
Saludos, Señores de la Guerra.
¡Viernes, Viernes! Toca abrir un nuevo número de coleccionable de Salvat. Vamos a por el séptimo número de Combat Patrol, aunque sé que en quioscos van por el 9. Recordad que el parroquiano Mazcunan se ha currado una web más que útil sobre el coleccionable, con análisis, erratas, montajes alternativos y demás. Recordad también que podéis encontrar todos los posts acerca de Combat Patrol en este enlace.
Este séptimo número es el primero (de dos) en el que podremos montar una unidad de Termagantes (y una peana de enjambre devorador). Más adelante en la colección repetiremos, volvemos a tener estos gadget en los números 17 y 18 (envío de Junio). Bien, aunque la caja de Termagantes cuesta 35€, en realidad esa caja contiene miniaturas distintas, ya que hay múltiples opciones de armas (e incluso armas especiales, algo que nunca habían tenido los Termagantes que yo recuerde). Los termagantes incluidos aquí son los de la Combat Patrol, que a su vez son los de la caja de inicio de 87’50€. Hasta ahora, estas unidades las hemos valorado a 7,30€ la matriz. Sí, aquí vienen dos matrices (de tres) pero por tamaño podría ser una. De hecho toda la unidad podría ser una única matriz bien distribuida. En el «mejor» de los casos hablamos que el gadget de este número vale 7,30€, en el «peor» tenemos que entre este número y el siguiente vale 7,30€. A nivel de gadget estamos ante uno de los peores números de la colección, y por supuesto NO recomiendo comprar más de uno ni siquiera cuando esté de oferta al 30% en la web de Salvat.
Vamos a abrirlo…




La única sorpresa positiva es que en este número tenemos una regla de plástico cutre de doce pulgadas, útil (relativamente) para los nuevos venidos al hobby..
Sobre el fascículo…
- Montaje (2). Dos páginas para montar todas las miniaturas de este número y el siguiente. Optimizado. Bien.
- Pintura (0). Como ocurría con otros coleccionables, en caso de gadgets separados en dos números, el primer número contiene el montaje y el segundo la pintura. Todo en órden.
- Trasfondo (8). Muy abundante, para regocijo del personal. Primeramente tenemos una hoja hablando de los Marines (no podía faltar), poco texto, una foto de combate de miniaturas, y algunas ilustraciones. La siguiente hoja profundiza en qué es la Mente Colmena. y añade una página con fotos de minis y algunos textos de adorno. La tercera hoja habla de qué son los organismos sinápticos y vemos fotos de tres monstruos (Neurotirano, Tervigón y Guerrero Tiránido). La cuarta y última hoja es un relato de combate de Marines contra Tiránidos, protagonizado (cómo no) por los Marines. Relato típico, pero entretenido.
- Coleccionar / Hoja de datos (0). Antaño el Coleccionar venía en el primer número y la Hoja en el segundo. Esto ha cambiado al fusionar las dos páginas en una misma hoja, y parece que vendrá en el siguiente número.
- Juego (10). El plato fuerte del número. Primero (4 páginas) en Conceptos Básicos nos hablan de las pulgadas, la regla, cómo medir, cómo mantener la coherencia de unidad y cómo realizar los movimientos, así como qué es la zona de amenaza y cómo determinar los alcances y la línea de visión. Luego viene la misión (6 páginas) donde luchan cinco Espinogantes contra cinco Infernus con un poco de escenografía 2D. Correcto.
Valoración del número 7
No os engañaré, a nivel de gadget es un mal número, pero a nivel de fascículo me parece un número bueno. No perfecto, pero sí bueno. Por todo ello le doy un promedio de 2/5.
Me da que gracias o por culpa de la caja de inicio, el conjunto de los números de marines + tiránidos no va a ser rentable
De haber venido en un número me lo habría pillado aunque no me entusiasman , prefiero los hormagantes (siempre hablando como mini, no por reglas). Por añadir más «arácnidos» a mi colección. Pero en dos, ni me lo planteo. Me parece de los peores números de entre todas las colecciones que han sacado.