[Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revolución de GW

Salud maníacos de la táctica. Yo llevo mucho tiempo jugando a esto de los kekos, vamos llevo la mayor parte de mi vida y tengo cincuenta y tres años… Hasta ahora cuando te sacaban un reglamento en una nueva edición o un codex de una determinada raza o facción, el mismo te lo comías con patatas los años que tardarán en sacar uno nuevo. Todos hemos pasado por ahí y hemos vistos esos demonios del Caos de séptima, esa Bretonia de sexta que eran más potentes que el resto y que tenías que aguantarlos hasta que a la señora GW le diera por sacar una nueva edición la cual, por supuesto, te vendían.

Con el lanzamiento de esta nueva edición de 40K nos prometieron ir actualizando el coste en puntos de las unidades, por eso el listado de costes se hacía al final de los codex. También nos prometió ir actualizando reglas… Y es vedad que lo han hecho, lo que yo no suponía es hasta que punto. Si te interesa sigue leyendo.

Seguir leyendo [Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revolución de GW

[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (3)

Después de hablar sobre qué roster hacernos, y cómo evolucionar el equipo. En este último post vamos a hablar sobre qué juego despliegan los Humanos.

Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar una de las mayores falacias del equipo humano: El equipo humano NO PUDE JUGAR A TODO. Pasar en el lanzador es una falacia tan grande como el flequillo de Trump. con esto en mente, vamos a ver cuáles son, en mi humilde opinión, las armas que puede desplegar el equipo Humano.

Seguir leyendo [BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (3)

[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (2)

Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para decidir su roster, y así también es al evolucionar.

Normalmente las subidas del equipo humano se encaminan a darle más pegada, en lugar de hacerlo más jugable. Esto es así porque nunca podremos librarnos de la Ag3, con lo cual debemos potenciar el aspecto más violento del equipo, ya que contra los equipos duros es contra quienes más problemas tenemos. Así conseguiremos sufrir menos contra este tipo de equipos y, de rebote, conseguimos capacidad para mermar a nuestros rivales jugones a los cuales, en juego, no podemos igualar.

Seguir leyendo [BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (2)

[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (1)

Vista la proliferación de post de tácticas de dudosa índole y procedencia, y tras observar los despropósitos cometidos (perpetrados?) por estas nuevas generaciones del BloodBowl electrónico (juego deplorable donde los haya en el que no puedes insultar a tu rival a la cara ni obligarle a disfrutar de tu aliento alcohólico…) he decidido ponerme de nuevo las pantuflas, acomodarme en la sala de estar que he hecho de vuestras mentes (en algunos casos, del simple hueco de vuestros cabezones) y deleitaros con una guía de uso de uno de mis mediocres y queridísimos equipos: los humanos.

Seguir leyendo [BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (1)

[Táctica Imperium][40K] Presentación

Salud señores.

Con este artículo presento Táctica Imperium. ¿Y esto que es? Pues somos un grupo de juego, un conjunto de jugadores que compartimos partidas, entre nosotros y con otros muchos, y que tenemos dos características que marcan enormemente nuestra forma de jugar y de ver el hobby: Nuestro amor por las miniaturas y nuestro amor por la táctica. Ambas características se balancean para darnos una personalidad propia. Si te interesa acompañarnos sigue leyendo.

Seguir leyendo [Táctica Imperium][40K] Presentación

[Juego] Kings of War – Táctica: 10 – Aprovecha mejor tu tiempo

Saludos, Reyes de la Guerra. A veces es complicado sacar tiempo para jugar una partida. Entre compromisos, horarios de trabajo a turnos, festivos de cumplir y tal, puedes quedar menos de lo que quieres. Y cuando puedes, a veces se pierde tiempo en la partida y acabas justito, o no te da tiempo a terminarla con la rabia que da. Hoy os traigo consejos para apurar mejor el tiempo jugando. Este artículo está basado en parte en este de Nick Williams, publicado en su blog.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 10 – Aprovecha mejor tu tiempo

[Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los artículos de táctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuestión de geometría. La principal razón es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tamaño relativo de las unidades y su posición. Parece una perogrullada, pero tiene su intríngulis.

Ahora que lo pienso el título me recuerda a un episodio de «Aquí no hay quien viva».

Ante todo, este artículo es una versión libre de usar conceptos tratados en artículos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los artículos a los que me refiero son estos dos:

Si dominas el inglés, ve a leer los artículos en su versión original. Seguimos tras el salto.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos