Hiridia, o como no debe hacerse un Wargame (IV)

Saludos adictos al plástico. Hoy vamos a cerrar esta serie.

La parte del plantel es la parte que más me disgustó de Hiridia. 

Hiridia fueron los amigos que hicimos en el camino.

Voy a sincerarme:  tras leer ese segmento, estuve muy tentado de titular esta serie «Hiridia, un insulto a los wargames». El primer borrador era mucho más cáustico, pero edité e implementé ejemplos de un juego que creo que hace cosas bien: Conquest. Verdaderamente, infinity podría dar el pego, pero llevo un año sin tocar las minis de Corvus Belli.

Vayamos al grano, y hablemos de la escala del plantel.

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Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (III)

Saludos, adictos al plástico.

Con este artículo seguimos con nuestra autopsia del reglamento de Hiridia, el juego de regimientos más nuevo del mercado, y la última adición a la lista de wargames descatalogados.

Nos adentramos en un mundo oscuro, señores. Hemos cubierto los problemas que podemos encontrar al leer el reglamento. Hemos sobrevivido la primera mitad de las reglas, en las que nos bombardearon con modificadores mal estructurados y las brutales reglas sobre cómo configurar un JÉRCITEO. Ahora bien, ¿podemos sobrevivir al frenesí de la batalla? Vamos a comprobarlo.

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Hiridia, o como no debe hacerse un wargame (II)

Saludos, adictos al Plástico.

Siguiendo la saga de un juego que nació muerto, en el artículo de hoy seguimos con nuestro análisis de un reglamento: Hiridia.  Hiridia es un juego de regimientos que ha tenido una gestación problemática, involucrando figuras poco queridas en el mercado español, y ha sufrido de pobre planificación. El resultado es un wargame que ha nacido muerto, siendo descatalogado días antes de que el reglamento saliera. 

Aquí yace Hiridia, 2022-2022
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