[Warhammer] Opiniones tras la primera partida

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer jugué mi primera batalla de Octava. Para hacer la prueba hicimos una batalla a 1.500 puntos, Condes Vampiro vs Guerreros del Caos. Para ser una primera partida de Octava, la verdad es que hay demasiados cambios, así que en muchos casos nos olvidamos de las reglas (supongo que con el tiempo nos iremos empapando de esta octava). Describiré cómo fue la batalla.

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[Warhammer] Octava Edición (XV): Máquinas de Guerra

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería RápidaPersonajes y los Grupos de Mando, vamos a la sección favorita de Enanos e Imperiales: las Máquinas de Guerra.

  • Quizá el cambio más importante, y ya hablamos de él en la Fase de Disparo: siempre se puede medir, por lo tanto DESAPARECEN LAS ESTIMACIONES de distancias de Cañones, Morteros, Lanzapiedros, Lanzallamas y demás. Las Máquinas de Guerra ahora tienen el mismo coste para todo el mundo, no son «demasiado caras» si no tienes facilidad para calcular distancias. Algunos diréis que se pierde cierta gracia, y es cierto; sin embargo, recuerdo partidas contra un amigo arquitecto (hola, Roger) que cuadraba todas las tiradas de Lanzacráneos (para regocijo suyo y maldiciones del enemigo), pues estaba habituado a hacer cálculos de distancias a simple vista. Ahora ya no depende de tu oficio que las catapultas sean buenas o malas.
  • Relacionado: las armas de plantilla ya NO tienen parciales. Todo lo que haya debajo de la plantilla, aunque sea de forma parcial, es impactado. Como resultado, las máquinas de guerra son más mortíferas.
  • Un cambio importantísimo está en el perfil. Nos costará acostumbrarnos, pero viene a decir básicamente que la dotación son simples marcadores de heridas. La línea de visión es desde la máquina, no se reparten «disparos» a la dotación (no va ninguno), no se puede cargar a la dotación, etc. En combate se usa el perfil de la dotación, contra disparos todos los disparos se resuelven contra la R de la máquina de guerra y la armadura de la dotación. ¿Resistencia de la máquina y armadura de la dotación? Pues sí… Otro cambio es que el perfil de heridas de la máquina se IGNORA. Siempre mueren nenes de la dotación, y cuando no quedan nenes, la máquina a tomar viento.
  • Que haya más o menos dotación ya NO influye en su movimiento.
  • Si una máquina de guerra (su dotación) huye, es destruida automáticamente. (Y se evitan dotaciones migratorias).
  • El ataque a la máquina de guerra se hace con 6 miniaturas (la infantería monstruosa cuenta como 3, los monstruos como 1), y sólo esas miniaturas pueden luchar contra la dotación.
  • La única reacción a la carga posible es Mantener la Posición.
  • Si falla un chequeo de pánico, simplemente está la próxima fase de disparo sin disparar.
  • El Lanzavirotes se mantiene igual. Bueno, casi; dado que ahora jugamos con pulgadas, su alcance aumenta en 2 centímetros 😉
  • El cañón pequeño sube a 1d6 heridas (igual que el grande), la metralla deja de usar la plantilla de lágrima (pasa a ser 12″, un dado de artillería para el número de impactos, y todo con F5 y Poder de Penetración), y la tabla de problemas es algo peor (explota con 1-2, averiado con 3-4, disparo no válido con 5-6).
  • La catapulta baja su fuerza a 3(9) en vez de 4(8), permite tiradas de salvación por armadura, y las heridas múltiples 1d6 sólo se aplican a la miniatura bajo el agujero central. Además, en el caso de disparo a unidades que no están en línea de visión (Disparo Indirecto), el «Blanco» pasa a ser dispersión con su flecha pequeña, y a la distancia que recorre se le resta la HP de la dotación.
  • Se añade en el manual a los Lanzallamas (plantilla de lágrima, ataques flamígeros, F5, se «desvía hacia adelante» el dado de artillería).
  • Los personajes (salvo excepciones) ya no pueden incluirse en máquinas de guerra.

En definitiva, se repite la tónica del resto de fases: hay más bajas (plantillas más precisas, desaparecen parciales) y el juego tiene menos excepciones (dotaciones simplificadas). El funcionamiento, por lo demás, es muy parecido con algunos retoques. ¿Cuál es vuestra opinión?

[Warhammer] Octava Edición (XIV): Grupos de Mando

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería Rápida y Personajes, vamos a ver qué cambios ha habido en los Grupos de Mando.

  • Los Campeones son prácticamente iguales.
  • Los Portaestandartes mueren cuando la unidad huye. En Séptima se substituía el Portaestandarte por un guerrero normal, ahora desaparece (ocurre también con el Portaestandarte de Batalla).
  • Los Portaestandartes, en el escenario «base», pasan a otorgar 25 puntos de victoria al enemigo en vez de 100. Tener Portaestandarte es menos arriesgado ahora.
  • Los Músicos añaden a sus ventajas la Reorganización Rápida (si supera chequeo de Liderazgo puede reorganizarse y luego mover, o disparar). Los Músicos pasan a ser indispensables, y más teniendo en cuenta su bajo coste habitual.
  • Por último, se ha aclarado el orden de eliminar al grupo de mando. Primero se elimina al Músico, luego al Portaestandarte y por último al Campeón.

Como resumen: mejoras en los Grupos de Mando (salvo en los Campeones). A mí me va genial: siempre ponía Músico (ahora mejor), muchas veces no ponía Portaestandarte por los PV (ahora mejor), y el Campeón no suelo ponerlo porque su coste suele ser demasiado alto para tan sólo +1A (en muchos casos), y no ha mejorado, por lo que me da igual… ¿Qué opináis vosotros sobre estos cambios?

[Warhammer] Análisis: Isla de la Sangre

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tiempo que no hablábamos de la Octava Edición de Warhammer. Ha salido por fin a la venta la caja de inicio, llamada Isla de la Sangre, de la cual tuvimos las primeras noticias hace mucho tiempo y desde Mayo sabíamos más o menos qué contendría. Y es que ya sabéis que desde que se idea un producto hasta que sale a la venta puede pasar mucho tiempo.

Os voy a contar mi experiencia (y opinión) personal con la caja.

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[Warhammer] Octava Edición (XIII): Personajes

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hace casi un mes que no hablábamos de cómo ha afectado la Octava Edición de Warhammer a las distintas reglas. Hemos visto en anteriores posts qué ocurría con MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades Voladoras y Caballería Rápida. Es el turno de los Personajes

  • ¡Cuidado Señor! vuelve a ser aplicable a los personajes cercanos a unidades (3″), como ya era en Sexta. La diferencia es que ahora que no hay Potencia de Unidad, simplemente se rige por el tipo de tropa: el personaje debe ser del MISMO tipo de tropa (así, una miniatura de infantería no se beneficia del ¡Cuidado Señor! si está al lado de una unidad de Caballería) y que la tirada es de 4+ en vez de 2+.
  • Un personaje Monstruoso, cabalgando un Monstruo o en un Carro no puede unirse a unidades.  Así que los Carnosaurios ya no pueden unirse a unidades de Gélidos (lástima).
  • No he visto (que puede ser que esté, pero no he visto) que un personaje volador no pueda unirse a una unidad voladora.
  • Se ha clarificado la regla de movimiento de un personaje dentro de una unidad (para trabarse si no lo estaba).
  • Se aclara que, en caso de desafío de una miniatura con montura independiente (carros, monstruos…) a una miniatura con montura, la montura puede elegir entre atacar al personaje o a la montura enemiga. También se elimina la restricción de los acompañantes del carro (también pegan en desafíos).
  • El disparo (de HP) a miniaturas de distinto tipo dentro de una unidad cambia: antes era elegible el personaje, ahora se obliga a asignar una herida a cada miniatura de la unidad (con lo que por ejemplo una hechicera a caballo o en pegaso, en una unidad de infantería, puede no recibir ninguna herida si hay suficiente tropa). Al menos así he interpretado yo lo que pone en el segundo párrafo de «Disparo» en la página 99, ¿estáis de acuerdo?
  • En cuanto a la psicología, ya lo tratamos en el apartado de psicología.
  • Si el General o el Portaestandarte de Batalla van montados en Objetivo Grande, su Liderazgo puede usarse a 18″ (45cm).
  • El Portaestandarte de Batalla no sirve únicamente para Desmoralización sino para CUALQUIER chequeo de Liderazgo. Esto incrementará mucho la presencia de Portaestandartes…
  • Las monturas monstruosas ahora proporcionan también un +1 a la tirada de salvación por armadura del personaje.
  • Las armas de plantilla afectan tanto a jinete como a montura monstruosa (no hay que «repartir»).

En resumen: se ha incrementado la protección y los efectos de los Personajes (sobre todo del Portaestandarte de Batalla). Unido al hecho que ahora será posible tener más personajes (gracias a las nuevas reglas de confección de ejército), opino que se verán más personajes (aunque sin llegar al nivel de «heroehammer» de Quinta Edición). ¿Qué opináis vosotros?

[Novedades][GW] Nuevos Altos Elfos de plástico

Games Workshop amplía su gama de Altos Elfos con tres nuevas cajas de plástico multicomponente.

La novedades son Dragoneros (5 miniaturas por caja), Guardia del Fénix y Leones Blancos (10 miniaturas por caja).

¿El precio? Cada vez más escandaloso: 32,50 euros.

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[Warhammer] El extraño caso de Mazdamundi

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos hablado más de una vez de esta curiosa política de Games Workshop que consiste en sacar reglas para una miniatura, y tardar en sacar dicha miniatura (en algunos casos, medio libro de ejército ha estado sin miniaturas durante años). Suele pasar especialmente con los Personajes Especiales (o no tan especiales… ¿cuánto han estado la mayoría de ejércitos sin miniatura de Portaestandarte de Batalla?).

El más curioso de estos casos es, creo yo, Mazdamundi, un personaje especial de los Hombres Lagarto que salió en el libro de ejército de Quinta Edición (¡vamos por la Octava!), un Slann montado en Estegadón que no tuvo miniatura. Llegó Hordas Invasoras, luego la lista previa de 2.002 (sin personajes especiales)… salió el libro de ejército de 2.003 (Sexta Edición), sin Mazdamundi… Cuando apareció el libro de ejército de Séptima Edición, con Mazdamundi como uno de los personajes estrella, todo el mundo esperaba miniatura, pero no. ¿Qué pasa con Mazdamundi? ¿Cómo jugar con él?

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