Flying Lead, de Ganesha Games

En números anteriores de Cargad os presentamos el sistema de juego de Song of Blades and Heroes. Un sistema muy sencillo y divertido para jugar partidas en mundos de fantasía y a un precio más que asequible.

El sistema ha tenido bastante éxito y Ganesha Games lo ha ido ampliando con suplementos adicionales o con reglamentos independientes basados en el motor de juego de SBH, que expanden la ambientación a otros períodos.

Uno de los problemas que se le ha achacado a SBH, es que se centraba demasiado en el combate cuerpo a cuerpo, de modo que el disparo de proyectiles era muy simplista. Esto se ha ido modificando y corrigiendo en reglamentos posteriores como «Fear and Faith» (terror) o Song of Drums and Shakos (napoleónicos).

La evolución del juego culmina ahora con «Flying Lead» (Lluvia de Plomo, en traducción libre) que sería la versión de Song of Blades para escaramuzas modernas, con armas de fuego.

El reglamento es totalmente genérico, de modo que pueden jugarse batallas en la Segunda Guerra Mundial, enfrentamientos entre polis y pandilleros, guerras de bandas, SWATS contra terroristas, ci-fi, pulp, o lo que a uno le apetezca. Se incluyen como siempre multitud de personajes pre-generados, incluyendo escuadras de soldados USA y Alemanes en la 2ª G.M., o Rangers contra insurgentes somalíes. Las armas de fuego se clasifican en diversas categorías y alcances y se incluyen reglas para granadas, vehículos y campañas.

El juego es totalmente autosuficiente y se complementa con algunos Army Builders descargables desde la web de Ganesha

http://www.ganeshagames.net/download/

Las reglas incluyen la posibilidad de echarse cuerpo tierra, de hacer fuego de reacción, de usar médicos para recuperar bajas; y las armas van desde el mosquete hasta armas de ciencia ficción, incluyendo también shurikens, lanzallamas y armas antitanque. Otro detalle majo es que se incluye una regla especial para generar personajes de «chusma», que son eliminados con un solo golpe: esto permite incluir «hordas de malos» para partidas de ambientación Pulp, y seguramente es un guiño de Rich Jones (autor de .45Adventure y coautor de Flying Lead) a su regla «Hordes of Mooks».

El reglamento mantiene la «aparente» simplicidad de los juegos de Ganesha y es excelente para partidas rápidas y divertidas. Los amantes de la simulación histórica no lo disfrutarán ya que en este aspecto se queda corto, pero no olvidemos que no es este el objetivo de Flying Lead. Por contra, los que quieran dar salida a su colección de miniaturas multi-época y jugar partidas en cualquier ambientación sin complicarse con docenas de reglamentos diferentes, deberían darle un vistazo a Flying Lead. 48 páginas, por 8$ hacen de este sistema una compra recomendada.

¿Cómo clasificar los juegos?

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguro que muchos de vosotros, cuando habéis hablado de un juego nuevo a otra persona, lo habéis intentado orientar mediante una serie de parámetros. En ¡Cargad! intentaremos (¡viva la procastrinación!) catalogar los juegos, creando quizá una base de datos de juegos de miniaturas por si a alguien le pica la curiosidad XD

Para ello estableceremos unos parámetros, y necesitaríamos vuestra ayuda. ¿Cómo clasificaríais los juegos?

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Steampunk

Allá por los ’80, nació el concepto de Cyberpunk (alta tecnología, bajo nivel de vida). El Cyberpunk era un futuro cercano con héroes y villanos (algo completamente Pulp), con mucha tecnología, y con mucha oscuridad (pobreza, violencia…).
Unos años después nació el concepto de Steampunk, que como su nombre indica cambia el «cyber» por «steam», es decir; son obras fantásticas, con mucho elemento tecnológico, sobre todo de la época de la Revolución Industrial (máquinas de vapor, tuberías de cobre, engranajes…). Sse trata de un what if, intentando añadir elementos tecnológicos muy avanzados para la época, pero enfocado siempre al «mundo real» (con algunas excepciones).
Hay muchos libros basados en Steampunk (como algunas novelas de Julio Verne), muchas películas (como Wild Wild West o el genial largometraje Steamboy de Otomo) o Videojuegos como algunos Final Fantasy. Incluso se hacen quedadas donde la gente va vestida al estilo Steampunk. Lo más raro (y divertido) que he visto es el concurso Steam Wars del foro From Brick To Banthas, haciendo (con Lego) naves y vehículos de Star Wars con estética Steampunk

[Warhammer 40.000] [Star Wars] Cascos de Stormtrooper estilo 40k

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos visto en el blog Soldado Imperial (aka El Blog Que Nunca Leería Han Solo) que la empresa Funky Monkey Props vende réplicas de casco de Stormtrooper (el Soldado de Asalto imperial de Star Wars, por si alguien no lo sabía) estilo Warhammer 40.000.

Por si a alguien le pica el bolsillo 😉

[WH40k] Rumores: Planes para el 2.010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabréis que este 2.010 es el año de Warhammer, pero esto no quiere decir que Games Workshop se quede de brazos cruzados con el cuadragésimo milenio. Hemos escuchado voces lejanas que parecía que decían lo siguiente:

  • Tienen hechas ya hace más de un año las miniaturas nuevas de los Buggys de Orkos (salieron incluso en una WD escondidos en una imagen).  Podrían salir pronto.
  • El próximo a salir (Abril) son los Angeles Sangrientos (sí, Marines).  Quedaos con esta palabra: Tantalus.
  • Está muy cerca el Libro de Misiones de 40k, y sí, tendrá material para Orkos, Marines, GI, Tiránidos…
  • Ya está lista la Thunderhawk de plástico, y de hecho tienen los moldes. Lo que ocurre es que es ligeramente carillo.
  • Podría ser que sacarn un códex único de Inquisición (Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas). Se han avistado 3’up (las esculturas que necesitan para hacer moldes) de Caballeros Grises, se han retirado los libros de ejército de Cazadores de Demonios y Cazadores de Brujas, y se han visto nuevos dibujos (arte conceptual). Podrían salir este mismo año.
  • Ya están hechas (molde maestro) las nuevas miniaturas de Eldars Oscuros. Falta que empiecen a fabricarlos en masa. Se oye que para el 2.011
  • Lo mismo con los Necrones: ya están hechos, hay nuevas unidades, y sólo falta que la gente de Marketing dé el OK para que salgan como churros. 2.010 ó 2.011
  • Está confirmado: además de la Thunderhawk y el Trigón, todos los ejércitos tendrán una o más miniaturas GRANDES.  Todo esto podría estar acompañado de una revisión o ampliación de Apocalypse, y sería para el 2.011

Como siempre, todo esto son rumores. Se oyen, puede que sean ciertos, puede que no.

[Warhammer] [HYPE] [Cargad] [Estamos en ello]

Saludos, Señores de la Guerra.

Sé que estáis esperando el Especial Mercenarios. Estamos en ello. En serio.

Ya que a veces avanzamos planes de Games Workshop para Warhammer, no estaría mal avanzar nuestros planes.

En (parte de) lo que me concierne, Warhammer, puedo avanzar algunos temas que están ya empezados para ¡Cargad!. De hecho me apetece comentaros algunas de las campañas que tenemos ya empezadas, aunque no olvidamos lo que nos pedisteis y os prometo que habrá más de una campaña de lo que nos habéis pedido.

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Introducción Táctica a Warhammer (II): Bajas previstas

[img=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Waterloo_campaign_map.png]
Saludos, Señores de la Guerra.
[https://cargad.com/index.php/2009/10/14/warhammer-tactica-introduccion-a-la-tactica-en-warhammer/]
Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.
Las Bajas previstas sirven únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?
El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?
El guerrero base
Aunque lo ideal sería que se hiciera este cálculo adaptado al ejército contra el que se va a luchar, para simplificar tomaremos un «guerrero base». El «guerrero base» tiene este perfil (tomaremos los atributos de combate):
HA4 F4 R3 H1 A1 L8 TSA 4+
Bajas promedio de una miniatura
Se define como «bajas promedio de una miniatura» a las bajas que hace en promedio una miniatura a nuestro «guerrero base». Para ello se tiene en cuenta los atributos básicos de combate (HA, F, A), y habilidades como Odio, Golpe Letal o Ataques envenenados. Para ayudarme, uso esta Hoja de Cálculo de excel para simular combates (podéis modificar los atributos de la izquierda), a la derecha pongo el «guerrero base» y a la izquierda el atacante. De esta forma sé un valor numérico que me indica lo fuerte que es una tropa cuando ataca en combate cuerpo a cuerpo. Para crearlo he tenido en cuenta las reglas «universales» de Warhammer (incluido Odio, Ataques enveneados y Golpe Letal), he preferido no incluir las reglas especiales que puedan tener algunas miniaturas (poder de penetración en CaC, repetir tiradas para herir, etc.).
Esto sirve para hacernos una primera de cuan fuerte es una miniatura.
EJEMPLOS:
– Guerrero Saurio (HA3 F4 A2), 0,296 heridas promedio
– Espadachín imperial (HA4 F3 A1), 0,125 heridas promedio
– Elegido de Khorne con arma a dos manos (HA5 F6 A3), 1,67 heridas promedio
– Guerrero goblin nocturno (o esqueleto) (HA2 F3 A1), 0,083 heridas promedio
– Galrauch, Dragon del Caos (HA6 F6 A6), 3,33 heridas promedio
Bajas promedio de una unidad
De forma parecida, es sencillo saber las bajas promedio de una unidad. Siempre supondremos que la unidad atacante ataca primero (luego veremos por qué). Es tan simple a priori como sumar las bajas promedio de todas las miniaturas que van a combatir. Por ejemplo, vamos a ver cinco Caballeros Imperiales cargando:
Es decir, por ejemplo, tomemos una carga de cuatro Caballeros Imperiales (HA4 F5 A1), más el Campeón (HA4 F5 A2) junto a los temibles Caballos de Guerra imperiales (HA3 F3 A1).
– Baja promedio de un Caballero Imperial a la carga (HA4 F5 A1): 0,3472
– Baja promedio de un Campeón (HA4 F5 A2): 0,694
– Baja promedio de un temible Caballo de Guerra imperial (HA3 F3 A1): 0,083  [Sí, todos sabemos que en realidad los Caballos de Guerra Imperiales hacen más bajas que sus jinetes, pero estamos haciendo un análisis probabilístico, fuera del MundoReal]
Podemos deducir que 4 Caballeros más 1 Campeón más 5 Caballos harán, a nuestra unidad de guerreros base, 4*0,3472 + 0,694 + 5*0,083 = 2,5 bajas promedio.
Podemos usar el excel en algunos casos. Por ejemplo, una unidad de 20 Guerreros Saurios con lanza son 10 miniaturas (2 filas) atacando, así que son 20 ataques (+1 por campeón, 21) de HA3 F4. Esto nos da 3,11 bajas.
¿Y ésto para qué sirve?
Bueno, es muy simple. Si podemos saber siempre cuáles son las bajas promedio de nuestras unidades, podemos saber qué unidades tienen más capacidad de Ataque que otras. Esto puede parecer de perogrullo pero es muy importante. Si queremos romper la línea del enemigo, necesitamos hacerla con la unidad de mayor Bajas Promedio que sea posible. Si queremos crear una unidad «con punch», una unidad de ruptura, podemos ver cómo varía al introducir ciertos parámetros adicionales, y responder a posibles preguntas (¿qué ocurre si añado un estandarte que dé Odio a la unidad? ¿Y si introduzco un personaje leñero? ¿Cuál de las dos sale más rentable en puntos?). Por supuesto, para ganar un combate hay otros factores (estandarte, filas, potencia) pero de ello hablaremos en el próximo artículo junto a temas como la Psicología.
Por supuesto, para un combate no esperemos hacer exactamente esas bajas promedio (¡ni siquiera si jugásemos contra nuestro Guerrero Base!). Estos valores se han de tomar simplemente para tener una valoración numérica de la capacidad de Ataque de una unidad.
Hasta el próximo artículo.

Saludos, Señores de la Guerra.

Como hablamos en el artículo anterior, hay varios factores para clasificar las tropas.  Hoy empezaremos a ver cómo clasificar tropas según su capacidad de Ataque, posiblemente uno de los factores que la gente cuando empieza a jugar a Warhammer aprende antes. Para ello es necesario introducir el concepto de Bajas previstas.

Las Bajas previstas son una variable inventada que sirve únicamente para CLASIFICAR unidades entre las que tienen más opciones de causar bajas (los ingleses le llaman «tener punch») y las que menos. No hay que ser un cerebro para saber que unos Guerreros del Caos son mejores que unos Goblins, pero ¿son mejores unos Guerreros del Caos de Nurgle con arma a dos manos, o unos Lagartos con lanza?

El primer paso es hablar de las bajas promedio que puede causar una miniatura. Es obvio mencionar que el mínimo de bajas que una miniatura puede causar es 0, y el máximo es tanto como su número de ataques (bueno, con excepción del Gigante de Hueso de Khemri, que puede causar como máximo tantas bajas como miniaturas tenga la unidad enemiga). Pero, ¿cuántas bajas causa en promedio?

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