[Rumores] La Guerra de la Furia de Settra, posibles contenidos

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hablamos el mes pasado, con las revelaciones del Big Summer Preview, que se acercaba un nuevo Arcane Journal llamado La Guerra de la Furia de Settra que sería más una campaña que una ampliación de un ejército concreto, y que contendría nuevas reglas, hechizos y dos nuevos Ejércitos de Infamia.

Pues bien, ayer el parroquiano Old Chaos Dwarf nos pasó (que viene de otra fuente) un conjunto de rumores ampliando qué tendrá este libro, y que suena de lo más interesante…

Contenido genérico

Se dan las reglas para Refriegas Fronterizas, reglas para partidas de 500 puntos pensadas para gente nueva en el juego o que empieza ejércitos nuevos (exactamente lo mismo que las Patrullas de Sexta). Se cambian los límites de creación de ejército: límite 125 / 175 / 150 / 125 puntos en personajes, básicas, especiales y singulares (deduzco que el 175 es mínimo en básicas y lo demás son máximos). Se otorgan menos puntos de victoria por generales y estandartes. Habrá tres escenarios especiales para jugar este tipo de partidas (incluyendo una escolta de carromato).

Hay mucha sección de trasfondo acerca de la invasión de Settra. Se incluyen tres nuevos escenarios narrativos, uno por cada nuevo Ejército de Infamia. Los Reyes Funerarios no tienen ninguno; Settra usa la Hueste Real, pero con nuevas opciones de montura para personajes: corceles con barda que no pierden Impetuos, Vanguard ni movimiento, y que ganan First Charge y Countercharge a la unidad en la que se han unido. Se añaden Necrosierpes (no sé si como unidad o como montura). Se añaden Incantations, que son hechizos muy fuertes que se compran con puntos y sólo pueden lanzarse con éxito una vez.

No hay personajes especiales nuevos en el libro, y las únidas miniaturas nuevas son las de plástico para Reyes que ya se mostraron en el Summer Preview.

¡Whaaagh! Zalvaje

El primer ejército que vendrá es el ¡Whaaagh! Zalvaje. Se ve que el primer escenario es Settra abriéndose paso a través de una horda pielverde, jugando a lo largo del tablero después de que varios Príncipes Fronterizos los hayan llevado ahí para que sirvan de obstáculo. Es una lista bastante básica pero hará las delicias de los fans de los orcos zalvajes, y (supongo) implicará el retorno de los kits de plástico de orcos zalvajes a la tienda online.

Todos los carros, personajes y gigantes pierden armadura ligera y ganan furia asesina y pintura de guerra por 5 puntos. Los chamanes que se unen a unidades mejoran la salvación especial por pintura de guerra a 5+. Además, los orcos que maten a personajes o monstruos enemigos dan puntos extra de victoria (+25, pero sólo orcos, no goblins, monturas o gigantes). Además, los Snotlings ganan Furia Asesina si están cerca de orcos que no la hayan perdido (un guiño a Cuarta Edición).

  • Personajes: 0-1 Kaudillo o Gran Chamán por cada 1000 puntos; Grandes Jefes y Chamanes. Los Jefes y Chamanes goblin deben ir montados en araña gigantesca, aracnarok o araña gigante (nueva opción de montura en TOW).
  • Básicas: Orcos Zalvajes (0-1 Grandotez cada 1000 puntos), jinetez de jabalí zalvajes, jinetes de araña y snotlings.
  • Especiales: Karros (entiendo que «zalvajes»), Trolls y 1 Aracnarok sin jinete por cada Chamán goblin. También pueden ser montura par jefes orco zalvaje. Se añade el Lanzatelarañaz como unidad (el Lanzaredes de la Aracnarok supongo), una catapulta barata y débil. Por último, las Empaladoras son unidad de 3+ miniaturas de 2 heridas, hostigadores, a 12 puntos por mini que hacen 1D3 impactos por carga y son destacamentos de las unidades principales.
  • Singulares: Gigantes, Aracnaroks, y Quebrantahuesos (el gigante grandote de FW que ya vimos en el Arcane Journal pielverde).

Culto Matador

El regreso de otra lista clásica de Sexta Edición. Sin embargo, en este caso no son los Matadores de Karak-Kadrin, sino en Barak-Varr y los Sacerdotes de Grimnir (tiene sentido, Karak-Kadrin está demasiado al Norte de donde pasa la acción de este libro). Sin embargo, veremos a Ungrim en la lista.

Las Hachas de Matador vuelven (y no sólo para el Culto Matador). Todos los matadores (Excepto piratas, buscamuertes y personajes) pueden elegir luchar con arma a dos manos o con dos armas de mano, ganando los beneficios de cualquier runa que tengan con ambas opciones. Además, si tienen Armas de Gromril ganan FP-1 con las armas de mano adicionales.

Todas las miniaturas que sufran golpe letal por monstruos o personajes pueden contraatacar con todos sus ataques antes de ser retirados como bajas.

  • Personajes: Ungrim es el único personaje especial. Tenemos los previsibles Matadragones, Matademonoios y Matakrakens (Matadragones para los piratas; pueden llevar arcabuz, así que ganan runas de arcabuz). Hay un nuveo personaje que son los Sacerdotes de Grimnir, unos herreros rúnicos con plegarias al estilo Sigmar y Ulric (pero con L10 es más fácil lanzarlas). Sugieren conversionarla a partir de piezas de matador y herrero rúnico, pero huele para que puedas usar las minis de sacerdote Fyreslayer de AoS. Los Sacerdotes de Grimnir se pueden incluir también en un Clan Real liderado por Ungrim.
  • Básicas: 1+ Matadores (0-1 por cada 1000 puntos pueden ser Exploradores o tener Emboscada) y Matadores Pirata de Barak-Varr (12 puntos, Open Border y Hostigadores, par de pistolas que pueden usar correctamente en combate, y pueden ser mercenarios en ejércitos enanos normales), obviamente van a volver a poner a la venta los fanásticos Matadores Pirata de Drong el Largo. Por último mencionan en unidades básicas «Gremio de Ingenieros, Imperio o Catay», pero no sé a qué se refieren.
  • Especiales: Guerreros, Ballesteros, Atronadores. Cada 1000 puntos puedes poner 0-3 de Cercenagoblins, Cañón de Matadores Pirata (cañón con dotación de matadores pirata) y Arpón (lanzavirotes con alcance 24″ que si impacta y hiere un monstruo lo acerca 1D3 pulgadas, como el arma de los Dracohierros).
  • Singulares: Buscamuertes y una nueva unidad, Hermandad de Grimnir. Estos son los guardaespaldas de los sacerdotes; básicamente son martilladores matadores con armadura pesada y Resistencia a la Magia 3, inmunes a desmoralización (como el resto de la lista), 2 ataques cada uno, y que pueden llevar arma a dos manos o escudos (pero no hachas de Matador). También pueden incluirse en el Clan Real de Ungrim.

Príncipes Fronterizos (Mercenarios)

Tenemos buena y mala noticia. La buena es que vuelven los Mercenarios con lista propia. La mala es que os podéis olvidar de que haya muchas miniaturas nuevas, (casi) todo será reedición de las minis de metal de hace 26 años.

Esta lista tendrá Piqueros, Lanceros libres y Espadas de Alquiler, además de acceso a mercenarios y listas de objetos mágicos. La única regla especial del ejército (aparte de los Rasgos que veremos ahora mismo) es Crisol de Culturas (Melting Pot), que permite a los personajes no mercenarios unirse libremente a unidades de mercenarios y viceversa, y que los mercenarios se beneficien de la Presencia Inspiradora y del Portaestandarte de Batalla.

Los Príncipes Fronterizos es un Ejército de Infamia que NO pertenece a ningún Gran Ejército, y la lista base es muy escueta (aunque con muchas opciones de personalización, y personalmente me gusta ver que cubre la mayoría de mercenarios de 5ª y 6ª). Estas son las unidades comunes a todo el ejército:

  • Piqueros. ¡Sí, han vuelto! 9 puntos por mini. Se hace referencia a Tilea en el texto de ambientación. Son las antiguas minis de Piqueros aunque (según el autor) parece que hay un nuevo grupo de mando (no me extrañaría que fuera un grupo de mando «común» de los Perry que al final se quedó fuera de lanzamiento y que ahora aprovechan para sacarlo). Unidad básica, lanzas que combaten en 4 filas y la opción de comprar armadura pesada y ballestas para la primera fila. Habrá que ver si son sólo los de Alcatani o hay también de Leopardo y Pirazzo por ejemplo…
  • Espadas de Alquiler. Infantería humana de perfil básico con opciones para comprar armadura pesada, armas de mano adicionales, ballestas y escudos. Tienen acceso a las reglas Disciplinados y Veteranos. También son unidad básica.
  • Lanceros Libres. La tercera unidad básica del ejército sea cual sea tu rasgo. Caballeros del Imperio que pierden acceso a Discilpinado y Tozudez pero ganan un montón de opciones de armas.
  • Bandoleros, como se describe en la Lista de Infamia de Bretonia. Un guiño a los «Bandolleros Gringos» de Tercera Edición.
  • Semilanceros. Unidad especial, una unidad de caballería ligera muy personalizable.
  • Bombarda. Otra unidad especial, la máquina de guerra de los Exiliados de Bretonia. Ojalá reeditasen las viejas bombardas bretonianas de finales de los ’80.

Lo que ocurre es que puedes elegir que tu Príncipe Fronterizo (el General) elija algunos rasgos, un poco como las antiguas doctrinas de la Guardia Imperial para personalizar tu ejército. Los siete rasgos son:

  • Caballero Exiliado. El Príncipe Fronterizo gana el Voto del Exiliado y la opción de montar un caballo de guerra bretoniano y elegir una virtud. El ejército entero obtiene acceso a la lista de objetos mágicos y mercenarios de los Exiliados de Bretonia (y del Gran Ejércitode Bretonia). Puedes incluir como unidades básicas Caballeros del Reino a caballo y a pie (con el Voto del Exiliado), hombres de armas, y arqueros. Como especiales ganas hombres de armas a caballo y escuderos. Como Singulares, 0-1 Trebuchet cada 1000 puntos.
  • Activo Imperial. Se ganan objetos y mercenarios del Imperio. Como básicas puedes incluir tropas estatales (incluyendo veteranas y de proyectiles) y arqueros. Como especiales, Herreruelos, Grandes Espaderos, y 0-2 Grandes Cañones o Morteros por cada 1000 puntos. Como Singular 0-1 Lanzacohetes cada 1000 puntos, y Carros de Guerra. Mencionan algo de «Lanzahechizos Tormenta de Fuego» pero no sé a qué se refiere (será mala traducción del Cañón de Salvas?).
  • Amigo de los Enanos. El Príncipe (sólo el) puede llevar objetos rúnicos; se ganan los Mercenarios del Gran Ejército Enano, y se añaden unas pocas unidades enanas. Como básica, 0-1 Guerreros Enanos cada 1000 puntos. Como Especiales, 0-2 máquinas cada 1000 puntos (cañón, lanzavirotes o lanzaagravios), 0-2 girocópteros, 0-1 matadores y 0-1 barbaslargas. De Singulares, 0-1 Montaraces o Mineros.
  • Señor Mercader. El ejército tiene todos los objetos mágicos de Altos Elfos y Catay, así como a los mercenarios (no dicen nada de unidades extra).
  • Saqueador. Igual que el anterior pero con la lista de objetos y mercenarios de Orcos y Goblins y Reyes Funerarios. Probablemente haya algunos combos rotos aquí. Hay +25 PV por estandartes capturados personalmente por el Príncipe o su unidad. Como detalle divertido, los Reyes Funerarios odian al Príncipe. Tampoco dice nada de tropas nuevas.
  • Pagador de Mercenarios. Todas las unidades de Mercenarios se convierten en básicas, pero todo el ejército gana la regla especial «Mercenario Indisciplinado». No se puede combinar con Bretonia, Enanos… o la siguiente. Seguimos sin tropas nuevas.
  • Algo de la Noche. El texto de ambientación y las reglas insinúan fuertemente (sin confirmarlo) que es una puerta trasera para los Condes Vampiro. Por +70 puntos, el Prícnipe gana M+2″, HA+1, F+1, R+1, A+1, I+1 y miedo, y se le pueden comprar hasta dos niveles del Saber de la Nigromancia. No se puede combinar con los rasgos de Enanos, Bretonia, Imperio o Mercenarios.

Veo mucha diferencia entre los tres «base» (Bretonia, Imperio y Enano) y los demás, que sólo dan objetos mágicos y poco más, no sé si el autor de los rumores se dejó cosas en el tintero o es que se focalizan en estos tres. Echo mucho de menos la presencia de ogros mercenarios y de halflings, pero bueno, no puede ser todo.

Me quedo con el regreso de los Mercenarios y los Zalvajes, así como la creación del (merecido) ejército de matadores pirata.

Habrá que esperar a verlo…

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

2 comentarios en «[Rumores] La Guerra de la Furia de Settra, posibles contenidos»

  1. Con muchísimas ganas de que salga el libro.

    El rumor se ha extendido por diversos youtubers que tienen acceso gracias al amigo-vecino-conocido (aka, creador de contenido) para saltarse el contrato de confidencialidad, pero hace unas tres semanas que lo resumió Javgoro pro el Discord, así que espero que sea bastante exacto a sus palabras.

    Sea como sea, espero que el Culto Matador sea tal y como @Namarie a descrito. Estaría encantado de poder comprar 1kg de matadores piratas, aunque me da miedo que la caja no venga con Drong el Largo, como ya paso con el Cercena-goblins. Sobre los matadores, estoy encantado que se mantenga las armas de gromril junto a dos armas-de-mano.
    Me llama muchísimo este ejército, entre los matadores/héroe piratas (motivo por el que juego Kharadrons en AoS) y el Sacerdote de Grimnir (toca comprar fyreslayers), se me hace la boca agua.

    ¡Venga GW, saca el maldito libro YA!

  2. Ya lo comenté cuando salió: para mí la sección de trasfondo y de partidas pequeñas principalmente. Me sorprende que el límite sean 150 en especiales cuando eso no es ni el 25%, aunque igual es para que la gente no se meta nada demasiado bestia a 500 (como Centinelas de Terracota). Las listas no me interesan al no haber nada Cathayano y los escenarios podrían ser si permiten usar listas diferentes a las de infamia, si no nada.
    Aun así me sorprende lo de los Mercenarios. Ya sé que TOW vive y respira nostalgia, pero eso ya es nostalgia plus. Por eso un poquito de sal sobre lo que han dicho, sobre todo tú, @Nama, que te conozco como eres con tus Perros de Guerra.

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