿Qué te has hecho en el pelo? Jajajaja. Ya te dije que con nuestro duro entrenamiento se te terminaría cayendo.

¿Qué han sido los tramperos? Bueno, eres el novato y es lo que te toca. Si quieres llegar un día a ser uno de ellos tendrás que superar el BLOQUE 2 en, son nuestro equipo de élite y me siento especialmente orgulloso de ellos. Empecemos.

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[Manuscritos de Nuth] Reino del Caos: Mortales, FASE 4 BETA, parte 2 (Personajes especiales)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el sexto PDF del Caos, versión previa, correspondiente a personajes especiales mortales. Por favor, echadle un HOJO en busca de fallos de copiar-pegar, ya que empezaré la maquetación definitiva para que tengáis los tres Reinos del Caos disponibles para vuestras batallas navideñas.

Lo que había antes:

¡Gracias por vuestra revisión! 🙂

[Bloodbowl] Pasado y Presente del juego (2)

Seguimos con la revisión del estatus del Bloodbowl. Si en la pasada entrada recopilábamos someramente las ediciones pasadas y sus características, a continuación trataremos la situación actual del juego, que no deja de ser algo compleja. Si, ya sé que es lunes y no son las 9:00. ¡Quizá no entiendo los relojes, o he mentido! Creéis que un maldito zombi os va a preguntar la hora que es para pegaros un pisotón entre ceja y ceja?

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[ARISTEIA!] Mis impresiones sobre el juego

¡Saludos Mayanautas!

Hoy toca expresar la opinión que me ha dejado Aristeia! . Como ya había comentado, asistí a algunas demos, he visto jugar a algunos amigos míos y finalmente me he echado unas cuantas partidas para hacerme con el juego. Mis impresiones se van a basar principalmente en las impresiones que me causaron las 3 partidas que he jugado con dos personas completamente diferentes.

Si queréis saber de qué va Aristeia! os recomiendo el magnífico post detallado de Vicen sobre este juego.

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[Malifaux] El informe de Von Schill (IV): la baraja del destino y mediciones

Saludos habitantes de la brecha.

Siguiendo con la entrada sobre las ayudas de juego, hoy trataré uno de los recursos más importantes de Malifaux, la baraja del destino

¿Por qué me miras así? 10 kilómetros de carrera, 100 flexiones, 100 abdominales y 100 sentadillas al día es lo que necesitas para ser un gran miembro de los Freikorps (ya verás cuando se le empiece a caer el pelo).

¿Qué he dicho? Pues que vamos a empezar la lección de hoy.

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[Juego] Domingos de DreadBall – Gira Galáctica: Maenon VII, El Guantelete

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBalldonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de una zona de la Gira Galáctica, conocida como Maenon VIIEl Guantelete. 

La estación estelar conocida como «El Gauntelete«, en órbita alrededor de Maenon VII, es solo una parte de una extensa línea defensiva alrededor del Imperio Maenon. Los Maenon se mantienen en abierto desafío contra la expansión de la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad, y han jurado la destrucción de cualquier nave del Consejo o de cualquier corporación que penetre en su espacio. Son menos restrictivos con una gran variedad de elementos criminales de la EGCP, y de hecho han ofrecido asilo a varios de los sujetos más buscados por la oficina de seguridad, una decisión que muchos ven como el primer paso para justificar un asalto total por parte del Consejo de los Siete.

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