[Infinity] Campaign Paradiso: Opiniones

Hola una vez más, retransmitiendo desde 175 años en el futuro vengo a hablaros de todo lo que Infinity: Campaign Paradiso puede ofrecernos.

Lo primero que hay que comentar es que este libro estaba previsto para las navidades del año pasado, luego principios de año, pascua, verano y finalmente ha llegado a nuestras manos en octubre. No sé la causa real de tanto retraso, se dice que fue por implementar más perfiles de tropas que en un principio no iban a estar presentes y engordar el libro a casi el doble de páginas. Sea como sea se ha hecho de esperar y el “hype” generado en la comunidad ha sido grande.

Seguir leyendo [Infinity] Campaign Paradiso: Opiniones

[Opinión] ¿Hay pánico a probar juegos nuevos?

Saludos, Señores de la Guerra.

En los comentarios de muchos posts vemos quejas sobre los juegos de siempre, esos que tienen miles de jugadores dispersos por nuestra geografía pero obligan a cierto desembolso cada N años (si tienes un ejército). Pero siempre que intentamos hablar de un juego nuevo, léase SphereWars o Infinity, podemos ver que hay menos gente que lee y que comenta esas entradas. Es como si existiera un temor a probar nuevos juegos. Soy el primero que flipa cuando Games Workshop saca algo tan bueno para Warhammer como el libro nuevo de Condes Vampiro (igual que soy el primero que critica un suplemento cuando es un mal suplemento).

Seguir leyendo [Opinión] ¿Hay pánico a probar juegos nuevos?

[Opinión] [Warhammer] La evolución en los libros de ejército

Saludos, Señores de la Guerra.

En uno de esos momentos de «nostalgia dorada«, me ha dado por ojear no viejas White Dwarf, sino viejos libros de ejército. Y me he puesto a comparar los cuatro libros del Imperio (uno de mis ejércitos favoritos)…

Seguir leyendo [Opinión] [Warhammer] La evolución en los libros de ejército

[Escalada a N] Ángeles Sangrientos (Extra 3)

Como ya hemos visto en posts extras de escalada, estoy completando mi ejército de Sangrientos, pero fuera de la escalada.

En el post de escalada anterior puse que pintaría un Land Raider, pero al final he priorizado en miniaturas que voy a utilizar ya en partidas.

Seguir leyendo [Escalada a N] Ángeles Sangrientos (Extra 3)

[Escalada a N] Ángeles Sangrientos (VIII)

Bueno, me parece que me he quedado sólito en el tema de la escalada, pero mientras mi garrapato no salga de la espora en la que esta metido (mi mujer) intentaré ampliar mi ejÉrcito todo lo que pueda, y os lo iré mostrando, ¡siempre que os parezca bien, claro!

Seguir leyendo [Escalada a N] Ángeles Sangrientos (VIII)

[Warmaster] Diez motivos para preferir Warmaster a Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Voy a dar diez motivos por los cuales Warmaster es preferible a Warhammer.

  1. Es más barato, aunque con el tiempo han llegado a subir a 13€ el blíster; con 20 blísters (unos 260€) tienes un ejército súper completo, mientras que con 260€ en Warhammer tienes un ejército mínimo. Y en cuanto a la escenografía, es igual que la escala «N» de trenes, por lo que puedes comprarla por mucho menos que lo que cuestan torres con calaveras, montes con calaveras y calaveras con calaveras.
  2. Ocupa mucho menos. Tanto para guardar en casa, como para llevar a un combate (con una caja relativamente pequeña tienes suficiente).
  3. No hay una inversión cada X años por cambios de reglas. Las reglas son las que son desde hace más de 12 años, y si han cambiado algunas cosas es mediante FAQ. Si hubieras empezado a jugar con (pongamos) Orcos y Goblins de Warmaster y de Warhammer cuando salió el primero, de Warmaster sólo habrías comprado el reglamento, pero de Warhammer tendrías que haber comprado cuatro Reglamentos y cuatro libros de ejército.
  4. El reglamento es gratuito. Y las listas de ejército, también.
  5. Todas las miniaturas son en Glorioso Metal.
  6. Si eres pintor del Lado Oscuro, puedes pintar mucho más rápido regimientos de Warmaster que unidades de Warhammer.
  7. Si eres pintor del Lado Luminoso, puedes pintar detalles mucho más pequeños en las miniaturas de Warmaster.
  8. El juego es mucho más táctico, mucho más fácil y mucho menos propenso a encontrar «combos» o durezas.
  9. Está Arabia como facción, con camellos, elefantes, alfombras voladoras y Djinns.
  10. Llevas ejércitos enteros, no escaramuzas entre 50-80 tíos y cuatro monstruos.

Sí, hay dos motivos para preferir Warhammer: que hay Elfos Silvanos, y que es mucho más fácil encontrar oponentes. Pero para todo lo demás me quedo con los chiquitines. Lástima que Games Workshop no reedite el juego, ahora que puede hacer tanto plástico sería una excelente opción (¿os imagináis ejércitos enteros a 80€?).

[Opinión] [Warhammer] Sobre lo que añaden a los ejércitos

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis que las ediciones de Warhammer «van de dos en dos»: Cuarta y la Quinta van juntas, Sexta y Séptima… En Cuarta (y Quinta) se introdujeron los libros de ejército, en Sexta se renovaron (y se eliminaron bastantes unidades), en Séptima se recuperaron algunas, pero ha sido en Octava cuando ha empezado un festival de «nuevas unidades», cosas que antes no existían en el trasfondo ahora forman parte de él. Este cambio ha sido muy importante e influyente.

Y, claro, como todo cambio, hay opiniones a favor y opiniones en contra… y el debate está abierto.

Seguir leyendo [Opinión] [Warhammer] Sobre lo que añaden a los ejércitos