[Juego] Deadzone – Abriendo la caja de los Padres de la Forja

Saludos, habitantes de la Zona Muerta. Os traigo un artículo de «abriendo la caja» escrito por Guillermo Ferrer. Os dejo con él.

Saludos desde la zona muerta.

Aprovechando mi paso por tierras gallegas, y a pesar de que aún tengo lo más grande por pintar,  me he dejado caer por la tienda de Bandua Games, y me he pillado unas cuantas cosillas de Deadzone y Dreadball, que me han dejado la cartera temblando. A nivel de Deadzone, quizás lo más interesante sea más edificios y una caja de facción booster de los padres de la forja, cuyo contenido es el que me dispongo a mostraros a lo largo de este artículo.

En primer lugar, la caja, que sigue el formato clásico de estas cajas de deadzone (excepto el de las veer-myn, que por algún extraño motivo es de distinto tamaño).  Caja de cartón de un color verde camuflaje con el logo de mantic pintado en un lateral, y el resto, pegatinas que se cambian según el contenido.  Sin ningún problema, y con un sistema genial para ahorrar costes.  Por mí, perfecto.

Ya metidos en el contenido, lo primero que nos encontramos es la matriz con los 5 guerreros de acero.  La misma de la caja básica de Deadzone.  Como veis en las fotos, es plástico, con un buen nivel de detalle.  Si yo no he contado mal trae 10 cabezas distintas,  y aunque está hecha para montar básicamente gente con fusiles trae algunas opciones interesantes, como una combinación de martillo y pistola y otra que no termino de identificar sin desmontarla.

Lo que no entiendo es esa rara manía de mantic de meter por un lado una matriz, y en cambio darnos las piernas desmontadas en una bolsita  en la que también hay algunos brazos con armas (lanzamisiles y lanzallamas).

El resto en esta caja son Brooks (o como se escriba.  También llamados “enanos sin armadura de potencia”).   Lo primero son dos bolsitas cada una con un  ingeniero con su mini taladradora.  Son de las antiguas, lo cual significa que vienen con su mini-base, y que solo encajan en las bases de 25 mm de mantic (que vienen en la caja, no os preocupéis).

Pese a ser de las antiguas el nivel de detalle no parece muy malo, aunque vienen con un poco de rebaba las taladradoras, y un trozo de matriz el enano.  No estoy seguro del material, pero no es el mismo plástico de los anteriores (¿puede que sea restic?) — Nota de David: Si, te confirmo que es restic. 

Después viene una bolsa que trae un tercer ingeniero, la cabeza y los brazos unidos a una matriz en forma de tubería, la taladradora grande, y otra bolsa con 4 brooks estándar. Aunque no es mi costumbre sacar las piezas de las bolsas hasta ir a pintarlas, con 2 bolsas era imposible hacer las fotos, asi que os saco el brook ingeniero y la taladradora grande.

La taladradora parece hecha de un material plástico pero “resinoso”. No sé cuál es, pero ya lo he visto en otras miniaturas de Mantic (David de nuevo: vuelve a ser restic).  Es el mismo material del teraton de plaga y no me dio ningún tipo de problema al trabajar con el.  Por desgracia los detalles… en el cuerpo de la taladradora están bien, pero en las ruedas, la profundidad  es poca.

No me malentendais, los detalles se ven de sobra y no habrá problemas.  Pero los engranajes, las cadenas…. no dan la sensación de profundidad que se espera de este tipo de artefacto.  Es una pieza “plana”.

El ingeniero, igual que los dos anteriores es de los antiguos, pero este si tiene los detalles poco marcados.  Como te pases un poco con el grosor de la pintura, va a dar problemas.

En cuanto a los 4 brooks que vienen en la otra bolsita… cada uno son de su padre y de su madre.  Son 4 miniaturas monopose con los brazos por separado, pero completamente distinta cada una de las otras.  Siguen siendo de las miniaturas antiguas, y eso en Mantic suele significar poco detalle,  pero por lo que veo depende de cada una.  En cuanto a la pose en si, hay alguna que me parece bastante chula, y en cambio hay otra que más que un Padre de la forja, parece un humano achaparrado  y deforme.

Después viene “el jefe brook” , una miniatura con un Martillaco de guerra. Es un brook estándar pero por la pinta, está claro quién manda….  Me parece una miniatura muy chula, y en esta si se han esmerado pese a ser de las más antiguas.  No sé si se ve en la foto, pero el nivel de detalle aquí si es bastante bastante aceptable.  Si el trozo de matriz que queda en el hombro no me da problemas al sacarlo, esta figura sí que se puede pintar sin ninguna preocupación por a ver si la capa de pintura va a tapar algún detalle.

Y por último, las 2 motos valquiria.  Las motos en si, me parecen chulísimas, y el nivel de detalle de todas las piezas es bueno.  La pega es que el enano solo es medio cuerpo, y va encajado en la moto.  Hay una rebaba en la zona de unión que no me permite ver cómo será el encaje definitivo, pero me temo que requerirá bastante masilla, y no termino de ver si ese encaje de la figura en la moto quedara natural…  Y sería una pena si no es así, porque a priori  son de las miniaturas más chulas de la caja

En líneas generales, la caja está bastante bien, y sobre todo en relación calidad-precio, me parece que está MUY bien, incluso con el pequeño problemilla del poquito nivel de detalle de alguna (no demasiadas) de las figuras en algunas partes.

Teniendo en cuenta que la caja básica del Deadzone ya trae 10 padres de la forja, con esta caja ya tienes más que de sobra para hacer casi lo que quieras con los padres de la forja en Deadzone.

Gracias a Guillermo Ferrer por el artículo. Saludos.

[Juego] Domingos de DreadBall – Segunda edición traducida – Resto de Acciones, y Cartas

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall, donde podréis disfrutar de nueva información sobre el deporte más famoso de la galaxia.

Sigo avanzando en la traducción del reglamento, a mi ritmillo. En este artículo tienes la primera parteEn este otro la segunda. Aquí la tercera parte.

Hoy os traigo el resto de acciones (Robar, Esquivar, Chequeo de Armadura y Placaje), y os hablo de las Cartas. Os dejo unas páginas más tras el salto (desde la 42 hasta la 48 del libro).

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[Financiación] Hellboy – Comienza la campaña en Kickstarter

Saludos, agentes de la AIDP. Ha comenzado la campaña de preventa en kickstarter del juego de Hellboy. Tienes el enlace AQUÍ.

Durante las primeras 24 horas el juego tiene un precio de 89 libras, unos 102 euros. Luego pasa a costar 95 libras, unos 109 euros. Cómo se nota el «brexit», y cómo nos lo quieren hacer pagar a los clientes, y por eso hacen el KS en libras y no en dólares, que les salen «deficitarios» (y en euros más). Los gastos de envío a Europa son 12 libras más, tenedlo en cuenta.

La campaña va a durar 29 días más, una de las campañas más largas que han hecho que yo recuerde. El objetivo de 115.000 euros está muy superado hace un rato (lleva apenas una hora de campaña). Fecha de entrega estimada, febrero de 2019. Ya os anticipo que no se lo creen ni ellos. Menos de un año… salvo que ya esté en producción, no lo veo ni de coña. Más detalles tras el salto.

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[Actualidad] Hellboy – Acciones, Dados y alguna comparación

Saludos, buscadores de misterios. Hoy os traigo otros tres artículos del juego, previos al lanzamiento de la campaña. La campaña de preventa en Kickstarter estará en marcha el miércoles 25, a las 20 horas (hora de Reino Unido, en España serán las 21 horas). Como decía hoy traigo tres artículos (en uno solo, un chollo), y como siempre os dejo los enlaces a los originales en inglés. Del blog de Needy Cat Games, Acciones de agentes. Del blog de Mantic, mecánicas de dados. Y nuevamente desde el blog del autor del juego, comparaciones con Silver Tower.

AÑADIDO: pues se suponía que con eso ya acababan, pero hay un artículo más, desde el blog de Needy Cat Games, diversión barata. Así que son cuatro artículos en uno, HOJO.

ACCIONES DE LOS AGENTES

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[Actualidad] Hellboy – Investigación, Destino, Encuentros… (poniéndonos al día)

Saludos, buscadores de misterios. No doy abasto a traducir y publicar artículos, me tienen sorprendido. En campañas anteriores no han sido tan constantes… Hoy os traigo no uno ni dos, sino tres artículos, por el precio de uno. Como siempre suelo hacer, os dejo los enlaces a los artículos originales en inglés, o bien puedes quedarte a leer la versión traduchapuceada. El primero es del blog de Mantic, donde hablan del tablero de investigación. El segundo es del blog de Needy Cat Games, donde hablan del mazo de destino. Y el tercer vuelve a ser de Mantic, y nos hablan de los encuentros.

Ea, que me esperan un par de horas de tecleteo, empecemos.

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[Actualidad] Hellboy – Expedientes por descubrir

Saludos, buscadores de misterios. Hoy las miguitas no vienen del blog de Mantic, sino de la página del diseñador del juego. Puedes leer la entrada original en inglés en este enlace, o quedarte a ver la versión traduchapuceada. Como os vengo contando hace unos días (tienes los enlaces a los artículos al final de éste), están explicando un poco de cómo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.

Quizás estés cansado de ver siempre esta imagen al principio de un artículo de Hellboy. Yo es que no me canso de verla. Es arte creado en exclusiva para el juego por Mignola, no una portada de tebeo o novela reciclada.

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[Actualidad] Hellboy – Carta de Agente

Saludos, buscadores de misterios.Mas miguitas en el blog de Mantic sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de Hellboy. Puedes leer la entrada original en inglés en este enlace, o quedarte a ver la versión traduchapuceada. Como os contaba hace unos días (tienes los enlaces a los artículos al final de éste), están explicando un poco de cómo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.

 

Supongo que esto podría traducirse. No voy a ser menos que los «profesionales» que traducen para otras empresas.

Hoy nos van a hablar de la Carta de Agente. En el juego de Hellboy hasta cuatro personas escogen su agente favorito para enfrentarse a la misión. Nos recuerdan que se puede jugar en solitario, pero sin concretar más. Cada agente tiene su propia carta con sus habilidades únicas.

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