[Warhammer] Minibatallas

Saludos, Señores de la Guerra.

Todos estamos oyendo hablar de Tormenta de Magia, Apocalipsis y demás suplementos para jugar partidas a potrollomil puntos. Pero ¿es que no se puede jugar a menos? La gente se queja de que parece que se potencie la compra de megaunidades, bichos enormes y magia hiperdestructiva.

PUES YA NO TIENES EXCUSA. Aquí tienes reglas para jugar minipartidas de Warhammer:

  • El tablero es de 120x120cm (en caso de 500 puntos).
  • Las Partidas son entre 500 y 1.200 puntos.
  • El ejército puede gastar un máximo del 25% de puntos en Héroes. Un máximo de un Personaje puede tener nivel de magia.
  • El ejército debe gastar un mínimo del 50% de puntos en unidades Básicas.  Además, como mínimo debes incluir 2 unidades básicas en el ejército.
  • El ejército puede gastar un máximo deñ 25% de los puntos en unidades Especiales.  No puede haber ninguna unidad Especial repetida en el ejército (aunque aquellas que «puedes incluir 2 como una única opción de unidad Singular», sigue siendo posible incluir 2 como una única opción).
  • No se pueden incluir unidades Singulares ni Comandantes.
  • Ninguna unidad puede ser de más del doble del tamaño que aparece en el libro de ejército. Así, por ejemplo, una unidad que sea de 5+ miniaturas, se transforma en una unidad de 5-10 miniaturas.
  • No están permitidas las Hordas.
  • Sólo puede haber un único personaje con nivel de Magia en todo el ejército. Además, no se pueden jugar hechizos de nivel 5 o 6. Si una miniatura es Señor del Conocimiento, conoce los hechizos 1-4. Si se generan los hechizos de forma aleatoria, repetir las tiradas de 5 o 6.

Esto permitirá jugar batallas a gente con una caja de batallón y un personaje, por ejemplo.

Así que ya no tenéis excusas para jugar a Warhammer. Y, si queréis jugar a menos puntos, os recordamos que publicamos hace tiempo las reglas para Patrullas, cómo jugar ligas con Patrullas o las campañas para Patrullas. Ya comentaréis…

[Noticias][Taban Miniatures] Reglas de Eden en español

Buenas

Taban Miniatures ha publicado en su página web que ya están disponibles las reglas de su juego de temática post-apocaliptica Eden en español. La imagen siguiente es la portada del reglamento en español, pulsar para ampliarla:

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[Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (V): Carga

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de las bajas previstas, del coste de la resolución de combate y de la potencia defensiva,  toca hablar de un tema que esta octava edición ha cambiado mucho: la Carga.

En anteriores ediciones de Warhammer, las unidades que cargaban tenían la posibiildad de hacer las bajas antes y disminuir los ataques que el enemigo podía devolver. Significaba que las bonificaciones estáticas al combate eran lo único que podía hacer la infantería, ya que la caballería (con sus lanzas de caballería aumentando su potencia ofensiva en carga) aportaba muchos más bonificadores de combate por bajas; el juego pasaba a ser en muchos casos «cargo, y si te hago cinco bajas te toca huir». Como los Personajes de Quinta Edición se «caparon» bastante, una de las tácticas más usadas pasó a ser la de sólo caballería. Esto provocó que se llamara al juego «Cabhammer», y es que aunque en casos como Bretonia esté plenamente justificado hacer un ejército de caballería, cuando veías sólo miniaturas montadas en todos los ejércitos, incluidos Caos, Condes Vampiro (con tres de 10 esqueletos para ocupar cuadrantes), Imperio (combinado con máquinas de guerra) y Altos Elfos (yelmos como única básica). Era señal de que algo iba mal.

En esta octava edición, como ya sabéis, ha habido dos cambios importantes en las reglas: una, que las unidades que cargan ya NO atacan primero; otra, las miniaturas siempre combaten en dos filas y las bajas se retiran de detrás. Esto implica que una unidad, cuando carga, ya no es susceptible de recibir bajas y, por lo tanto, de perder el combate. Ahora la infantería no destaca sólo por sus bonificadores estáticos de combate (filas, estandarte, suele ser tozuda vs caballería, etc.) sino, si es buena combatiendo, aportará además bajas a la RC.

¿Ha dejado de ser importante la carga? No, y para eso escribo este artículo. Sí es cierto que con la Octava la carga ha perdido peso (en favor de otros factores como el número de miniaturas que componen la unidad o lo buenas que son), pero sigue siendo importante. Suele ser preferible cargar nosotros a que nos carguen. Vamos a analizar el concepto de Carga basándonos en tres factores: la distancia de carga, la potencia ofensiva y defensiva de las unidades trabadas, y la posición final prevista (o el «objetivo de la carga»).

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[Juegos clásicos] Battle Masters

Saludos, Señores de la Guerra.

Retrocedamos la rueda del tiempo a los años ’80. En la lluviosa Inglaterra los chavales (y los aficionados a juegos de rol) están comprando miniaturas Citadel a mansalva; la empresa (que empezó siendo una tienda) tiene algunos nombres que están en boca de todos (Warhammer, Warhammer 40.000, BloodBowl, Judge Dredd) y parece ser que tiene ganas de expandirse porque los pedidos de fuera de las islas británicas aumentan cada mes más. Milton Bradley (también conocida como MB, y propiedad de Hasbro… sí, los mismos que tienen a Wizards of The Coast, esos que han decidido el futuro de Star Wars Miniatures y Dungeons & Dragons) forja una alianza con Games Workshop: MB se encarga de la producción y distribución (montones de miniaturas de plástico, cuando para Warhammer sólo habían salido esqueletos de plástico) y GW del diseño de las miniaturas; Stephen Baker sería el encargado de diseñar las reglas de un «juego de rol de tablero». El resultado, HeroQuest, del que ya hemos hablado mucho. MB (Hasbro) ganó mucho dinero, y Games Workshop vio que había futuro.

Poco después ese matrimonio de conveniencia tuvo un segundo hijo llamado Space Crusade (1990, una adaptación del Space Hulk de Games Workshop de 1989), con Stephen Baker como «inseminador» (si se me permite la palabra). Y este segundo hijo, dio más dinero a Hasbro y más ganas de «salir de las islas» a Games Workshop.

Así que, sin saber quién propuso a quién, la cuestión es que dos años después ese matrimonio dio un tercer (y último) hijo. De nuevo sería Stephen Baker quien, cogiendo algunas ideas de Warhammer de Games Workshop, hizo un juego «de tablero», pero un juego muy especial: tan especial que tendría más de 100 miniaturas y se jugaría en un tablero casi cuadrado de cerca de metro y medio de lado. Un enorme juego, mucho más ambicioso, llamado Battle Masters.

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[Warhammer] Resultados de la encuesta: ¿Qué os parece la octava?

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias a vuestros casi 300 votos, de la encuesta que publicamos hace poco, podemos decir que la muestra es bastante representativa de cuáles son las reacciones de la gente ante la nueva edición de Warhammer en España (y algunos países de habla hispana).

Vamos a ver los resultados…

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[Warhammer] Encuesta: ¿qué os parece la Octava?

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya han pasado seis meses desde que salió la Octava Edición de Warhammer. Me gustaría hacer un sondeo para que todos supiéramos qué tal nos han parecido los cambios. No os traerá más de cinco minutos. Lo único que queda «registrado» es vuestra dirección IP para evitar que votéis más de una vez.

Aquí os dejo el link para que podáis dar vuestra opinión: http://www.surveymonkey.com/s/RF7FM28