Saludos, Señores de la Guerra.
A principios de la década de los ’90, cuando el PC empezaba a despuntar como máquina también para jugar, hubo algunos títulos realmente memorables. Uno de ellos era Wing Commander, un videojuego de combate espacial con naves con «modelado 3D». Entonces 3D significaba polígonos, no el 3D que entendemos hoy en día (gafas y tal). El videojuego caló muy hondo, y creo que fue una influencia para el (clásico) X-Wing de 1993, y contó con varias secuelas.







