[Juego] Abriendo la caja de DreadBall, segunda edición (parte 1 de 2)

Saludos, aficionados. Ya me ha llegado la caja de kickstarter con la segunda edición de mi juego favorito. Hoy os enseño parte del contenido (mañana el resto).

¿Por qué en dos veces? Porque cuando estaba recortando las fotos de las miniaturas me he dado cuenta de que las fotos son de tan mala calidad (fotos de noche, con luz artificial directa) que me daba vergüenza enseñaros las minis así. Mañana, con luz del día, a ver qué se puede apañar…

Nada más abrir la caja, el reglamento. Si, él solito, fuera de la caja. Al menos no viene dañado… prefiero que venga fuera a que venga todo arañado por apretar cosas encima.

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[Juego] Domingos de DreadBall – Personajes: Ayudantes de Entrenador

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de DreadBall.

Hoy voy a hablaros de los Ayudantes de Entrenador.

Los Entrenadores son gente ocupada. Antes del partido hay que dejar arreglados los acuerdos con los patrocinadores, hay que degustar los canapés, programar el entrenamiento, hacer recuento del equipamiento, encargar transportes, acordar entrevistas, aprobar mercaderías y un millar de cosas más. Hay que discutir los presupuestos, quejarse del personal del estadio y tratar con muchas divas que se creen un copo de nieve único y hermoso destacado entre su plantilla de jugadores.

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[Actualidad] Hellboy, de la mano de Mántic

Saludos, agentes. Ayer se supo, por parte de Mántic, que están trabajando en una nueva licencia: Hellboy. De momento la información se reduce al comunicado, que puedes leer integro (y en inglés) AQUÍ. Traducción aproximada y rápida, después del salto.

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[Juego] Domingos de DreadBall – Jugadores Estrella: Hexan

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de DreadBall.

Hoy voy a hablaros de otra jugadora Estrella, la polifacética Hexan.

Hay varias historias antiguas que hablan de Hexan, una misteriosa criatura que habitaba los enmarañados bosques de Vísvera cuando los primeros asentamientos llegaron al planeta. En función de cómo se acercaran a ella, Hexan mostraba una de sus tres caras, que se corresponden con sus tres aspectos: alegre, flemática o iracunda.

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[Juego] Domingos de DreadBall – Gira Galáctica: Vísvera

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBalldonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de una zona de la Gira Galáctica, el jardín planetario, Vísvera. 

Vísvera es un mundo jardín, dénsamente poblado, que ha permanecido como un remanso de civilización y cultura durante siglos. Por supuesto, todas las cosas buenas llegan a su final. La estrella alrededor de la que órbita Vísvera, y de la que toma su nombre, ha comenzado a consumirse. Condenado a un destino inevitable, el planeta está sometido a un éxodo masivo mientras una cantidad masiva de radiación se precipita de forma incontenible, sin que los escudos atmosféricos erigidos por la población puedan impedirlo.

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[Juego] Star Saga – Ganar Experiencia, Subir de Nivel

Saludos, Mercenario. Ahora que conoces al resto del equipo y has leído el manual de usuario del NEXO, puedes subir de nivel y acceder a nuevos conocimientos sobre los entresijos de Star Saga.

Una de las características de Star Saga es que los mercenarios pueden ganar nuevas habilidades cuando suben de nivel.
Cuando juegas una Campaña los mercenarios obtienen puntos de experiencia (PX) en cada misión.

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[Juego] Star Saga – Consejos para un NEXO más eficaz

Saludos, Mercenario. Ahora que conoces al resto de miembros del equipo, podemos pasar a ver al enemigo: El NEXO. Lo mejor es leer el registro de actividad del NEXO que «hackeamos» el otro día para saber cómo funciona y anticiparnos a sus acciones.

El NEXO es el antagonista del grupo de mercenarios. Habitualmente un jugador hace ese papel, se encarga de ser el ente que maneja todas las decisiones de «los enemigos». Otra veces se usará el Nexo Artificial, una Inteligencia Artificial que toma decisiones siguiendo una serie de parámetros para dificultar la misión de los mercenarios.

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