[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: M’zei Kein

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un monje guerrero: M’zei Kein.

¿Guerrero místico, monje enigmático que pronuncia crípticos versos en las entrevistas previas al partido, o un derviche, un torbellino de violencia danzante?. ¿Quién es esxactamente M’zei Kein?

En realidad, es estas tres cosas, al mismo tiempo. Y más. M’zei Kein ha vivido muchos años y ha seguido muchos caminos distintos. En la actualidad es un jugador de Dreadball. Antes de esto fue monje. Y antes, guerrero esotérico. En el terreno de juego consigue fusionar todas estas encarnaciones en un todo, un conjunto sin fisuras. Su calma silenciosa transmite a sus oponentes la creencia errónea de que no es peligroso. El uso que hace de la singular tecnología Tsudochan, junto con su agilidad y violencia inherente, se combinan para producir grandes daños en la defensa rival, con cierta tendencia a lisiar Lanzadores que se disponen a anotar.

Es un jugador muy versátil, con una gran variedad de acercamientos a la hora de hacerse con la bola (o sobre quien la lleva). Los entrenadores que estudian sus partidos previos, para prepararse para el siguiente partido, a menudo quedan asombrados porque descubren que en cada ocasión muestra un estilo de juego distinto, novedoso, haciendo inutil cualquier preparativo contra él. Muy pocos estilos defensivos son realmente efectivos contra la mezcla de tecnología y fuerza bruta que puede desplegar. Si un equipo oponente no puede echarlo fuera del terreno de juego, se ve forzado a cambiar su estilo de juego a jugadas rápidas, para intentar anotar antes de darle la oportunidad de actuar. Esto beneficia a M’zei Kein: si no puede atrapar a un rival, al menos los hará bailar a su ritmo.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Cripta

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, duro como una roca: Cripta.

Un equipo Crystallan es literalmente tan fuerte como fuerte es su vínculo. Cuando Cripta se planta en esto, es imparable. 

Cripta fue general en el ejército Crystallan. Hizo frente en primera línea a la invasión de Padres de la Forja. Tras el final de la guerra, vio lo sucedido en su mundo y se culpó a sí mismo y a sus compatriotas líderes por su destino.

Desanimado, se dedicó a viajar en solitario por la galaxia. Llevó a cabo trabajos como mercenario o luchador profesional. Se hundió tan profundamente que nunca pensó que pudiera haber llegado a tocar fondo de tal manera… Gastó todo lo que conseguía en narcóticos para sobre llevar sus heridas, y en implantes cibernéticos para mitigar las nuevas lesiones.

Cuando se encontró con un equipo de compatriotas, de camino a un combate subterráneo en un estadio de Dreadball, algo cambió: sintió un torrente de energía que le recorría, un espíritu renovado llenando su corazón, por la proximidad de sus semejantes, y una creciente responsabilidad de salvarlos de la vida criminal y mísera en la que él mismo se encontraba. Desde ese momento trabajó incansablemente para reunir a su pueblo, sabiendo que solo reagrupando a su gente podrían alcanzar su antigua gloria.

Cripta es un jugador muy duro, y en compañía de otros Crystallan se endurece aún más. Esto lo convierte en un símbolo para su raza, un noble héroe para los equipos que lo buscan, además de un gran jugador.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Bucaneros Zee

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Hoy voy a hablaros de un par de jugadores Estrella, los gemelos que ejercen como Agentes Libres: los Bucaneros Zee.

«No hay ningún problema por mantener a esa gente clavada ahí abajo. Ellos piensan que los clavos son una recompensa». Comentario despectivo que se oye a menudo en la sociedad educada al hablar de Zees

Los Zee son por naturaleza frágiles y traviesos. No es ninguna sorpresa que muchos miembros de esta raza se vean atraidos por la vida criminal. Aunque hay varios equipos de Zee en las distintas ligas, los Agentes Libres Zee son un asunto muy diferente. Los Bucaneros Zee con un ejemplo de lo que les sucede a los Zee… cuando no están bajo el control directo y supervisión llevan a cabo un trabajo sorprendentemente preciso si les interesa… hasta el punto de convertirse en grandes añadidos para un equipo.

Tampoco es incierto que el coste de contratarlos es muy competitivo. Muchas veces se conforman con cobrar en especie, rapiñando todo lo que no esté soldado y pese poco. Y siempre son una buena inversión. Después de todo, los jóvenes aficionados se pirran por estos jugadores. ¿Quién podría hacer de menos a este dúo de divertidos piratas?

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[Juego] Domingos de Dreadball – Saqueador Yndij

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un escurridizo jugador que ejerce como Agente Libre: el Saqueador Yndij.

«No es un auténtico Yndij, es solo un tipo con un disfraz». Extracto de la última y controvertida entrevista concedida por el comentarista Josh Traskson antes de su misteriosa desaparición.

Yndij es una palabra acuñada por las corporaciones, y no una que los propios Yndij tengan en gran consideración. Implica una cierta uniformidad en un pueblo que se caracteriza por las peculiaridades individuales y una falta total de uniformidad. Algunos Yndij luchan por la Rebelión; otros se ganan la vida como integrantes de grupos de piratas o mercenarios. Algunos intentan ganarse la vida honradamente, cuando se lo permiten dentro de la Esfera de Co-prosperidad y el racismo por parte de los humanos no les condena al ostracismo. Tampoco ayuda mucho su fama de saqueadores y oportunistas.

Algunos juegan a Dreadball. Su naturaleza ágil y atlética lo facilita, son buenos jugadores por naturaleza. Y esto si es una cualidad que los humanos dirigentes de la DGD aplauden, y hace que les acojan con los brazos abiertos.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un curioso jugador que ejerce como Agente Libre: el Girópodo Vlorox.

«Es más tonto que un saco de tontadas, al que golpeas con un palo atontador y arrojas desde un coche en marcha a lo alto de una pila de tonterías amontanadas». Colorista comentario de Chad «Rapier» Walloson acerca del Girópodo Vlorox.

En la búsqueda de carne de cañón barata y prescindible, los patrocinadores de Xtreme dieron con el Girópodo. Los Vlorox no son muy listos, pero son duros, y pueden ser entrenados para coger la bola, hacerse una pelota con ella y dirigirse a toda prisa hacia la zona de strike. Posiblemente una vez lleguen ahí intentarán comerse el cableado…

La Dirección General Dreadball ha regulado la inclusión de algunos especímenes notables de estos agentes libres. Incluso este, que solo deja de comerse la zona de strike para evitar que le masacren. La DGD está dispuesta a hacer todo lo que haga falta para el avance de las Ligas. Y de todas formas, los Girópodos son divertidos de mirar…

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[Juego] Domingos de Dreadball – Pusk Arrasador

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño jugador que ejerce como Agente Libre: el Pusk Arrasador.

«Es como una bola de demolición carnosa, con dientes y patas». Primera impresión al describir un Pusk. 

Los Pusk son autóctonos de muchos planetas. Casi como si alguna raza los hubiera ido diseminando por la galaxia con algún propósito desconocido. Son bestias de mal carácter, y la comunicación con ellos es imposible. Sin embargo, pese a su aparente incapacidad, son peligrosos depredadores en muchos de los mundos que habitan.

En Dreadball son una figura a medio camino entre lo cómico y lo terrible. capaz de derribar con facilidad una línea defensiva para a continuación intentar devorar al rival (o al público) en vez de continuar con la jugada.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Bestia Árbol Avaran

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Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño ser arbóreo que ejerce como Agente Libre: la Bestia Árbol Avaran.

«Por qué no haces como los árboles y te quedas ahí plantad…». Últimas palabras pronunciadas por Cam «Cocky» Andersen, antes de ser arrojado hasta el otro lado del estadio por un Bestia Árbol. 

Aunque las Bestias Árbol Avaran son grandes, imponentes físicamente y de naturaleza estática, su lengua prensil los convierten en buenos Línea en cualquier situación. El alcance que le proporciona su lengua, combinado con su gruesa envoltura, permiten responder de forma adecuada e influir en un gran área. Lo que les permite además derribar cualquier oponente que los subestime, o que se encuentre demasiado concentrado en los Lanzadores.

En la Liga Profesional Dreadball los aficionados los adoran. Proporcionan un interesante (e impredecible) sin fin de entretenimiento al atractivo normal del juego, al menos para los jugadores que les hacen frente.

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