[Kill team]Comando Filosierpe.Creacion y tacticas.

Las ultimas adquisiciones para mi ejercito de Culto Genestealer en el reto de Warhammer 40.000, el Kelermorfo y el Locus, los hice pensando principalmente en Kill team. Ya que después de la publicación en la White Dwarf de los Filosierpe, con un montón de reglas nuevas y guerreros poderosos,tocaba el momento de dejar de usar las reglas de Culto del Compendium y pasar a la acción de verdad!

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[Warhammer 40.000]Cruzacrestas Aquiles.

Mas vehículos! Esta vez toca uno ligero y muy rápido, el Cruzacrestas Aquiles.

Gracias a la regla de explorador, antes de la batalla podrá hacer un movimiento normal de hasta 9” y si le sumamos sus 14” de movimiento podremos situarlo en posiciones muy buenas desde el inicio.Este esta equipado con el láser de minería, que es un arma potente y de largo alcance,cosa que mi ejercito necesita bastante. Es bastante débil,por lo que hay que intentar no exponerlo demasiado.

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[Warhammer 40.000]Abominable.

Apartaros que llega la bestia!!

Como ya dije en la entrada de los Aberrantes, es una de las mejores unidades del ejercito, pero si encima llevas a un Abominable con ellos..el éxito esta asegurado!!

Cuando una unidad de Aberrantes se encuentra a 6” del Abominable ,podrán repetir la tirada para impactar en combate! Haciéndolos casi infalibles. Si ademas de sumamos que este personaje pega unas hostias como panes ( 3 ataques de F10 FP-3 D 1D3+3) ,las cuales gracias al familiar que lleva puede repetir una tirada para impactar o para herir,y que ademas las garras del familiar también hacen ataques extra (2 ataques de F4 ) lo convierten en una picadora de carne tremenda..

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[Warhammer 40.000]Aberrantes.

Seguimos con la progresión del ejercito!esta vez el turno de una de las unidades mas potentes del ejercito, los Aberrantes.

Esta unidad de élite esta equipada con Armas de energía pesada ,por lo que cada uno hace 2 ataques de F8 FP -2 y D3! brutal! Ademas son bastante duros al tener R5 y 3H y la regla Vigor Bestial (resta 1,hasta un mínimo de 1,al atributo de daño de todos los ataques asignados a esta miniatura).Aunque la salvación es de 5+ y al final por saturacion terminan siendo eliminados si están muy expuestos.Por ello es importante tener siempre en cuenta la estratagema  Vigor monstruoso,que por 1PM solo podrán herir a los Aberrantes a 4+, no es caro por lo que puede ayudar a que sobrevivan.

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