[Across the Dead Earth] 10% de descuento para los lectores de Cargad

Across the Dead Earth

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Recordáis que hace unos días os hablamos de Across the Dead Earth, un juego de combate post-apocalíptico en Londres? Rich nos ha proporcionado un código para que todos los lectores de Cargad tengan un descuento del 10% hasta el 24 de Diciembre. Así que si os llama el juego o las miniaturas podéis pasaros por http://dead-earth-games.myshopify.com/ e introducir el código CARGAD10 para tener el descuento.

Os recordamos también que el Deluxe Starter Set (manual físico, manual en PDF y 16 miniaturas en 3 bandas distintas; 55£) viene de regalo este mes con la expansión From Sea to Poisoned Sea en PDF.

[Descent] ¿Cómo jugáis con 6 jugadores? (Señor Supremo y cinco Aventureros)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Bueno, ya sé que la foto es del Descent 2, pero yo juego al Descent 1. Como ya sabéis el juego está previsto para 2-5 jugadores (Señor Supremo y entre 1 y 4 Aventureros). La coña es que ya llevamos dos partidas en la que somos 6 jugadores, Señor Supremo y cinco Aventureros.

Normalmente cada «avance» de jugador (de 2 a 3, de 3 a 4…) implica ganar una ficha de Amenaza más por turno y que los bichos hagan «level up!» y ganen algo (normalmente una herida pero creo que hay bichos que algo más). Así pues para jugar 1+5 hemos hecho las siguientes reglas de la casa:

  • Usar los bichos con nivel 5 (lo mismo que si fueran 4 Aventureros).
  • Generar una ficha más de Amenaza por turno (si el Señor Supremo gana 3 fichas contra 3 aventureros, 4 fichas contra 4 aventureros… pues 5 fichas).
  • Para compensar el primer punto, el Señor Supremo roba tres cartas de Señor Supremo por turno en vez de dos.

En las dos partidas de prueba la verdad es que ha ganado el SS pese a que los bichos fueran algo más débiles. El robar más cartas de SS implica por una parte que se agote más rápido el mazo, y que se puedan jugar más amenazas; lo que pasa es que en las dos partidas el mazo se ha agotado una única vez (igual que con las partidas a 4) y tampoco he jugado muchas más cartas, por lo que me da que no hay relación.

A los jugones de Descent 1: ¿os parece demasiado bestia para el SS? ¿O ya está bien? ¿Qué hacéis los jugadores de Descent 2?

[InstantDungeon] Material en mano: Opinión

InstantDungeon_logo¡Saludos a todos menos a uno!

Hace ya unos días comenté que la gente de Instant Dungeon estaba entregando en mano el material de su CrowdFunding, y esta semana me han entregado el mio.

El pack consistía en una caja básica y un par de piezas adicionales, ademas de una camiseta. ¿Y que tal es el material? Pues la verdad es que bastante bien.

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[Reaper] Twelve Days of Reaper 2014

Reaper 12 Days 2014

Saludos, Señores de la Guerra.

Reaper se ha adelantado (mecachis) en su famoso Twelve Days of Reaper (ver las ediciones 2011, 2012 y 2013). Para los que no lo sepáis, significa que todos los pedidos hechos a Reaper en su web recibirán una miniatura de regalo (pedido mínimo 35$, pedido habitual para nosotros 75€ para tener gastos de envío gratis). En muchos casos son miniaturas de edición limitada que ya no suelen estar a la venta (de convenciones por ejemplo). Veamos qué nos deparan este año…

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¿Qué no es SAGA?

¡Saludos, Compañeros de Armas!

Estamos preparando una serie de post introductorios sobre SAGA, el fantástico juego ambientado en la Era Vikinga y en las primeras Cruzadas.

Como vemos que parece que el juego empieza a tener acogida, vamos a poner los dientes aún más largos dando rasgos generales sobre lo que NO es SAGA.

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¿Qué NO es SAGA?

1- SAGA NO es un juego complicado de aprender. Por toda la cantidad de gente que nos hemos iniciado en nuestro grupo, puedo decir que no ha importado si se tiene experiencia previa en juegos de miniaturas. En una hora y pico, se puede comprender la dinámica del juego.

2- SAGA NO es un típico juego histórico. La estética de los juegos históricos (movimientos propios de grandes batallas, escala de 15 mm, etc) no se dan en SAGA. La escala utilizada es 28 mm y el movimiento está organizado en unidades coherentes pero muy dinámicas, parecido al movimiento de las tropas hostigadoras. Los enfrentamientos son más parecidos a las escaramuzas que a las grandes batallas. Evidentemente esto puede ser bueno o malo, dependiendo del jugador y lo que espere encontrar.

3- SAGA NO es un juego caro. Haciendo números, puedes conseguir un ejército completo de SAGA por menos de 50 euros. Si uno fuerza aún más la máquina, y se mueve entre marcas distintas, puede hacerse hasta 3 ejércitos por 60 euros . Ya hablaremos de esto más adelante. 🙂

4- SAGA NO es un juego extremo. Con esto no quiero decir que no esté preparado para jugadores extremos, más bien todo lo contrario. Para dotar de equilibrio al juego, SAGA está preparado para que ninguna combinación o idea que puedas tener pueda romper el sistema, así que se acabaron las listas culoduras y las combinaciones auto-win. Tendrás que guardar en tu armario las Bestias de Nurgle y los TAU, porque ha llegado la hora de sudar cada victoria. Dicho esto, creo que es un juego ideal para torneos.

5- SAGA NO está en español (todavía). Aunque hay algunas traducciones no oficiales rondando por ahí (de una calidad increíble y muy bien traducidos), SAGA sigue en inglés. Eso sí, cada libro/expansión merece la pena por todos los lados que se mire. Un reglamento sin agujeros, un trabajo fino y bien acabado. Sí, señor.

6- SAGA NO requiere mucho tiempo. No necesitamos dedicar horas a la preparación para la batalla ni a estudiar el ejército contrario. Las unidades son flexibles, con pocas miniaturas y se puede configurar tu ejército en menos de 2 minutos. Todo lo que pueda pasar en la batalla, está en la mesa en todo momento, es decir, de un vistazo podrás comprobar las tácticas adversarias, ya que todo la información de un ejército ocupa una cara de folio y ¡está a la vista de todo el mundo!

 Para terminar y según mis experiencias con los iniciados al juego, podríamos organizar las Fases del Jugador de SAGA de la siguiente manera:

  • Fase de Cara Escéptica (Minuto 0-20 de la batalla): “¿Qué me estás contando, Javier?”

  • Fase de Comprensión Lógica (Minuto 21-40 de batalla) : “Ahhh, sí, tiene sentido la regla. Umm, vale vale…”

  • Fase de Primeros Combos (Minuto 41-60 de batalla):  “Entonces, si activo la unidad de ballesteros + la habilidad de Disparo doble + la Habilidad de repetir los fallos, te hago un destrozo” (sonrisa socarrona por parte del iniciado).

  • Fase de Comparación (Minuto 61 – 90 de Batalla): “Dios, este ejército es la leche! y ese que tú llevas también tiene muy buenas cosas!”

  • Fase del Picado (Whassap dos días después de la batalla):  “Me he mirado los ejércitos de SAGA y los Normandos me encantan, creo que me voy a hacer esos”

  • Fase del Enganchado (Whassap 4 días después de la batalla) : “Ya está decidido, me hago Normandos, Galeses, Vikingos, Escotos y Moros”.

 

Por ahora es todo… ¡nos vemos en breve con más información sobre SAGA!

Javier (o Javikhemri)

Nuevo miembro en el equipo de Cargad: Javier

¡Saludos!

Soy Javier y espero compartir con vosotros las andanzas por este mundo de FFF (Fantasía, Futurismo y Frikismo).

Los miembros de Cargad me han aceptado como a uno más (ya les vale, tras el jamón que les envié) y es un honor poder echar un cable en el blog y en la revista.

Me encargaré de comentar, entre otras muchas cosas, mis experiencias con SAGA, el juego ambientado en la Era Vikinga de Studio Tomahawk. Este juego está empezando a pegar fuerte y sería interesante ver cómo evoluciona.

Sin más, un saludo y estamos en contacto. ¡Para cualquier cosa, aquí me tenéis!

Javier (o Javikhemri)