¡Saludos, Compañeros de Armas!
Estamos preparando una serie de post introductorios sobre SAGA, el fantástico juego ambientado en la Era Vikinga y en las primeras Cruzadas.
Como vemos que parece que el juego empieza a tener acogida, vamos a poner los dientes aún más largos dando rasgos generales sobre lo que NO es SAGA.
¿Qué NO es SAGA?
1- SAGA NO es un juego complicado de aprender. Por toda la cantidad de gente que nos hemos iniciado en nuestro grupo, puedo decir que no ha importado si se tiene experiencia previa en juegos de miniaturas. En una hora y pico, se puede comprender la dinámica del juego.
2- SAGA NO es un típico juego histórico. La estética de los juegos históricos (movimientos propios de grandes batallas, escala de 15 mm, etc) no se dan en SAGA. La escala utilizada es 28 mm y el movimiento está organizado en unidades coherentes pero muy dinámicas, parecido al movimiento de las tropas hostigadoras. Los enfrentamientos son más parecidos a las escaramuzas que a las grandes batallas. Evidentemente esto puede ser bueno o malo, dependiendo del jugador y lo que espere encontrar.
3- SAGA NO es un juego caro. Haciendo números, puedes conseguir un ejército completo de SAGA por menos de 50 euros. Si uno fuerza aún más la máquina, y se mueve entre marcas distintas, puede hacerse hasta 3 ejércitos por 60 euros . Ya hablaremos de esto más adelante. 🙂
4- SAGA NO es un juego extremo. Con esto no quiero decir que no esté preparado para jugadores extremos, más bien todo lo contrario. Para dotar de equilibrio al juego, SAGA está preparado para que ninguna combinación o idea que puedas tener pueda romper el sistema, así que se acabaron las listas culoduras y las combinaciones auto-win. Tendrás que guardar en tu armario las Bestias de Nurgle y los TAU, porque ha llegado la hora de sudar cada victoria. Dicho esto, creo que es un juego ideal para torneos.
5- SAGA NO está en español (todavía). Aunque hay algunas traducciones no oficiales rondando por ahí (de una calidad increíble y muy bien traducidos), SAGA sigue en inglés. Eso sí, cada libro/expansión merece la pena por todos los lados que se mire. Un reglamento sin agujeros, un trabajo fino y bien acabado. Sí, señor.
6- SAGA NO requiere mucho tiempo. No necesitamos dedicar horas a la preparación para la batalla ni a estudiar el ejército contrario. Las unidades son flexibles, con pocas miniaturas y se puede configurar tu ejército en menos de 2 minutos. Todo lo que pueda pasar en la batalla, está en la mesa en todo momento, es decir, de un vistazo podrás comprobar las tácticas adversarias, ya que todo la información de un ejército ocupa una cara de folio y ¡está a la vista de todo el mundo!
Para terminar y según mis experiencias con los iniciados al juego, podríamos organizar las Fases del Jugador de SAGA de la siguiente manera:
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Fase de Comprensión Lógica (Minuto 21-40 de batalla) : “Ahhh, sí, tiene sentido la regla. Umm, vale vale…”
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Fase de Primeros Combos (Minuto 41-60 de batalla): “Entonces, si activo la unidad de ballesteros + la habilidad de Disparo doble + la Habilidad de repetir los fallos, te hago un destrozo” (sonrisa socarrona por parte del iniciado).
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Fase de Comparación (Minuto 61 – 90 de Batalla): “Dios, este ejército es la leche! y ese que tú llevas también tiene muy buenas cosas!”
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Fase del Picado (Whassap dos días después de la batalla): “Me he mirado los ejércitos de SAGA y los Normandos me encantan, creo que me voy a hacer esos”
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Fase del Enganchado (Whassap 4 días después de la batalla) : “Ya está decidido, me hago Normandos, Galeses, Vikingos, Escotos y Moros”.
Por ahora es todo… ¡nos vemos en breve con más información sobre SAGA!
Javier (o Javikhemri)