Saludos, Señores de la Guerra.
Acabo de comprar el libro (y una Esfinge 😛 no he podido evitarlo…), y le he echado una ojeada. Aquí van mis primeras impresiones…
Seguir leyendo [Warhammer] Reyes Funerarios: primeras impresiones
Saludos, Señores de la Guerra.
Acabo de comprar el libro (y una Esfinge 😛 no he podido evitarlo…), y le he echado una ojeada. Aquí van mis primeras impresiones…
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Saludos, Señores de la Guerra.
Todos estamos oyendo hablar de Tormenta de Magia, Apocalipsis y demás suplementos para jugar partidas a potrollomil puntos. Pero ¿es que no se puede jugar a menos? La gente se queja de que parece que se potencie la compra de megaunidades, bichos enormes y magia hiperdestructiva.
PUES YA NO TIENES EXCUSA. Aquí tienes reglas para jugar minipartidas de Warhammer:
Esto permitirá jugar batallas a gente con una caja de batallón y un personaje, por ejemplo.
Así que ya no tenéis excusas para jugar a Warhammer. Y, si queréis jugar a menos puntos, os recordamos que publicamos hace tiempo las reglas para Patrullas, cómo jugar ligas con Patrullas o las campañas para Patrullas. Ya comentaréis…
Buenas
Taban Miniatures ha publicado en su página web que ya están disponibles las reglas de su juego de temática post-apocaliptica Eden en español. La imagen siguiente es la portada del reglamento en español, pulsar para ampliarla:
Seguir leyendo [Noticias][Taban Miniatures] Reglas de Eden en español

Saludos, Señores de la Guerra.
Tras hablar de las bajas previstas, del coste de la resolución de combate y de la potencia defensiva, toca hablar de un tema que esta octava edición ha cambiado mucho: la Carga.
En anteriores ediciones de Warhammer, las unidades que cargaban tenían la posibiildad de hacer las bajas antes y disminuir los ataques que el enemigo podía devolver. Significaba que las bonificaciones estáticas al combate eran lo único que podía hacer la infantería, ya que la caballería (con sus lanzas de caballería aumentando su potencia ofensiva en carga) aportaba muchos más bonificadores de combate por bajas; el juego pasaba a ser en muchos casos «cargo, y si te hago cinco bajas te toca huir». Como los Personajes de Quinta Edición se «caparon» bastante, una de las tácticas más usadas pasó a ser la de sólo caballería. Esto provocó que se llamara al juego «Cabhammer», y es que aunque en casos como Bretonia esté plenamente justificado hacer un ejército de caballería, cuando veías sólo miniaturas montadas en todos los ejércitos, incluidos Caos, Condes Vampiro (con tres de 10 esqueletos para ocupar cuadrantes), Imperio (combinado con máquinas de guerra) y Altos Elfos (yelmos como única básica). Era señal de que algo iba mal.
En esta octava edición, como ya sabéis, ha habido dos cambios importantes en las reglas: una, que las unidades que cargan ya NO atacan primero; otra, las miniaturas siempre combaten en dos filas y las bajas se retiran de detrás. Esto implica que una unidad, cuando carga, ya no es susceptible de recibir bajas y, por lo tanto, de perder el combate. Ahora la infantería no destaca sólo por sus bonificadores estáticos de combate (filas, estandarte, suele ser tozuda vs caballería, etc.) sino, si es buena combatiendo, aportará además bajas a la RC.
Seguir leyendo [Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (V): Carga
Saludos, Señores de la Guerra.
Retrocedamos la rueda del tiempo a los años ’80. En la lluviosa Inglaterra los chavales (y los aficionados a juegos de rol) están comprando miniaturas Citadel a mansalva; la empresa (que empezó siendo una tienda) tiene algunos nombres que están en boca de todos (Warhammer, Warhammer 40.000, BloodBowl, Judge Dredd) y parece ser que tiene ganas de expandirse porque los pedidos de fuera de las islas británicas aumentan cada mes más. Milton Bradley (también conocida como MB, y propiedad de Hasbro… sí, los mismos que tienen a Wizards of The Coast, esos que han decidido el futuro de Star Wars Miniatures y Dungeons & Dragons) forja una alianza con Games Workshop: MB se encarga de la producción y distribución (montones de miniaturas de plástico, cuando para Warhammer sólo habían salido esqueletos de plástico) y GW del diseño de las miniaturas; Stephen Baker sería el encargado de diseñar las reglas de un «juego de rol de tablero». El resultado, HeroQuest, del que ya hemos hablado mucho. MB (Hasbro) ganó mucho dinero, y Games Workshop vio que había futuro.
Poco después ese matrimonio de conveniencia tuvo un segundo hijo llamado Space Crusade (1990, una adaptación del Space Hulk de Games Workshop de 1989), con Stephen Baker como «inseminador» (si se me permite la palabra). Y este segundo hijo, dio más dinero a Hasbro y más ganas de «salir de las islas» a Games Workshop.
Así que, sin saber quién propuso a quién, la cuestión es que dos años después ese matrimonio dio un tercer (y último) hijo. De nuevo sería Stephen Baker quien, cogiendo algunas ideas de Warhammer de Games Workshop, hizo un juego «de tablero», pero un juego muy especial: tan especial que tendría más de 100 miniaturas y se jugaría en un tablero casi cuadrado de cerca de metro y medio de lado. Un enorme juego, mucho más ambicioso, llamado Battle Masters.
Noticia vía The Ankh-Morpork Times y BoardGameGeek.
Se trata de Ankh-Morpork, de Treefrong Games y aparecerá a finales de octubre de 2011.
Saludos, Señores de la Guerra.
Gracias a vuestros casi 300 votos, de la encuesta que publicamos hace poco, podemos decir que la muestra es bastante representativa de cuáles son las reacciones de la gente ante la nueva edición de Warhammer en España (y algunos países de habla hispana).
Vamos a ver los resultados…
Seguir leyendo [Warhammer] Resultados de la encuesta: ¿Qué os parece la octava?