[HeroQuest] Noticias sobre la edición de Gamezone

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Saludos, Señores de la Guerra.

Un pajarito nos ha comentado algunos detalles sobre el (muy) próximo crowdfunding para el Heroquest 25 Aniversario, que como sabréis será un producto 100% Español (lo que es un plus, al menos para mí), y no será una simple reimpresión sino una actualización… con más de una sorpresa.

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[Herramientas] Heroscribe, para diseñar mazmorras de HeroQuest

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tras verlo en El Descanso del Escriba, me veo obligado a hacerme eco de esta utilidad. Heroscribe (aquí la web) es un programa para diseñar mazmorras para HeroQuest. Ya hemos hablado anteriormente de otras utilidades, como Tile System (para Space Hulk, aunque parece no estar operativa) y hay otras como Dungeon Tiles que parecen más que interesantes, pero hasta ahora nunca había visto una utilidad para hacer aventuras de HeroQuest.

A disfrutarlo 🙂

El Heroquest tendrá nueva edición el año que viene, de mano de Gamezone

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Saludos, Señores de la Guerra.

POR AHORA ES UN RUMOR. Pero ahí está. Según se puede leer en El Descanso del Escriba, se ha leído por Heroquest.es que Gamezone (sí, la empresa de Sevilla) está en camino de hacerse con los derechos y pretende publicar el juego el año que viene, coincidiendo con el 25 aniversario del juego.

Repito. Según los rumores, Gamezone se encargará el año que viene una reedición del HeroQuest.

Ahora, levantaos del suelo y seguid leyendo…

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[El Señor de los Anillos] Ruinas de Quebrada, un juego fan de mazmorras para ESDLA

Batalla ESDLA

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Te apasiona El Señor de los Anillos? ¿Te gustan los juegos de mazmorreo? ¿Y si las reglas están hechas por un fan como tú y yo? Pues si has dicho «no» a alguna de las tres ya puedes pasar del post…

…en caso contrario, te recomiendo una visita a las Ruinas de Quebrada, donde Martín ha hecho un juego para poder mazmorrear a gusto en Moria.

[Games Workshop] ¿Y si el bombazo de septiembre fuera Warhammer Quest?

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que en septiembre sale un nuevo juego de especialista de edición limitada. Y que había varias papeletas y varias fuentes aseguran que es Blood Bowl. Pero otro de los rumores, el segundo en las quinielas, de hecho, es Warhammer Quest.

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[Heroquest] La avaricia (de uno) rompió el saco de ilusiones de todos…

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Saludos, Señores de la Guerra.

Nos informa un parroquiano (Jumy) que el proyecto Heroquest Remaster, del que os hablamos hace poco, ha sido cancelado. El proyecto, como ya sabréis, contaba con el beneplácito de Hasbro y la intención era ofrecer gratuitamente reglas actualizadas.

Según comentan en la web del proyecto, un individuo (un tipo sin escrúpulos que sólo pensaba en su propio bien) había tenido la brillante idea de imprimirlo y venderlo «como pack de ampliación» en ebay (aquí puedes ver el anuncio), incluso con un USB con «material extra en pdf». Claro, Hasbro (que dio el ok siempre que no hubiera el ánimo de lucro) se ha enfadado un poco, y ha obligado no sólo a retirar el objeto de ebay sino también el material de Heroquest Remaster, que no sólo se ha retirado sino que se ha cancelado el proyecto.

Una verdadera pena.

Sin embargo… hay un pero. Bajo ningún concepto está bien que alguien se aproveche del trabajo de otros sin su consentimiento (es como si alguien ahora vendiera Cargad impresa). Pero, ¿a Hasbro le importa que se venda por ebay un pdf «fan made» impreso, y no que se vendan HeroQuest enteros?

¿Qué opinais?

[Opinión] Ser Master en un juego de mazmorras (Descent)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Esta Semana Santa tuve el placer de hacer de máster de Descent a la misma gente que había sufrido el Heroquest (vamos a hacer una campaña entera de Descent). La verdad es que resultó una partida bastante épica: un cofre se transformó en el primo agresivo del equipaje de Dosflores (usé la miniatura del baúl Boo-Booty de Super Dungeon Explore, lo que añadió risas a la partida), la tía de las ensaimadas se transformó en mono, y el momento final fue épico y cinematográfico, con una hechicera activando runas para acabar con el Gigante y las dos Mantícoras (tenía una runa que dañaba a todo a 3 casillas, con lo que la famosa «trampa» del primer escenario con los fosos no la afectaba). Huelga decir que se lo pasaron en grande.

Cuando acabó no paraban de comentar momentos de la partida, y les solté (como buen DM) un «La próxima vez no seré tan magnánimo». A lo que una de las jugadoras exclamó que cómo podía decir eso con todo lo que les había caído.

Bueno, están acostumbrados a Colonos de Catan y Aventureros al Tren, no saben lo que es un juego de rol. Y es que, realmente, en Descent (y supongo que en la mayoría de juegos de mazmorras) como máster puedes ser muy agresivo y «ganar la partida». Sin embargo, opino que la función del máster en este tipo de juegos NO es derrotar a los héroes y alzarte con la victoria. Debes «dejarlos ganar» (al menos la mayoría de partidas); obviamente tienes que inundar la mazmorra de trampas y monstruos, debes matarlos para que tengan que volver a la ciudad y que vean cómo sus fichas de conquista se acercan peligrosamente a cero. Aunque antes del final podía haberme cargado al bárbaro y a la maga y acabar con sus últimas siete fichas de conquista, alzándome con una oscura victoria, preferí «dejarles ganar», porque opino que el deber del máster es ese, ponerlos contra las cuerdas, igual que en los juegos de rol…

¿Vosotros, jugadores de Descent y otros mazmorreos varios, vais a machacar o preferís «dar pececitos», poner contra las cuerdas a los héroes y que acaben la partida con la adrenalina a tope y con ganas de más?