¿Qué no es SAGA?

¡Saludos, Compañeros de Armas!

Estamos preparando una serie de post introductorios sobre SAGA, el fantástico juego ambientado en la Era Vikinga y en las primeras Cruzadas.

Como vemos que parece que el juego empieza a tener acogida, vamos a poner los dientes aún más largos dando rasgos generales sobre lo que NO es SAGA.

danestarter

¿Qué NO es SAGA?

1- SAGA NO es un juego complicado de aprender. Por toda la cantidad de gente que nos hemos iniciado en nuestro grupo, puedo decir que no ha importado si se tiene experiencia previa en juegos de miniaturas. En una hora y pico, se puede comprender la dinámica del juego.

2- SAGA NO es un típico juego histórico. La estética de los juegos históricos (movimientos propios de grandes batallas, escala de 15 mm, etc) no se dan en SAGA. La escala utilizada es 28 mm y el movimiento está organizado en unidades coherentes pero muy dinámicas, parecido al movimiento de las tropas hostigadoras. Los enfrentamientos son más parecidos a las escaramuzas que a las grandes batallas. Evidentemente esto puede ser bueno o malo, dependiendo del jugador y lo que espere encontrar.

3- SAGA NO es un juego caro. Haciendo números, puedes conseguir un ejército completo de SAGA por menos de 50 euros. Si uno fuerza aún más la máquina, y se mueve entre marcas distintas, puede hacerse hasta 3 ejércitos por 60 euros . Ya hablaremos de esto más adelante. 🙂

4- SAGA NO es un juego extremo. Con esto no quiero decir que no esté preparado para jugadores extremos, más bien todo lo contrario. Para dotar de equilibrio al juego, SAGA está preparado para que ninguna combinación o idea que puedas tener pueda romper el sistema, así que se acabaron las listas culoduras y las combinaciones auto-win. Tendrás que guardar en tu armario las Bestias de Nurgle y los TAU, porque ha llegado la hora de sudar cada victoria. Dicho esto, creo que es un juego ideal para torneos.

5- SAGA NO está en español (todavía). Aunque hay algunas traducciones no oficiales rondando por ahí (de una calidad increíble y muy bien traducidos), SAGA sigue en inglés. Eso sí, cada libro/expansión merece la pena por todos los lados que se mire. Un reglamento sin agujeros, un trabajo fino y bien acabado. Sí, señor.

6- SAGA NO requiere mucho tiempo. No necesitamos dedicar horas a la preparación para la batalla ni a estudiar el ejército contrario. Las unidades son flexibles, con pocas miniaturas y se puede configurar tu ejército en menos de 2 minutos. Todo lo que pueda pasar en la batalla, está en la mesa en todo momento, es decir, de un vistazo podrás comprobar las tácticas adversarias, ya que todo la información de un ejército ocupa una cara de folio y ¡está a la vista de todo el mundo!

 Para terminar y según mis experiencias con los iniciados al juego, podríamos organizar las Fases del Jugador de SAGA de la siguiente manera:

  • Fase de Cara Escéptica (Minuto 0-20 de la batalla): “¿Qué me estás contando, Javier?”

  • Fase de Comprensión Lógica (Minuto 21-40 de batalla) : “Ahhh, sí, tiene sentido la regla. Umm, vale vale…”

  • Fase de Primeros Combos (Minuto 41-60 de batalla):  “Entonces, si activo la unidad de ballesteros + la habilidad de Disparo doble + la Habilidad de repetir los fallos, te hago un destrozo” (sonrisa socarrona por parte del iniciado).

  • Fase de Comparación (Minuto 61 – 90 de Batalla): “Dios, este ejército es la leche! y ese que tú llevas también tiene muy buenas cosas!”

  • Fase del Picado (Whassap dos días después de la batalla):  “Me he mirado los ejércitos de SAGA y los Normandos me encantan, creo que me voy a hacer esos”

  • Fase del Enganchado (Whassap 4 días después de la batalla) : “Ya está decidido, me hago Normandos, Galeses, Vikingos, Escotos y Moros”.

 

Por ahora es todo… ¡nos vemos en breve con más información sobre SAGA!

Javier (o Javikhemri)

[Histórico] Listado de ejércitos en L’Art de la Guerre

L Art de la Guerre

Saludos, Señores de la Guerra.

En la página de facebook del Arte de la Guerra (dedicado al juego histórico L’Art de la Guerre que han empezado a salir hacia los que hemos hecho prepedido) se ha publicado la lista completa de facciones en el propio libro. Para vuestra curiosidad…

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[Kensei] Nueva versión del reglamento disponible

Nuevo reglamento Kensei

Saludos, Señores de la Guerra.

Post breve pero intenso 😉 Los chicos de Zenit Miniatures han acabado de maquetar la segunda versión del reglamento de Kensei, y ya está disponible de forma gratuita para todos en su página web (o si lo preferís, haciendo clic aquí).

Entre otras cosas este reglamento incluye:

  • Revisión de mecánicas de juego (manteniendo la esencia del juego)
  • Flexibilidad y facilidad a la hora de elaborar listas de ejército
  • Mayor diferenciación entre ‘facciones’
  • Perfiles de Criaturas
  • Reglas de Magia
  • Nuevos perfiles y unidades
  • Revisión de las habilidades

¡Todo vuestro!

[Juegos gratis] Full Thrust, juego de combates entre naves espaciales

Full Thrust nave

Saludos, Señores de la Guerra.

Casi por casualidad me he topado (otra vez) con Full Thrust, de la compañía Ground Zero Games. Los aficionados a los combates entre naves (y que no les importe que no sean de Star Wars), los que disfrutaban con Battlefleet Gothic o Firestorm Armada, quizá quieran darle una oportunidad. El reglamento está disponible en PDF de forma gratuita en la web del fabricante (junto a los reglamentos de otros juegos como Dirtside o Stargrunt), así como su tremenda gama de miniaturas (hay 23 facciones, la mayoría terrestres). El juego parece enfocado a batallas (no escaramuzas entre pocas naves) con la peculiaridad que los turnos son simultáneos (se escriben las órdenes que harán las naves en secreto).

Y, por cierto, los fans de Star Wars pueden encontrar sin mucha dificultad reglas para sus naves favoritas… 😛

Que aproveche 🙂

[Warhammer] Ejército mínimo: Jurassic Park

Bastilodón con Artilugio Solar (2013)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tiempo alguien preguntó en el blog cómo sería un ejército («mínimo») de dinosaurios con Hombres Lagarto para Warhammer. Voy a intentar hacer una lista de 2000 puntos (pero seguro que en los comentarios salen cosas más divertidas…)

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[Opinión] Demostración o introducción

Experimentoslogo¡Saludos a todos menos a uno!

Este viernes pasado, Namarie y yo hemos pasado por Infernal Forge a probar algún juego (originalmente enseñarle SphereWars a Namarie, y finalmente nos enseñaron Warmachine/Hordes a los dos). Hace ya un tiempo pasamos a probar Dead Man’s Hand, del que tengo pendiente unas primeras impresiones (que creo que se retrasarán todavía mas).

El caso es que el tener estos dos post pendientes, y después de las dos pruebas, ha salido un pequeño tema de debate. ¿Cuál es la mejor manera de probar un juego? y con «probar» me refiero a tener un primer contacto.

Namarie y yo tenemos opiniones distintas, así que utilizaré este post para exponer mi opinión, y espero que responda con otro. Y así, de paso, podéis dar vuestra opinión al respecto y llamarnos de todo 😉

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[Osprey] Primer vistazo a “On The Seven Seas»

Osprey 7 On the seven seas

Saludos, Señores de la Guerra.

El séptimo juego de Osprey Wargames ha sido On The Seven Seas, y como podéis deducir va de piratas. Los juegos de piratas no abundan (así a bote pronto se me ocurren Ron & Bones y Freebooter’s Fate, ambos con cierto toque fantástico). Ya he podido echar un primer vistazo (aunque aún queda bastante para que lo pruebe, creo) y he podido sacar mis primeras impresiones…

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