
Saludos, Señores de la Guerra.
Bienvenidos un viernes más a un nuevo número de Combat Patrol, el penúltimo al que estoy suscrito. Como siempre, recordad que podéis consultar en la web de parroquiano Mazcunan análisis, erratas, montajes alternativos y demás, y que podéis encontrar todos los posts acerca de Combat Patrol en este enlace.



No tengo mucho que añadir que no haya dicho ya. Gadget con poco ahorro y que necesitamos otro número para que esté completo.

Sí que aprovechan para anunciar que el mes que viene se acerca Úrsula como personaje especial de la Gloriosa. Creo que, además, es un buen personaje porque no necesitas comprar una tropa específicamente (como ocurre con Haarken y Snikrot). Siempre y cuando te guste la Guardia Imperial, por supuesto.
En cuanto al fascículo en sí…
- Montaje (4). Sí señor. Claro que sí. Dos hojas repetidas del número 64, que fue hace 3 números (no hace 20). Que la segunda parte venía con este envío así que lo tienes sí o sí. Quizá, como yo, has montado los veinte de golpe. Pero bueno.
- Pintura (0). En el número que viene, y ya adelantamos que es lo mismo, repetido, que el 65.
- Trasfondo (4). Un relato típico de batalla más típico que los polvorones en Navidad.
- Coleccionar / Hoja de datos (2). ¡Sí señor! De nuevo dale un nombre. Eso sí, al menos la tabla de trasfondo aleatorio es distinta, así que no son fotocopias distintas… pero mñeh.
- Juego (10). La parte más extensa y la única que se salva en mi opinión. Tenemos, primero, dos escenarios de la campaña-liga, de Culto contra Marines y contra sus primos Tiránidos (que no contra el Tiránido Primus.. ja ja ja… vale, me voy). Las otras seis páginas están dedicadas a las habilidades de facción (los marcadores de emboscada del culto, que básicamente va «regenerando» unidades) y a sus reglas de patrulla. El número finaliza con doce marcadores de Emboscada.
Valoración del número 67
Voy a ser sincero. El gadget está repetido y es inútil sin la parte 2. Tenemos contenido repetido respecto a hace tres números (¡tres!). El relato es mediocre, y la sección de juego es lo único que se salva por tener dos misiones más, porque las reglas del Culto (aunque necesarias) podrían haberse explicado en menos. Sin duda es uno de los números más malos que he visto en mucho tiempo. 1/5.
