[Juego] Dungeon Saga – 10: Objetos y Artefactos.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe contener objetos mundanos que ayuden a los personajes, y artefactos por los que valga la pena partirse la cara. En DS hay un poquito de todo eso, para aderezar un poquito la aventura.

Hay dos tipos de objetos en el juego básico, consumibles y artefactos. La diferencia básica es que los consumibles son de un uso, y se pueden intercambiar entre héroes durante la partida. Los artefactos son piezas de equipo (o similar), y solo se pueden intercambiar entre los héroes o equiparlos antes de comenzar el escenario.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Kryphos

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el carismático Kryphos.

La perturbadora apariencia alienígena de Kryphos suele producir una fuerte reacción en sus aficionados: lo aman o lo odia. Esto es genial para cualquier encuentro en el que participar, porque son toneladas de publicidad adicional gratuita.

La sociedad Koris es anárquica, carecen de líderes supervisores. Por ello, individuos carismáticos, y en especial aquellos como Kryphos que se beneficia de una serie de parásitos con características peculiares, pueden convertirse en líderes de forma espontánea. Kryphos es un demonio enloquecido, un torbellino que ha desarrollado un gusta extremo por el Dreadball. Es capaz de gestionar varios portales al mismo tiempo, un talento que le permite llevar a cabo acciones que matarían a otro ser de su parentela si lo intentara. Y por supuesto, utiliza estos portales para atormentar y crear el caos a su paso.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que «pide» un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: M’zei Kein

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un monje guerrero: M’zei Kein.

¿Guerrero místico, monje enigmático que pronuncia crípticos versos en las entrevistas previas al partido, o un derviche, un torbellino de violencia danzante?. ¿Quién es esxactamente M’zei Kein?

En realidad, es estas tres cosas, al mismo tiempo. Y más. M’zei Kein ha vivido muchos años y ha seguido muchos caminos distintos. En la actualidad es un jugador de Dreadball. Antes de esto fue monje. Y antes, guerrero esotérico. En el terreno de juego consigue fusionar todas estas encarnaciones en un todo, un conjunto sin fisuras. Su calma silenciosa transmite a sus oponentes la creencia errónea de que no es peligroso. El uso que hace de la singular tecnología Tsudochan, junto con su agilidad y violencia inherente, se combinan para producir grandes daños en la defensa rival, con cierta tendencia a lisiar Lanzadores que se disponen a anotar.

Es un jugador muy versátil, con una gran variedad de acercamientos a la hora de hacerse con la bola (o sobre quien la lleva). Los entrenadores que estudian sus partidos previos, para prepararse para el siguiente partido, a menudo quedan asombrados porque descubren que en cada ocasión muestra un estilo de juego distinto, novedoso, haciendo inutil cualquier preparativo contra él. Muy pocos estilos defensivos son realmente efectivos contra la mezcla de tecnología y fuerza bruta que puede desplegar. Si un equipo oponente no puede echarlo fuera del terreno de juego, se ve forzado a cambiar su estilo de juego a jugadas rápidas, para intentar anotar antes de darle la oportunidad de actuar. Esto beneficia a M’zei Kein: si no puede atrapar a un rival, al menos los hará bailar a su ritmo.

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