[Warhammer] [Hombres Lagarto] Primeras reflexiones

Antes de hacer un análisis exhaustivo del libro (ya vendrá, ya vendrá) os comento mis primeras impresiones de la nueva edición del libro de ejército de uno de mis «ejércitos principales» (ahora que ya tengo en mi poder el nuevo libro -edición papel  XD – y en pdf en inglés, puedo comparar).

El libro  en español tiene algunas cagadas interesantes, como que el Razordon hace un número de impactos igual al dado de artillería (toma, 25 impactos!!! si son 3 razordones, hasta 75 impactos???) cuando OBVIAMENTE hace entre 2 y 10 (dado de artillería en pulgadas). Pero bueno. Ya estoy haciendo la lista de «erratas y aclaraciones» porque hay algunas más 😉
Hay tres cosas que me han llamado la atención.
  • La primera es qué pasa con un lanzavirotes envenenado. Tomando estrictamente, los impactos envenenados que sacan un 6 causan herida automática, por lo que realmente ATRAVIESA una unidad (si pilla una de caballería por el flanco y sale un 6, adiós unidad entera). A la espera de una corrección oficial, esto es lo que hay.
  • La segunda es sobre el estandarte de batalla de Mazdamundi. Tiene un nombre rimbombante y su explicación es «Es el estandarte de batalla del ejército. No puedes incluir un segundo estandarte de batalla». Vale. ¿Y? He comprobado con el libro inglés y es exactamente lo mismo…
  • La tercera cosa es que un eslizón montado en estegadón NO ocupa opción extra (ni de especial ni de singular), pero a diferencia de los carros, un personaje montado en un monstruo SI que puede unirse a unidades. Pensad: un eslizón en estegadón puede unirse a una unidad. Ahora imaginad una unidad de 10 eslizones (con kroxi y grupo de mando, total 120 puntos) en la que se UNE un héroe con estegadón. «Chupando» una de héroe y una de básica, tenemos una unidad que cuando carga:
  1. Hace 1d6+1 impactos F5 (F6 si es un antiguo estegadón)
  2. Luego hay 4 ataques F5 del estegadón
  3. Ocho ataques de eslizon (ha2 f3, pero ahí están)
  4. Tres ataques de kroxi (ha3 f6)
  5. Tres ataques de héroe eslizon (ha4 f4).
  • Eso sin contar armas mágicas del eslizón (la lanza del estegadón son +1d6 impactos por carga), y una distancia de carga de 30cm. Causa terror (y miedo con PU 13), tiene L7 con sangre fría, una PU inicial de 23, cuatro filas y grupo de mando enterito. Ah, y que mientras puede disparar algo.  No está mal para ser eslizones, ¿no? Y en total no cuesta «ni» 500 puntos. Meted dos de estas unidades, una tercera con un chamán en antiguo estegadón (muy parecido pero haciendo pupa a las unidades enemigas) y tendreis un frente de batalla poco agradable.
Creo (viendo en detalle el libro) que los cambios en Estegadones son lo más remarcable de este libro. ¿Qué opináis?
Por cierto, la miniatura del Estegadón es realmente chula 🙂

[Warhammer] Carros y Monstruos

A las buenas.

Hace poco tuve una discusión (amistosa, amistosa) con un colega de la CaWa sobre el nuevo Estegadón (os podría hablar de él, pero no lo haré hasta que no salga oficialmente el libro a la venta…) sobre qué era mejor, si el Estegadón o el Carro de Leones de Cracia (AE).

Porque, vamos a ver, la función de un carro (salvando los de Khemri) es siempre de apoyo a una carga (como ya sabréis). Pero parece que mucha gente no tiene claro que la función de un monstruo (el típico bicho objetivo grande, causo terror, buen perfil, blablabla) es exactamente el mismo, apoyar a una carga. De hecho, las dos diferencias más grandes son que el carro peta por impactos de F7, y que los monstruos pueden marchar (y que las bestias de tiro sólo pueden atacar hacia delante, acordaos en vuestras partidas).

Pero lo que me ha hecho pensar es la aparición de los carromonstruos. Cosas que se definen como carros, tienen el aspecto de carros, y que se comportan… como monstruos. El primero fue el carro de cadáveres, luego el templete del Caos (que todavía no tiene miniatura pero será un carro), y se ha oído que los Skavens tendrán también uno. Estos carromonstruos «se mueve y lucha como un monstruo». Y (ojo que aquí viene la pregunta del millón), ¿por qué mantener un apartado sobre Carros cuando generalmente funcionan como los Monstruos? ¿Acaso en la próxima edición de Warhammer (se oye que para 2.011) unirán a los carros y los monstruos en una misma sección?

¿Qué opináis?

Cómo ha sido 2008 (Nama)

A las buenas.

A ver si hacemos un pequeño resúmen de lo que ha sido 2.008 en cuanto a nuestro hobby…

La verdad es que a nivel de Cargad nos hemos «colgado» un poco. Gran parte de la culpa ha sido mía, «gracias» a un aumento del trabajo del MundoReal(TM). Pero bueno, como veis seguimos con un montón de ganas (que no tiempo) de seguir adelante, y espero que el resto de colaboradores opine lo mismo ;).

Seguir leyendo Cómo ha sido 2008 (Nama)

[Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

Y digo «penúltimos» porque siempre acaban saliendo más rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas…)

Vamos a por ello.

A la venta

  • El libro sale a la vena el 9 de Febrero, a 22’5 euros, y cuenta con más de 100 páginas.
  • Veremos nuevas miniaturas de Guardia del Templo (10 por caja, probablemente 20 euros), Estegadón (plástico), Króxigor (metal probablemente), Terradones (metal), Razordon (nueva unidad) y tres nuevos personajes: un portaestandarte de batalla de metal y Chakax y Tiq’taq’to (héroe eslizón).
  • La caja de batallón cambia. Actualmente hay 24 Guerreros Saurios, 24 Eslizones y 8 Gélidos; pasará a tener 8 Gélidos, 20 Guerreros, 12 Eslizones y 10 Guardias del Templo.
  • No habrá caja de «Punta de Lanza» (como ya avanzamos) pero estamos esperando a ver si sacan algo «especial».

Seguir leyendo [Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

[Warhammer] Batalla Campal

¿Cuántos de nosotros jugamos a Warhammer? Probablemente el 50% de lectores sólo juega al popular juego de Games Workshop (y mira que hay docenas de juegos más en el mercado).

El motivo básico por el que tantos jugamos a Warhammer es posiblemente porque el juego está muy bien hecho. Un juego de 25 años que sigue cambiando reglas evolucionando cada edición…

Sin embargo, si tanto nos gusta el juego, ¿por qué la mayoría de partidas (una GRAN mayoría) acaban siendo Batalla Campal? Warhammer ofrece mucho mucho más: no sólo campañas de mapa, sino campañas narrativas (en ¡Cargad! nos hemos marcado el objetivo de hacer una campaña para toda «pareja» de ejércitos, y siempre podréis jugar a La Sombra sobre Albión, probablemente lo mejor que ha hecho GW en años). Hay la posibilidad de jugar escaramuzas, o de jugar con Patrullas. Y, por supuesto, hay docenas de escenarios diferentes a Batalla Campal (algunos incluso editados por GW como reglas para jugar en las profundidades).

Sin embargo la mayoría juega a «palante y el que sobreviva gane». Que sí, que está bien, pero donde esté una buena campaña narrativa con escenarios diferentes y tal, que se quiten las batallas campales.

Desde aquí os animamos a que probéis algo más. El próximo día, si tenéis dos ejércitos (la mayoría) traed dos fuerzas de 500 puntos y jugad un par de escenarios de Patrullas, o cualquiera de las campañas narrativas que vamos publicando.

[EZine] [Warhammer] [Enanos del Caos] The Word of Hashut 2

Saludos, señores de la guerra.

Ya está disponible para descarga el número 2 del ezine The Word of Hashut, dedicado a los Enanos del Caos (Warhammer), esa raza casi olvidada. El ezine (en inglés) está disponible haciendo clic (derecho y «guardar enlace como) en la portada.

Una lectura MUY recomendable. Ojalá hubiera gente que hiciera un ezine de esta calidad sobre cada raza…

El poder del MMO

Saludos caballeros.

A raíz de un artículo del Blog del Euribor en el que analiza si existe (o más bien existirá) una situación de crisis económica en función de la repetición del uso de la palabra crisis (la teoría de que habrá una crísis sólo por que se habla de crisis, y aunque no exista, se forma).

En este artículo se usa google trends para comprobar el impacto de la palabra crisis. Para quien no lo sepa google trends es una herramienta de google para comprobar el número de busquedas realizadas que incluyan un cierto termino, o comparar dicho número de consultas con diferentes términos.

Por supuesto a raíz de este post, me he puesto a jugar con google trends (es muy divertido). Y uno de los parámetros que he pasado es «warhammer, warmachine, dba».

Y el resultado es este:

warhammer, warmachine, dba
warhammer, warmachine, dba

La barra azul es de warhammer, la amarilla de dba y la roja de warmachine.

¿No os escama un poco el pico de warhammer? ¿A que se puede deber ese pico? No ha salido ninguna novedad que eclipse al resto ¿no?

Pues sí. Lo cierto es que sí ha salido algo en warhammer que justifica ese pico en las busquedas. Y mucho, aunque me ha costado un poco verlo. Despues de jugar un rato más con varios terminos (warhammer fantasy battles, warhammer 40.000, warhammer fantasy) al final he dado en el clavo:

warhammer online, warhammer
warhammer online, warhammer

Y es que había olvidado que hace muy poco que ha salido a la palestra el juego de ordenador Warhammer Online (un MMORPG cómo la copa de un pino).

Este es el poder de las MMO y del mundo de los videojuegos en general. Resulta muy esclarecedor que la salida de un juego de ordenador tenga mayor impacto en la red (aunque sólo mediante la medición de la busquedas de google) que cualquier otra cosa realizada en warhammer (no puedo saber la repercusión de SDLA, al menos no mediante google trends, por que hay muchas cosas relacionadas con SDLA y no sólo un juego de miniaturas) en toda la historia de games workshop. Sinceramente no me extraña que potencien todo lo que puedan las franquicias de los videojuegos.

¿Warhammer wargame o Warhammer videogame?

¿Que opinais?