[Escalada] [Infinity] Infinity: YuJing II

¡Saludos!

Terminamos el mes de mayo, así que seguimos con la escalada. Sin partida por el momento, pero al menos Nama ha podido terminar su parte, aunque no éramos pocos los que dudábamos de ello 😉

Y ahora me toca presentar mi parte de la escalada. En este caso, era muy fácil, ya que solo tenia una miniatura en la lista: un Guliang.

2013-06-02 19.17.23

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[Escalada] [Infinity] La escalada de mayo, conseguida (Namarie)

infinity nama escalada mayo

Saludos, Señores de la Guerra.

Pues sí, con «un día de gracia» concedido por Undomain, he conseguido terminar mi Escalada de abril, y también la miniatura (un jenízaro con metralleto) que tocaba para mayo. Los que hayáis leído el trasfondo de Haqqislam recordaréis una frase: «Alá es sabio, ¿cómo podríamos vivir las gentes del desierto en un planeta de tundras?«. Pues lo mismo. ¿Cómo quiero conseguir pintar a tiempo si no pinto «a mi estilo»? Por mucho que me esfuerce, nunca voy a ser un Giraldez ni un Jerémie Bonamant. Si se siguieran dando Golden Demon a mí me tocaría el Hojalata Demoncillo. NO-PINTO-BIEN. Me queda resultón, visto de lejos y para los que no son de nuestro gremio es un «uala qué bien pintado, ¿usas lupas y pinceles de un sólo pelo?» (no me digáis que nunca os lo han preguntado). Pero para cualquiera que sepa lo que es una veladura (que no vela dura) sabrá que hay pintores del lado luminoso, de 400 horas, y pintores del Lado Oscuro, que como bien decía yoda «no es mejor, es más rápido, más seductor, pero no mejor». Y yo soy del lado oscuro, leches. De pinceles secos y lavados. De pintar rápido y resultón. Cuando intento pintar bonito y clarito me sale como tippex, o como el Massacre que no me acaba de gustar cómo me ha quedado. Así que he pintado a mi estilo, y… la verdad es que estoy contento de cómo ha quedado.

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[Escalada a 2] EPR: Declaración de intenciones

¡Saludos, mayanautas!

Actualizo un poco con el estado de la escalada de este mes porque por fin me he decidido por el elegido para ser pintado, o en este caso repintado.

Como casi todos sabréis (lo dije en el primer post de mi escalada) muchas de mis minis ya están pintadas, más que nada porque soy un maniático de esos a los que les gusta pintar sus minis casi en el día que llegan a casa. Para bien o para mal también soy de los que o acaban la mini o no se levantan de la mesa hasta terminar (aunque también es cierto que alguna vez he pintado alguna en 2 días e incluso 3 si son varias).

En fin que al Spec Ops de este mes lo podéis ver pintado a continuación en el photo call que me hizo Zkrap a la vez que su mazmorra.

2013-05-25 10.27.48 Seguir leyendo [Escalada a 2] EPR: Declaración de intenciones

[Escalada] Los patricios de MalvadoIngles

Os traigo el post de la escalada que ha escrito MalvadoIngles. A disfrutarlo. 

Saludos, señores de la guerra,

Con un poco de retraso, pero aquí tenéis mi primera entrega de la escalada. La cosa se me ha puesto un poco complicada: logré terminar la banda a tiempo (lo que significa que guardé el pincel apenas unas horas antes de quedar con Lord Darkmoon y McAllus), pero sufrí un desgraciado accidente de traslado. así que he tenido que sustituir algunas piezas y repintar algunos desconchones, como podéis comprobar en esta foto de la partida.

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[Escalada a 2] Infinity, EPR: Primer mes de Morkai

¡Saludos, mayanautas!

Como Namarie, también he de decir que no he conseguido el objetivo. Sólo he pintado 2/6 miniaturas. Aunque podría haber metido el turbo estos días, no han habido ni tiempo ni ganas (exámenes, trabajo…), y prefiero tomármelo con calma durante el próximo mes para acabarlas.

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[Escalada] Jugando por primera vez a Carnevale

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Saludos, Señores de la Guerra.

El pasado viernes 26 de abril nos metimos en casa de Lord Darkmoon, Malvadoinglés y yo para disputar nuestra primera partida de Carnevale.

Llevábamos nuestras bandas ya pintadas… aunque la mía, la verdad es que iba solo con colores base y casi ningún detalle.

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Para los que no hayan leído nada de Carnevale diré que la mecánica del juego en sí es bastante sencilla, tirar tantos dados como diga el atributo involucrado pudiendo esta cantidad de dados aumentar o disminuir en función de las circunstancias, equipo o heridas; y superar una dificultad dada, que suele ser 7 salvo cuando es contra otro personaje que la dificultad es el atributo de ese personaje (defensa si es, por ejemplo, para impactarle en combate.

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