[9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

Salud señores.

Como cada lunes me reúno con vosotros para seguir charlando de táctica. Hemos visto en la primera parte de este artículo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ejército. Esto es vital para cualquier táctica pero más aún para el ataque por el flanco donde concentramos muchos puntos en el flanco enemigo invirtiendo muy pocos en el resto de nuestro despliegue. No podemos permitir que el rival avance rápidamente y mientras nosotros rompemos su flanco el destroce nuestro centro y flanco débil porque entonces se volverá hacia su flanco roto y ya no tendremos ventaja.

No, el enemigo ha de ser entretenido para que no haga esto. ¿Pero esto de entretener como se hace? Porque suena muy bien pero ¿sabemos hacerlo realmente?.

Pues existen dos métodos: La redirección y la bisagra. Ambos van a ser objeto de estudio en este artículo. En post sucesivos diseñaré una lista de ejército para cada uno y publicaré sendos informes de batallas reales basados en cada método. Esto nos llevará a seis artículos dedicados al ataque por el flanco (incluidos éste y el anterior) y luego pasaremos al estudio de una táctica tan apasionante como el Yunque-Martillo. Si te interesa sigue leyendo.

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[9ª Age] El Ataque por el Flanco

Salud señores.

Con este artículo continuamos la serie táctica sobre novena. En él comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En artículos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, también lo hemos hecho con el concepto de ruptura. Dijimos que podíamos romper diversos puntos de la línea rival para envolver a partir de aquí su ejército. Aquí vamos a comenzar el estudio de los distintos puntos de ruptura. Dijimos que la ruptura se obtenía de tres formas:

  • A pura yoya: Destrozando la unidad rival hasta que deje de ser impasible por las mismas bajas.
  • Flanqueando el rival con una unidad con dos filas de forma que deje de ser impasible.
  • Atacando al rival con dos unidades: Una potente en combate y otra barata con muchas filas, de forma que la primera ponga las bajas y la segunda anule la impasibilidad.

En este plan de batalla elegimos romper el extremo del flanco enemigo, de ahí su nombre. Estudiaremos como hacerlo, que unidades necesitamos, a que problemas nos enfrentamos y como será el movimiento. Si te interesa sigue leyendo.

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[9ª age] Iniciación a la Novena II (respuesta a Elendor y Xavier Macías)

Salud señores.

Hace poco escribí este artículo https://cargad.com/index.php/2017/03/01/9a-age-iniciacion-a-la-novena/ y en los comentarios al mismo Elendor y Xavier Macías me hacen algunas preguntas magníficas que creo que son muy importantes y que además no se responder sin dibujitos y no se hacer éstos respondiendo un comentario. Así que me he decidido a hacer una nueva entrada para responder con profundidad. Aquí vamos a entrar en conceptos más avanzados que se hubieran visto en artículos sucesivos sin embargo es bueno irlos avanzando para responder. No obstante al jugador novato le recomiendo que pase de este post y siga el orden normal de la publicación.

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[9ª Age] Iniciación a la Novena

Salud señores.

Con este artículo comienza una serie dedicada al estudio de la táctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantasía en un entorno medieval. Aquí batallaremos con Elfos contra Enanos, Caos contra caballeros medievales y lagartos contra enjambres de alimañas. Este es un hobby con muy diversas facetas pues conlleva desde fabricar escenografía, pintar miniaturas, inventar historias y jugar partidas como el general de una de las facciones. Todas estas facetas son importantísimas pero, como hay que centrase en algo, en esta serie de artículos me voy a centrar en el juego en sí. Este artículo está dedicado a los novatos, pero incluso a algún veterano puede servirle de algo simplemente por comparar su punto de vista con otro jugador.

En un primer acercamiento lo que más nos llama la atención son las minis con las que se juega. Son chulísimas si están pintadas. Ver un ejército completamente pintado es una de las cosas más bonitas que se pueden ver, pero si quieres avanzar desde tener tus minis en la vitrina a la mesa de juego necesitas aprender un poco como se juega, de forma que tus minis no solo te den satisfacciones por su pintado sino también por su actuación en la mesa de juego. Y a esta faceta, aprender a jugar por parte del novato, es a la que están destinados estos artículos. Advierto que sobre la forma de jugar hay muchísimas variantes, yo solo puedo exponer la mía, la que me gusta, así que el que quiera seguir leyendo ha de saber que todos estos escritos solo reflejan mi forma personal de jugar. Si te interesa sigue leyendo.

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[9ª Age] Táctica y solo Táctica

Salud señores:

Siguiendo el consejo de algunos lectores y compañeros me voy a dejar de filosohammer y voy a entrar en la materia que más me gusta: La táctica del juego.

El otro día un lector me propuso el proyecto de reeditar mis viejos artículos de 6ª edición de warhammer para adaptarlos al reglamento de Novena. Al principio el proyecto me pareció demasiado grande y yo demasiado inexperto en este reglamento para realizarlo… Pero con el paso de los días me he ido animando, se me ha empezado a ir la cabeza y me he ido calentando. De esta forma me he animado a afrontar el proyecto pero claro como soy un apasionado se me ha calentado el pico y he decidido hacerlo de forma mucho más ambiciosa.

Si tienes interés en este proyecto sigue leyendo.

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[Warhammer] Mirando a la competición. Respuesta a Dragus.

Salud señores.

Escribo este post en respuesta al publicado anteriormente por Dragus https://cargad.com/index.php/2017/02/18/juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero/, y a sus comentarios. Estaba por contestar a mi vez en los comentarios pero creo que por la extensión del tocho que me va a salir es mejor tratarlo en un post aparte.

Soy un jugador competitivo, llevo treinta años compitiendo y he viajado a muchas partes de España para competir, así que tengo bastante experiencia en el mundo de los torneos y por eso me gustaría dar mi opinión particular sobre el tema. En primer lugar felicitar a Dragus por su pedazo de artículo, se lo dije en privado y ahora se lo digo en público: Me gusta mucho como escribes, certero y concreto, visión de los problemas y de su respuesta. No es nada fácil. Ánimo y sigue escribiendo.También me gustaría felicitar a Davidelnomo por su comentario al post. Gran respuesta me he quedado encantado, has descrito muy bien cual es el problema. Los torneos son una fiesta del warhammer sin los niños que te distraigan, compartiendo comida y partidas con otros apasionados del hobby y aprendiendo a jugar.

En los comentarios al post de Dragus se han dado una amalgama de opiniones mezclando, para mí, una serie de conceptos que me gustaría aclarar.

Si te interesa sigue leyendo.

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[9ª Age] Leyendo el reglamento. ¿Mejora el Warhammer?

Salud señores.

Lo prometido es deuda así que aquí va mi análisis de 9th. Ésta es una edición Fanmade (ya me he aprendido el nombrecito), y como tal se trata de una adaptación del reglamento realizada por los propios jugadores para actualizarlo y mejorarlo. 9th es realizada por un gran número de jugadores a nivel internacional. Se jactan de haber mejorado y equilibrado el reglamento… ¿Pero es cierto?.

Toda edición fanmade debe resolver los problemas del reglamento dejando éste lo más intacto posible, porque si lo tocan en exceso (por ejemplo si cambian el sistema de juego) entonces el resultado deja de ser wahammer porque no se parece a él. Pongo un ejemplo: Tú puedes combatir por orden de iniciativa y dar un +1 al resultado del combate por cargar (como hace octava) o para dar más poder a la carga sumar +1 ataque por cada miniatura que carga como hace 40K, o puedes poner un número fijo de ataques para cada unidad como hace Kow. Si tu solución se aleja de la solución original dada por el reglamento del warhammer va dejando de parecerse al mismo y por tanto para mí no es una fanmade sino otro juego distinto.

Por eso las fanmade deben basarse en una edición concreta de warhammer y tocar ésta lo menos posible para que siga siendo casi igual al original. Pero ojo, cada solución que das genera a a su vez nuevos problemas, por lo que para mí hacer un refrito de las distintas ediciones no es una solución porque mezcla los problemas de todas las ediciones que use y va a generar aun más líos que el reglamento que tratas de corregir porque se basa en distintas formas y conceptos de juego.

9th se basa en el reglamento de la octava, lo cual es correcto, pero conlleva que a los jugadores que no les guste nada la 8ª no les va a gustar la adaptación, y es algo absolutamente lógico pues si no te gusta el original no te gustará su puesta al día. Es por ello que tratar de decir que 9th es el mejor reglamento creado para warhammer, como algunos dicen, para mí carezca de todo sentido. Eso dependerá de si te gusta 8ª o no y por tanto evangelizar a jugadores a los que les gusta otra edición con ésta es una soplapollez.

Como he explicado en mis anteriores post a mí me gusta la 8ª. Dio grandes soluciones a los defectos de sexta (que me gusta aún más), pero a la vez cometió errores infantiles. ¿9th ha corregido estos defectos sin apartarse mucho de ella? Eso es lo que vamos a estudiar aquí.

Advierto que creo que el post me va a salir largo, voy a dar mi exclusiva opinión personal que no tiene que ser compartida por nadie, así que el que lo lea lo hace a su propio riesgo quedando yo exento de cualquier responsabilidad por su dolor de cabeza.

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