Noticiero Miniaturil : Octubre 2025

¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!


Espero que estéis pintando, y sacando vuestra pila gris hacia el mundo del color. El otoño suele ser una buena época para retomar la pintura dejada atrás en el verano, además de ser un tiempo ideal para novedades y noticias miniaturiles. Este mes, ha sido bastante variado , cargado y quizás algo mas polémico de lo habitual.

Nueva edición de Kings of War con novedades en miniaturas, elfos silvanos con sed de sangre, nueva caja de Carnavale , nueva facción en digital para Warmachine , una revelación sobre el creador de Wargames Atlantic, un juego distópico recien salido del horno y una denuncia de GW hacia un creador de archivos STL son algunas de las noticias que trataremos hoy.

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Reincorporación a Cargad! Novedades DFC y DZC

Muy buenas compañeros!

Debido a la maligna influencia del mundo real, y circunstancias de la vida que me han hecho estar muy alejado de lo miniaturil me he mantenido en la sombra durante mucho tiempo. Afortunadamente las circunstancias de la vida han cambiado, permitiéndome retomar estos dos fantásticos juegos que son Dropfleet y Dropzone Commander. Esta entrada se va a centrar en anunciar mi vuelta a las publicaciones regulares e informar de forma somera de las novedades acontecidas para ambos juegos. ¡Más información tras el salto! Seguir leyendo Reincorporación a Cargad! Novedades DFC y DZC

[Dropfleet Commander] Análisis de la UCM (3/3) mazo de mando y tácticas de facción

¡Muy buenas compañeros!

Para terminar de rematar el análisis de la UCM haremos un análisis del mazo de mando y estrategias generales de la facción.

ANÁLISIS DEL MAZO DE MANDO

La primera duda que os asaltará es, ¿qué diantres es el mazo de mando? El mazo de mando es un mazo de cartas con el que no es obligatorio jugar (aunque sí muy recomendable). Está compuesto por 56 cartas que tenemos a disposición para coger al inicio de nuestro turno (justo después de la colocación de nuestro mazo de activación), estas cartas suponen eventos de juego como alteraciones puntuales de reglas, modificación de atributos, ventajas o penalizaciones de activación y un largo etcétera. La propia carta indicará de forma muy sencilla cuándo debe jugarse (en qué momento del turno se debe poner en juego), a quién afecta la carta (puede ser una nave, un battlegroup, otra carta…) y el efecto de la misma.

Ejemplo de carta de mando

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[Dropfleet commander] Análisis de la UCM (1/3) Trasfondo y generalidades

¡Muy buenas compañeros!

Hoy conoceremos a las valientes almas que luchan por reestablecer los dominios y gloria perdida por la humanidad, toca hablar de la Flota de las Colonias Unidas de la Humanidad (UCMF) tras el salto comenzamos.

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[Dropfleet commander] Tipos de naves disponibles

¡Muy buenas compañeros!

Hoy volvemos al universo de dropfleet commander para presentaros los tipos de naves con las que necesitaremos contar en el juego para intentar imponernos a las flotas que osen plantarnos cara. Voy a dividir el artículo según el tonelaje de las naves, viendo desde las de tonelaje ligero hasta las de tonelaje pesado y sus diferentes funciones dentro de la flota. ¡Comenzamos tras el salto! Seguir leyendo [Dropfleet commander] Tipos de naves disponibles

[Dropfleet commander] Perfiles de Naves

¡Muy buenas compañeros!

En el artículo anterior os hablé de las mecánicas generales de juego y hoy toca los perfiles de las naves y armamento  con las que contaremos para lograr nuestra supremacía en el espacio. Más información tras el salto.

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