[Juego] Dungeon Saga – 3: Hay que ponerse en marcha.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego y la explicación del papel del Tirano, seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar un concepto muy importante de juego: el movimiento. La labor de los héroes es avanzar a través de los pasadizos. El objetivo de los esbirros es intentar ralentizarlos. Así que es importante conocer las reglas que atañen a esta situación.

Encaramiento y arcos.

Hay un concepto de juego importante, y es que en ocasiones se refiere a una casilla como adyacente. Una casilla adyacente a una miniatura son todas las que están en contacto con ella (normalmente las ocho casillas alrededor).

Las miniaturas tienen encaramiento, y cuando se sitúan en una casilla se debe indicar claramente hacia dónde «miran». Esto es importante para determinar el arco frontal y el arco trasero de la miniatura. Dicen que una imagen vale más que mil palabras así que…

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[Juego] Competición y Wargames

( Entrada invitada de Elendor )

Saludos, aficionados a los wargames.

Últimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competición en wargames a raíz de los artículos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fantásticas a  gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones,  sus ediciones españolas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones  internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del artículo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende  analizar la competición en los wargames, qué implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.

En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la RAE a ver cómo definen competir:

  1.  intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa.
  2.  intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra análoga, en la perfección o en las propiedades.

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[9ª Age] Análisis de la magia (1). Principios básicos.

Saludos, generales.

De todas las secciones del reglamento de Novena, la que menos se parece a octava es la que concierne a la magia. La verdadera revolución se produjo con la salida de la versión 1.3. del reglamento, y ha provocado grandes quejas y no pocas críticas entre los aficionados, como hemos podido comprobar en los foros.

Te guste más o menos la nueva versión de la magia, está claro que es la que hay a día de hoy. Como ocurre con todo gran cambio, es una oportunidad para los más avispados del lugar, que suelen anticiparse a los demás.

Voy a escribir una serie de artículos para analizar en profundidad la magia de Novena Era, y este es el primero de la serie.

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[9ª Age] Táctica y solo Táctica

Salud señores:

Siguiendo el consejo de algunos lectores y compañeros me voy a dejar de filosohammer y voy a entrar en la materia que más me gusta: La táctica del juego.

El otro día un lector me propuso el proyecto de reeditar mis viejos artículos de 6ª edición de warhammer para adaptarlos al reglamento de Novena. Al principio el proyecto me pareció demasiado grande y yo demasiado inexperto en este reglamento para realizarlo… Pero con el paso de los días me he ido animando, se me ha empezado a ir la cabeza y me he ido calentando. De esta forma me he animado a afrontar el proyecto pero claro como soy un apasionado se me ha calentado el pico y he decidido hacerlo de forma mucho más ambiciosa.

Si tienes interés en este proyecto sigue leyendo.

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[Juego] Dungeon Saga – 2: La maldad que acecha.

Saludos, mazmorreros. Hace un par de días os hice una pequeña introducción al juego y hoy voy a hablaros del papel del Tirano. En el juego básico uno de los jugadores debe representar el papel del tirano. Es un trabajo ingrato pero alguien debe hacerlo ^_^¡  (Psst, por si no lo sabías, tu personaje es el pintoresco nigromante del título).

La labor del tirano es a priori sencilla, pero muy importante: dar la tabarra a los héroes. Esto lo puedes hacer mediante dos tipos de acciones: dando instrucciones a los esbirros y villanos, o llevando a cabo acciones de tirano.

Durante su turno el tirano puede llevar a cabo un cierto número de acciones, como le indica la aventura. Puede decidir gastar una acción en activar a un esbirro o villano. esta miniatura actúa como un héroe, de manera que puede mover y llevar a cabo su propia acción. Ninguna miniatura puede ser activada más de una vez por acciones del tirano, pero si por acciones especiales de cartas como se explica más adelante.

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La edición 2017 de las Freak Wars ya tiene fecha

La segunda edición de las freak wars ya tienen fecha, serán los próximos 16 y 17 de septiembre (casi como el año pasado que fueron los días 10-11). De nuevo el lugar escogido es Rivas-Vaciamadrid y el enorme polideportivo Cerro del Telégrafo. Lo que no estoy seguro es si usarán la misma nave o tendrán otras disponibles.

Tras el buen sabor de boca del año pasado en este repetiré sin lugar a dudas (que para algo tardo poco a Rivas desde mi casa :P)

Conforme se acerque la fecha del evento informaremos de todas sus actividades. En cualquier caso si queréis estar informados al instantes podéis seguirles en facebook donde ya han creado el evento.